Web3 Gaming Generic Graphic
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Директор Final Fantasy 14 планирует игру с использованием ИИ и серверов

Директор Final Fantasy 14 планирует игру с использованием ИИ и серверов

Наоки Ёсида поделился планами на будущее: он не собирается уходить на пенсию и обдумывает концепт игры, объединяющий технологии ИИ и серверов.

Default avatar

Author

•

Обновлено Jun 20, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

За тридцать лет карьеры в геймдеве Naoki 'Yoshi-P' Yoshida накопил столько идей для новых проектов, что позавидовал бы любой дракон, охраняющий свою гору гил. Человек, стоящий за одним из самых успешных камбэков в истории MMO, подтвердил, что не собирается сбавлять обороты. В его «дизайнерском сейфе» лежит весьма интригующая концепция: игра, которая «объединяет ИИ и серверы».

Для игроков Final Fantasy XIV Online это звучит одновременно обнадеживающе и заманчиво. Обнадеживающе, потому что 52-летний геймдизайнер явно не планирует уходить на покой, а заманчиво — потому что эта идея с ИИ и серверами не похожа ни на что из того, что сейчас есть на рынке.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Что именно сказал Yoshi-P

В переведенном интервью для Famitsu Yoshida прямо изложил свои мысли. «Есть еще много вещей, которые я хочу попробовать», — сказал он, отметив, что «не собирается уходить на пенсию в ближайшее время» и планирует «продолжать работать на полных оборотах». Его последним проектом вне FFXIV была Final Fantasy 16, где он выступил в роли продюсера, но его амбиции явно простираются дальше.

«У меня в запасе еще много игровых идей в виде проектных предложений, и я хотел бы, чтобы когда-нибудь они увидели свет», — добавил он.

Одно из таких предложений — концепция с ИИ и серверами. Важный нюанс: Yoshida не уточняет, какой именно ИИ он имеет в виду, и описание настолько расплывчато, что может означать что угодно: от процедурной генерации на стороне сервера до чего-то более близкого к адаптивному поведению NPC в больших масштабах. Честный ответ заключается в том, что за пределами его офиса этого пока никто не знает.

Проблема индустрии, которую он хочет решить

То, что делает это заявление чем-то большим, чем просто случайным упоминанием, — это контекст, в который Yoshida его помещает. Он описывает нынешнюю игровую индустрию как «суровый мир», указывая на взлетающие затраты на разработку, ускоряющийся технологический прогресс, сокращение свободного времени у игроков и стремительные изменения рынка. Его концепция с ИИ и серверами, чем бы она ни оказалась, по-видимому, связана с решением некоторых из этих проблем.

Эта подача важна. Yoshida не просто бросается модными словечками. Он связывает конкретную дизайнерскую идею со структурными проблемами, с которыми индустрия активно борется прямо сейчас.

важно
Yoshida не упоминает генеративный ИИ в своих комментариях. Отсылка к «ИИ» может охватывать широкий спектр технологий: от серверных систем поведения до более традиционного игрового ИИ.

У Square Enix уже есть определенный опыт в этой сфере. В эксклюзивной для Японии Dragon Quest 10 недавно добавили персонажа на базе модели Gemini от Google — чат-бота по имени Oshaberi Slimey, который комментирует действия игрока в реальном времени. Реакция игроков была, мягко говоря, скептической. Имеет ли концепция Yoshida что-то общее с этим экспериментом — неясно, но этот контраст стоит держать в уме.

Что это значит для игроков FFXIV прямо сейчас

В ближайшем будущем всё это никак не меняет саму Final Fantasy XIV. Ранее Yoshida говорил, что не может представить завершение этой MMO, и даже высказывал идею о создании одиночного проекта по вселенной FFXIV для тех, кому не нравится онлайн-формат. Игра готовится к следующему крупному дополнению, Evercold, которое обещает значительные изменения качества жизни (QoL), включая удаление ежедневных рулеток и переработку системы томестоунов.

Ключевой момент в том, что Yoshida явно мыслит сразу в нескольких временных масштабах: поддерживает здоровье FFXIV в краткосрочной перспективе, планирует Evercold на среднесрочную и держит в уме эти масштабные идеи на неопределенное будущее. Ни одно из этих предложений не является утвержденным проектом с датами релиза. Это лишь дизайн-документы, а не анонсы.

Тем не менее, для разработчика с таким послужным списком, как у Yoshida, который действительно доводит амбициозные идеи до релиза, тот факт, что он вообще говорит об этих концепциях, заслуживает внимания. Если вы хотите быть в курсе всего, что происходит в FFXIV, пока разворачивается это будущее, наша коллекция гайдов по FFXIV охватывает всё: от переработки контента в патче 7.4 до полного руководства по маршрутам и наградам в вариантных подземельях Merchant's Tale, добавленных в недавних обновлениях.

Default avatar

Author

Author

обновлено

June 20th 2026

опубликовано

June 20th 2026