The Growing Future of The Last of Us ...

Директор мультиплеерной игры The Last of Us поклялся не допустить отмены проектов

Директор отмененной мультиплеерной игры The Last of Us, Винит Агарвал, заявил, что больше не позволит другим проектам быть отложенными перед релизом.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

The Growing Future of The Last of Us ...

Семь лет работы. Восемьдесят процентов готовности. А потом — ничего.

Vinit Agarwal, бывший гейм-директор мультиплеерного проекта The Last of Us (известного внутри компании как TLOU Online), высказался об отмене, которая положила конец тому, что многие его коллеги считали одним из лучших мультиплеерных опытов, в которые им доводилось играть. Его реакция на то, что проект был отправлен на полку? Личное обещание, которое он дает каждому проекту, над которым работает.

TLOU Online: никогда не выходил

TLOU Online: никогда не выходил

Что на самом деле сказал Агарвал

Публикуя сообщение в социальных сетях, Агарвал не сдерживался. «Удивительно, сколько моих бывших коллег до сих пор пишут мне, говоря, какой потрясающей могла бы стать TLOU Online», — написал он, отметив, что некоторые бывшие товарищи по команде назвали ее «лучшей мультиплеерной игрой, в которую они когда-либо играли». Сообщения, похоже, продолжают поступать и сейчас.

Эта внутренняя вера в проект делает отмену еще более болезненной. Его обещание было прямым: «Я больше никогда не позволю тому, над чем работаю, не увидеть свет».

Это значимое заявление от человека, который провел десятилетие в Naughty Dog. Ключевой момент в том, что Агарвал не просто выплескивает эмоции, он уже действует. В июле 2025 года он основал собственную студию в Японии, что дает ему полный контроль над тем, что будет выпущено, а что нет.

Отмена, которая до сих пор преследует людей

The Last of Us Online была отменена в декабре 2023 года, Naughty Dog сослалась на желание вернуть фокус на однопользовательские игры, вместо того чтобы посвятить всю студию долгосрочной поддержке игры-сервиса. В то время Агарвал назвал этот момент «душераздирающим» после семи лет работы над проектом.

Дальше история стала сложнее. Появились сообщения о том, что Bungie, привлеченная для консультаций, оценила проект и пришла к выводу, что он недостаточно силен, чтобы конкурировать на текущем рынке игр-сервисов. Инсайдеры отметили, что после отмены «головы покатились в Sony». А в начале этого месяца соавтор Xbox Laura Fryer задала острый вопрос: «Где было планирование?», размышляя о том, почему проект вообще был одобрен без четкого пути к завершению.

Пожалуй, самая поразительная деталь, которая всплыла: TLOU Online была готова на 80% к моменту закрытия.

Что это значит для следующего шага Агарвала

Основание независимой студии — логичный ответ на потерю контроля над проектом в чужой компании. Агарвал провел около десятилетия в Naughty Dog, и отмена явно оставила след, выходящий за рамки профессионального разочарования.

Дело в том, что кладбище игр-сервисов полно проектов, которые выглядели великолепно внутри компании, но провалились на публике. Concord продержалась две недели после запуска. Hyenas так и не вышла. Разрыв между внутренним энтузиазмом и реакцией игроков реален, и никакая похвала коллег не гарантирует успеха. Но разочарование Агарвала на самом деле не в том, добилась бы успеха TLOU Online. Оно в том, что он так и не получил шанса это выяснить.

Управление собственной студией означает, что решение о выпуске или невыпуске остается за ним. В этом вся суть.

Чтобы узнать больше о том, что происходит в индустрии прямо сейчас, ознакомьтесь с нашими последними игровыми новостями и следите за анонсами новой студии Агарвала в Японии.

Объявления

обновлено

April 28th 2026

опубликовано

April 28th 2026

Похожие новости

Главные новости