За неделю, закончившуюся 14 июня, в Steam вышло 338 игр, и 120 из них — примерно 40% от общего числа — содержали пометки об использовании ИИ-контента. Эта цифра сама по себе впечатляет, но история, стоящая за ней, куда запутаннее и интереснее, чем кажется на первый взгляд.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Как на самом деле выглядят 120 ИИ-пометок
Не каждая пометка об использовании ИИ означает одно и то же. Собственные правила Steam гласят, что система раскрытия информации касается ИИ-контента, который поставляется вместе с игрой и потребляется игроками. Исходя из этого определения, разработчику, который использовал ИИ-инструмент для создания референсного изображения, не вошедшего в финальный билд, скорее всего, даже не нужно было ставить галочку. Разработчики Underwater все равно это сделали, отметив, что использовали ИИ-изображения только в качестве арт-референсов, а не в конечном продукте.
На другом конце спектра находится Android Who Dreams of Stars, научно-фантастическая визуальная новелла от JinCycle (разработчика, выпустившего в Steam 11 игр с 2020 года), которая заявляет об использовании ИИ в арте, звуке, сюжете, локализации и материалах для страницы магазина. Другими словами, практически все, с чем взаимодействует игрок, было сгенерировано машиной. В трейлер игры даже случайно попал ошибочный звук скриншота Steam, что кажется весьма подходящей метафорой.
Некоторые разработчики использовали поле для раскрытия информации почти как защитную меру. Создатели Kamilia уточняют, что менее 1% их игры содержит контент, созданный с помощью ИИ. Разработчик Idlemoor объясняет, что логотип на странице магазина сгенерирован нейросетью, так как он не художник, но внутри самой игры ничего подобного нет.
Суть в том, что разрыв между этими двумя полюсами огромен, а система раскрытия информации Steam по факту их не различает.
Уровень «мусорного» ИИ за $100
Более серьезное беспокойство вызывает группа визуальных новелл по цене $100 и выше с серьезными пометками об использовании ИИ и без каких-либо очевидных причин для такой стоимости.
SmogGames выпустила Typical NPC 11 мая за $100, указав, что все изображения в игре и на странице магазина были сгенерированы ИИ. 13 июня тот же разработчик выпустил After the Hero по той же цене с почти идентичной формулировкой в описании. KalendulaGames (сходство в названии с SmogGames трудно игнорировать) выпустила Velvet Emergency за $110, а в мае в один день выложила Blood in the Ice и Signal Snow — обе по $100 и обе с активным использованием ИИ.
Kryonull от NovelkaGames заходит с другой стороны: пометка об ИИ касается озвучки в игре и на странице магазина, а запрашиваемая цена составляет $100. Пользователи форумов Steam открыто строят догадки об отмывании денег.
Есть ли у Valve желание разбираться с ценообразованием — отдельный вопрос, но паттерн этих релизов достаточно последователен, чтобы его заметить.
О чем на самом деле говорят данные
Более неожиданным выводом из 120 пометки за неделю стало то, как много игр использовали генеративный ИИ для музыки и внутриигровых ассетов, а не только для картинок в магазине или перевода. Перевод с помощью ИИ создает свои проблемы, особенно для живых переводчиков, чью работу вытесняют, но машинная музыка и нарратив внутри готового продукта — это уже другая категория опасений для игроков.
Система раскрытия информации хотя бы выводит эту информацию на поверхность. Большинство игроков упускают из виду, что можно фильтровать и проверять пометки прямо на странице Steam перед покупкой. Это не бросается в глаза, но такая возможность есть.
Лидеры продаж недели и один настоящий светлый момент
В чарте продаж Steam за неделю со 2 по 9 июня на первом месте оказался Counter-Strike 2, за ним следуют Forza Horizon 6, Gothic 1 Remake, Path of Exile 2 и 007 First Light, замыкающая пятерку лидеров. Также появились Paralives, Wuthering Waves и Subnautica 2, наряду с Apex Legends и оборудованием Steam Deck (которое попадает в чарт при каждом пополнении запасов).
Выделяется Gothic 1 Remake. THQ Nordic подтвердила, что за первую неделю было продано 500,000 копий, а пиковый онлайн составил почти 78,000 игроков. Gothic десятилетиями была культовым именем в Европе, но исторически оставалась нишевым продуктом в Северной Америке и Австралии, поэтому такие цифры говорят о том, что ремейк нашел аудиторию далеко за пределами своей традиционной базы.
Среди небольших релизов недели стоит отметить Xanthiom 2 для всех, кто любит метроидвании с упором на исследование. Сиквел включает в себя полноценный ремейк оригинальной Xanthiom Zero, что является щедрым жестом от MathanGames для релиза такого масштаба.
Количество помет об использовании ИИ будет расти, пока инструменты остаются дешевыми, а порог входа в Steam — низким. Сейчас игровые гайды и сообщества, отслеживающие, на какие релизы стоит тратить время, важны как никогда, когда 40% недельного потока новинок помечены «звездочкой». Если вы хотите углубиться в игры, которые используют ИИ как механику, а не как способ сократить производство, гайд по продвинутой модели AI Arena станет полезной точкой отсчета того, как на самом деле выглядит продуманная интеграция ИИ. А в качестве недавнего примера того, как «живая» игра справляется с крупным обновлением контента с прозрачностью, разбор обновления Deviant для Once Human наглядно демонстрирует контраст.








