Короткий ответ: да, в The Duskbloods есть кооператив, но работает он не так, как ожидает большинство игроков. Студия FromSoftware подтвердила, что в полноценном релизе будут доступны приглашения друзей и пати-мейтмейкинг, что позволит собирать отряд перед выходом в онлайн-матчи. Однако эта функция будет недоступна во время сетевого тестирования, которое пройдет 21, 22 и 23 августа.
Кооператив реален, но сетевой тест поддерживает только соло-мейтмейкинг
Августовский сетевой тест предполагает исключительно случайный подбор игроков. FromSoftware открыто заявила об этом, подчеркнув, что ограничение носит временный характер и возможность собирать друзей перед матчем появится в полной версии игры. Так что, если вы планировали координировать действия заранее собранной группой во время тестовых сессий, сделать это не получится.
Важный момент: это не значит, что кооператив в игре ограничен или прикручен «для галочки». Вся структура игры построена вокруг гибридного PvPvE-цикла, где сотрудничество порой становится единственным путем к победе. Восемь игроков попадают в матч вместе, и хотя стандартная цель склоняется к выживанию последнего выжившего, условия матча могут меняться, переходя в режим обязательного кооператива — особенно когда появляются крупные боссы, для победы над которыми игрокам необходимо работать сообща.
Как кооператив вписывается в PvPvE-структуру
Директор Hidetaka Miyazaki описал матчи как динамичные и непредсказуемые. Сессия может начаться с того, что игроки охотятся друг на друга, а затем перерасти в битву с боссом, где совместная работа становится более выгодной стратегией. Игроки-соперники также могут держаться в стороне, пока другие сражаются с сильным врагом, ожидая момента для атаки, когда оппоненты ослабнут. Суть в том, что кооперация и конкуренция — это не отдельные режимы, они сосуществуют внутри каждого матча.
Система очков завязана на Victory Points, и Miyazaki отметил, что избегание ненужных стычек и использование возможностей на поле боя — вполне легитимный путь к победе. Каждый персонаж также может призвать компаньона прямо во время матча, что добавляет еще один слой тактической гибкости помимо прямого боя.
Что сказал Miyazaki о дизайне для игроков, которые ненавидят PvP
Miyazaki откровенно признался, что сам не любит PvP, и The Duskbloods создавалась с учетом этого факта. Цель состояла в том, чтобы сделать игру привлекательной для тех, кто обычно избегает соревновательного мультиплеера, что объясняет, почему условия победы выходят за рамки чистого боевого скилла. Вы можете зарабатывать очки за счет позиционирования и оппортунизма так же эффективно, как и за счет прямого боя.
Этот подход важен для тех, кто опасается, что перед нами просто еще один соревновательный мультиплеер в обертке от FromSoftware. Студия стремится создать нечто среднее между жанрами, ближе к тому, как была реализована кооперативная структура в Elden Ring: Nightreign, а не к тому, как работают традиционные PvP-арены.
График сетевого теста и что будет дальше
Прием заявок на сетевой тест завершился 28 июля. Успешные кандидаты получат уведомление 7 августа в 6:00 по тихоокеанскому времени, а тестовые сессии запланированы на 21, 22 и 23 августа. Тест проводится на Nintendo Switch 2 и требует активной подписки Nintendo Switch Online.
Детали прогрессии пока остаются скудными. Каждый забег начинается с нуля, и пока неясно, переносятся ли постоянные улучшения персонажей между сессиями или игроки полагаются на реликвии и баффы характеристик, полученные в рамках одного матча. Сетевой тест должен дать прямые ответы на эти вопросы.
Для игроков, желающих подготовиться перед стартом, коллекция гайдов The Duskbloods guides охватывает механики, персонажей и системы, которые были раскрыты до запуска. Более общие советы по мультиплеерным играм и новинкам также доступны в хабе gaming guides.








