European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Зарплаты и тенденции в европейской игровой индустрии в 2025 году

Зарплаты и тенденции в европейской игровой индустрии в 2025 году

Анализ зарплат, трендов, внедрения ИИ и мобильности кадров в игровой индустрии Европы 2025 года на основе опроса 1,650 специалистов.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 10, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

Обзор занятости в игровой индустрии 2025 от InGameJob и Values Value предлагает детальный анализ структур компенсаций, условий труда и профессиональных траекторий по всей Европе. Исследование, проводившееся с марта по июнь 2025 года, собрало ответы более 1 650 профессионалов индустрии из 85 стран, что делает его одним из самых масштабных аналитических отчетов года. Исследователи разделили европейских участников на две группы: 709 респондентов из стран ЕС, а также Великобритании и Швейцарии, и 543 из европейских регионов, не входящих в ЕС. Пул участников охватывал все уровни — от новичков до топ-менеджмента, что обеспечило всесторонний обзор зарплатных сеток, удовлетворенности работой и развития сектора.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
НОВЫЕ ИГРОВЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

Покупайте игры по выгодным ценам.

Скидки до 80%

Скидки до 80%

Демография и профессиональный опыт

Гендерное распределение в опросе показало 56% мужчин, 25% женщин и 19% тех, кто предпочел не указывать пол. Распределение по опыту выявило 8% джуниоров, 24% специалистов среднего звена, 35% сеньоров и 29% на руководящих позициях. Хотя этот срез охватывает разные этапы карьеры, ветераны индустрии составляют большую часть участников.

Региональные различия в компенсациях

Структуры выплат по Европе демонстрируют резкие географические контрасты. В странах ЕС (включая Великобританию и Швейцарию) медианная валовая компенсация сеньоров варьируется от €43,500 для художников и дизайнеров до €92,500 для топ-менеджмента. Специалисты среднего звена на этих же рынках получают медианную зарплату около €41,000, при этом лидируют продакт- и проджект-менеджеры. На рынках Европы вне ЕС цифры значительно ниже — зачастую примерно вдвое меньше, чем в странах ЕС. Этот разрыв сильнее всего бьет по HR, рекрутингу и маркетингу, в то время как QA-специалисты стабильно занимают самую низкую зарплатную нишу с медианой €16,935 в регионах вне ЕС. Разрыв в компенсации между джуниорами и сеньорами в странах ЕС меньше, чем в странах вне ЕС, где на стартовых позициях часто платят менее €1,000 в месяц.

Как бизнес-модели и типы контента влияют на доход

Организации, сфокусированные на социальных платформах, стриминговых сервисах и веб-инфраструктуре, сообщают о самых высоких медианных компенсациях, что обусловлено влиянием глобальных тех-корпораций. Паблишеры и продуктовые компании поддерживают конкурентные зарплаты, в то время как маркетинговые агентства и рекламные тех-фирмы отстают. В разработке под PC зарплаты относительно скромные, что, вероятно, отражает высокую концентрацию инди-студий в выборке. Жанр также влияет на заработок. Гиперказуальные и мидкорные тайтлы обеспечивают наиболее высокие компенсации, тогда как образовательный и детский контент ранжируется ниже всего. Среди жанров профессионалы, работающие над файтингами, MMO, MMORPG, tower defense и hidden-object проектами, обычно зарабатывают больше всех, в то время как AR-разработчики получают меньше всего.

Изменения в компенсациях и внедрение искусственного интеллекта

За последние три года на рынках ЕС, Великобритании и Швейцарии самый сильный рост зарплат показали сеньор-маркетологи и топ-менеджмент. Компенсации разработчиков, особенно Unity-программистов, сократились из-за возросшей конкуренции и уменьшения количества вакансий. Зарплаты в европейских странах вне ЕС остаются по большей части на прежнем уровне или снижаются, причем специалисты среднего звена столкнулись с падением дохода почти во всех дисциплинах. Художники и QA-специалисты в странах ЕС стали исключением — их медианная зарплата выросла. Использование ИИ-инструментов в рабочих процессах удвоилось за два года, достигнув 63% внедрения в странах ЕС и 69% в регионах вне ЕС. Аналитики, HR, рекрутеры и руководители используют эти инструменты чаще всего, в то время как художники и QA-специалисты — реже. Интеграция ИИ меняет стандарты продуктивности и ожидания, особенно в web3-проектах, где специалисты на ИИ-ориентированных ролях сейчас наблюдают рост зарплат.

Удовлетворенность компенсацией и условия труда

Удовлетворенность зарплатой повсеместно снизилась в 2025 году. Джуниор-художники, а также QA-специалисты среднего и сеньор-уровней выражают наименьшее удовлетворение, в то время как джуниоры и мидлы среди программистов и маркетологов в странах ЕС сообщают о большей удовлетворенности. Гендерный разрыв в оплате труда сохраняется, особенно на сеньорских позициях и в проджект-менеджменте, хотя женщины зарабатывают больше мужчин на определенных позициях в маркетинге, бизнес-девелопменте, продажах и QA. Различия в зарплатных ожиданиях частично объясняют эти вариации. Оплачиваемый больничный и годовые бонусы — самые распространенные бенефиты, хотя менее половины респондентов получают оплачиваемый отпуск. Программы участия в прибыли, опционы, роялти и бонусы за перформанс укрепляют лояльность сотрудников, которая в целом снизилась в 2025 году. Гибридный формат работы коррелирует с более высокой лояльностью, тогда как полностью офисные позиции показывают более слабую приверженность компании. Удаленка стала доминирующим форматом, особенно вне ЕС, хотя многие профессионалы предпочитают гибрид.

Переходы между работами и движение талантов

Добровольная смена работы упала до 17.5% в 2025 году с 23.2% годом ранее. Увольнения затронули более 10% участников, причем мобильность снижается с ростом сеньорности. HR и рекрутеры меняют роли активнее всего, в то время как художники, дизайнеры и проджект- или продакт-менеджеры сталкиваются с увольнениями чаще остальных. Компенсация остается главным драйвером для смены работодателя, а миссия компании или социальная значимость продукта — вторичными факторами. Поиск работы может затянуться до года, при этом джуниоры сталкиваются с наибольшими препятствиями — почти 38% начинающих специалистов уходят из индустрии после безуспешных поисков.

Фриланс и дополнительный доход

Фриланс и сторонние проекты распространены, особенно среди художников и разработчиков. Медианный заработок от подработок варьируется от €13,500 для художников в странах вне ЕС до €25,000 для дизайнеров на рынках ЕС. Сеньоры чаще ведут сторонние проекты, в то время как топ-менеджеры концентрируются на основных обязанностях из-за бонусных структур и роялти.

Рабочие часы, велнес и развитие скиллов

Переработки — обычное дело: почти треть респондентов работают сверхурочно еженедельно, а 46% сообщают об эпизодических переработках. Менеджеры и топ-менеджмент несут самую тяжелую нагрузку по овертаймам, за ними следуют специалисты среднего звена. Профессиональное выгорание, неэффективное лидерство и конфликты в команде выходят на первый план среди проблем на рабочем месте. Профессиональное развитие остается ограниченным — 55% не получали никакого обучения за последний год, а во многих небольших организациях отсутствуют структурированные программы карьерного роста.

Предпочтения работодателей и прогноз на будущее

Респонденты выражают наибольшую симпатию к таким работодателям, как CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment. Многие профессионалы стремятся работать над масштабными RPG, даже если их текущие позиции не соответствуют этим предпочтениям. Тревога по поводу будущей стабильности усилилась в 2025 году, особенно среди саппорт-персонала, PR-специалистов, комьюнити-менеджеров и аудио-специалистов, в то время как высокопоставленные сотрудники демонстрируют большую уверенность в перспективах индустрии.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Какова средняя зарплата в европейской игровой индустрии?
Зарплаты сильно варьируются в зависимости от региона и роли. В странах ЕС сеньоры зарабатывают от €43,500 до €92,500, в то время как в странах вне ЕС медианные зарплаты ниже, зачастую примерно вдвое.

Какие игровые жанры предлагают самые высокие зарплаты?
Сотрудники, работающие над гиперказуальными, мидкорными тайтлами, файтингами, MMO, MMORPG, tower defense и hidden-object проектами, обычно получают самые высокие зарплаты, в то время как образовательные, детские игры и AR-разработка оплачиваются ниже.

Как ИИ влияет на игровую индустрию?
Внедрение ИИ удвоилось за последние годы: аналитики, HR, рекрутеры и топ-менеджеры используют ИИ чаще всего. ИИ-инструменты влияют на ожидания по продуктивности и зарплатные тренды, особенно в web3 и разработке.

Какие бенефиты наиболее распространены?
Оплачиваемый больничный и годовые бонусы встречаются чаще всего, наряду со страховкой, спортивными программами, корпоративами и офисными «плюшками». Участие в прибыли, опционы и бонусы за перформанс повышают лояльность.

Платят ли женщинам меньше, чем мужчинам в игровой индустрии?
Да, гендерный разрыв в оплате сохраняется, особенно в топ-менеджменте и проджект-менеджменте. Однако женщины зарабатывают больше мужчин на некоторых позициях в маркетинге, продажах, бизнес-девелопменте и QA.

В каких компаниях больше всего хотят работать профессионалы?
CD Projekt RED, Larian Studios и Blizzard Entertainment — самые желанные работодатели, многие сотрудники стремятся попасть в проекты уровня масштабных RPG.

Как изменилась мобильность кадров в 2025 году?
Добровольная смена работы снизилась до 17.5%, увольнения затронули более 10% сотрудников. Джуниоры сталкиваются с самыми долгими поисками работы, и многие покидают индустрию, если не могут найти лучшие позиции.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026

Похожие новости

Рост европейской игровой индустрии image
15 hours ago•6 минут чтения

Рост европейской игровой индустрии

Обзор отчета European Game Industry Shows Growth за 2024 год: демография игроков, доходы рынка, игровые привычки и тенденции развития отрасли в Европе.

Отчёты
+1
Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2 image
2 years ago•3 минуты чтения

Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2

В феврале 2024 года европейский рынок видеоигр значительно вырос, в основном благодаря успеху Helldivers 2. Обзор самых продаваемых игр, консолей и рыночных тенденций.

Отчёты
Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году image
3 years ago•3 минуты чтения

Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году

Анализ отчета Video Games Europe (VGE): тренды доходов, демография игроков и перспективы развития web3-гейминга.

Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
38 minutes ago•3 минуты чтения

Resident Evil Requiem возвращает игроков к старым играм Леона в Steam

Масштабный релиз Resident Evil Requiem спровоцировал рост интереса к прошлым играм Leon Kennedy, обновив рекорды онлайна почти для всех частей серии в Steam.

Отчёты
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
43 minutes ago•3 минуты чтения

Nintendo Switch 2 лидирует на рынке Японии

В 2025 году Nintendo Switch 2 обеспечила рост рынка Японии на 40%, став самой быстропродаваемой консолью и укрепив позиции Nintendo.

Обучающие материалы
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•4 минуты чтения

Forza Horizon 6: последняя гоночная серия, которую действительно покупают

С 500,000 предзаказов в Steam Forza Horizon 6 доказывает: жанр гонок почти исчез, и только эта серия удерживает его на плаву.

Отчёты
Рост европейской игровой индустрии image
15 hours ago•6 минут чтения

Рост европейской игровой индустрии

Обзор отчета European Game Industry Shows Growth за 2024 год: демография игроков, доходы рынка, игровые привычки и тенденции развития отрасли в Европе.

Отчёты
+1
Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2 image
2 years ago•3 минуты чтения

Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2

В феврале 2024 года европейский рынок видеоигр значительно вырос, в основном благодаря успеху Helldivers 2. Обзор самых продаваемых игр, консолей и рыночных тенденций.

Отчёты
Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году image
3 years ago•3 минуты чтения

Video Games Europe (VGE): Европейская игровая индустрия в 2022 году

Анализ отчета Video Games Europe (VGE): тренды доходов, демография игроков и перспективы развития web3-гейминга.

Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
38 minutes ago•3 минуты чтения

Resident Evil Requiem возвращает игроков к старым играм Леона в Steam

Масштабный релиз Resident Evil Requiem спровоцировал рост интереса к прошлым играм Leon Kennedy, обновив рекорды онлайна почти для всех частей серии в Steam.

Отчёты
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
43 minutes ago•3 минуты чтения

Nintendo Switch 2 лидирует на рынке Японии

В 2025 году Nintendo Switch 2 обеспечила рост рынка Японии на 40%, став самой быстропродаваемой консолью и укрепив позиции Nintendo.

Обучающие материалы
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
an hour ago•4 минуты чтения

Forza Horizon 6: последняя гоночная серия, которую действительно покупают

С 500,000 предзаказов в Steam Forza Horizon 6 доказывает: жанр гонок почти исчез, и только эта серия удерживает его на плаву.

Отчёты

Главные новости