European Game Industry Shows Growth

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. EA SPORTS FC 25
  4. Рост европейской игровой индустрии

Рост европейской игровой индустрии

Обзор отчета European Game Industry Shows Growth за 2024 год: демография игроков, доходы рынка, игровые привычки и тенденции развития отрасли в Европе.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

Европейская игровая индустрия сохранила стабильный рост в 2024 году как по показателям выручки, так и по количеству рабочих мест. Несмотря на глобальные сообщения о сокращениях в геймдев-секторе, европейские студии продемонстрировали умеренное расширение штата, что отражает относительную стабильность региона. Новые отраслевые данные показывают, что европейский рынок принес €26.8 миллиарда выручки, что на четыре процента больше, чем в 2023 году.

Цифровая дистрибуция продолжает доминировать на рынке, обеспечивая 90 процентов общей выручки, в то время как на физические продажи пришлось десять процентов. Мобильные платформы увеличили свою долю в выручке с 41 процента в 2023 году до 44 процентов в 2024 году, в то время как доходы от консолей немного снизились. PC и стриминговые сервисы показали незначительный рост: доля PC достигла 15 процентов, а стриминговых сервисов — четырех процентов от общего объема рынка.

European Game Industry Shows Growth

Рост игровой индустрии в Европе

Рост европейской аудитории игроков

Общее количество игроков в видеоигры в Европе достигло 128.3 миллиона в 2024 году, что является самым высоким показателем за последние пять лет. В целом 54 процента европейцев в возрасте от шести до 64 лет играют в видеоигры, при этом 75 процентов взрослых старше 18 лет вовлечены в гейминг. Во Франции зафиксирована самая большая доля геймеров — 63 процента населения, в то время как в Италии этот показатель самый низкий среди стран Центральной и Западной Европы — 33 процента.

Женщины составляют 45 процентов европейских игроков, их средний возраст — 32 года. Средний возраст всех игроков составляет 31 год. По сравнению с 2023 годом возрастное распределение практически не изменилось, хотя наблюдался небольшой рост числа игроков в возрасте от 15 до 24 лет и незначительное снижение среди детей от шести до 14 лет.

European Game Industry Shows Growth

Рост игровой индустрии в Европе

Паттерны гейминга и предпочтения устройств

В 2024 году европейцы проводили за играми в среднем 9.4 часа в неделю — это самый высокий показатель еженедельного игрового времени с начала ведения статистики в 2012 году. Игроки из Германии оказались самыми активными, проводя в среднем 11.5 часов в неделю, тогда как итальянские игроки тратили на гейминг меньше всего времени — 6.6 часа в неделю.

Несмотря на рост игровой активности, европейцы по-прежнему уделяют больше времени другим медиа: 16.75 часа в неделю уходит на социальные сети и 23 часа — на просмотр телевидения. Паттерны использования устройств заметно изменились. Время, проводимое за смартфонами и консолями, увеличилось по сравнению с 2023 годом, в то время как PC-гейминг немного просел, несмотря на рост выручки в сегменте PC.

European Game Industry Shows Growth

Рост игровой индустрии в Европе

Популярные жанры на различных платформах

Разные платформы демонстрируют свои тренды в предпочтениях жанров. На мобильных устройствах самыми популярными стали головоломки, за ними следуют RPG и стратегии, а также словесные игры. Консольные игроки тяготеют к гонкам, спортивным симуляторам и приключенческим играм, тогда как PC-игроки предпочитают приключения, шутеры и стратегии.

Многие европейцы воспринимают гейминг как позитивное занятие: 74 процента считают, что игры помогают тренировать мозг, 68 процентов отмечают, что игры помогают справляться со стрессом, а 75 процентов согласны с тем, что гейминг — это развлечение для всех возрастов.

European Game Industry Shows Growth

Рост игровой индустрии в Европе

Тренды на рынке труда и занятость

В европейской игровой индустрии на конец 2024 года работало 116,419 человек, что на 1.8 процента больше, чем в 2023 году. Женщины составили 24.9 процента сотрудников, а 23.3 процента персонала заняты в управлении, издательском деле или поддержке пользователей.

Остальные сотрудники в основном занимаются разработкой игр. Относительно стабильный рост занятости контрастирует с масштабными сокращениями в других регионах, особенно в США.

Выручка рынка и топовые тайтлы

В 2024 году на европейском рынке продолжился рост цифровой выручки и произошли умеренные изменения в распределении доходов по платформам. Мобильный гейминг занял наибольшую долю, в то время как выручка от консолей немного снизилась. PC и стриминговые сервисы показали постепенный рост. Среди консольных релизов самыми популярными стали EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 и EA FC 24.

Популярные игры на PC включали Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 и Command & Conquer Generals. В мобильном сегменте доминировали Coin Master, Royal Match и Brawl Stars. На PC и консолях 12.3 процента выпущенных игр предназначались для аудитории старше 18 лет, в то время как 67.3 процента были ориентированы на детей от трех до 12 лет. Родители по-прежнему играют важную роль в принятии решений о покупке: 80 процентов родителей выбирают игры для своих детей, ориентируясь на возрастные рейтинги.

European Game Industry Shows Growth

Рост игровой индустрии в Европе

Дети и внутриигровые траты

Родительский контроль за внутриигровыми расходами детей остается высоким в Европе. Примерно 95 процентов родителей следят за тем, как их дети тратят деньги в играх, и 76 процентов сообщают, что их дети не совершают внутриигровых покупок. Расходы детей в играх снизились на 21 процент по сравнению с 2023 годом, что отражает спад прямых покупок, несмотря на сохраняющуюся популярность платформ вроде Roblox.

Прогноз развития европейского гейминга

Европейская игровая индустрия продемонстрировала устойчивость в 2024 году, показав рост как по количеству игроков, так и по выручке, наряду с умеренным расширением штата. Цифровая дистрибуция продолжает доминировать, а мобильные платформы остаются ключевым драйвером выручки. Ожидается, что индустрия продолжит стабильно развиваться, опираясь на высокую вовлеченность игроков и стабильные показатели занятости.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько людей играет в видеоигры в Европе?

В 2024 году общее количество игроков в видеоигры в Европе достигло 128.3 миллиона, что составляет 54 процента населения в возрасте от шести до 64 лет. Среди взрослых старше 18 лет 75 процентов играют в видеоигры.

Каков средний возраст геймеров в Европе?

Средний возраст европейского геймера составляет 31 год, в то время как средний возраст женщин-геймеров чуть выше — 32 года.

В какой европейской стране самый высокий процент геймеров?

Во Франции самый высокий уровень проникновения гейминга в Европе: 63 процента населения активно играют в видеоигры.

Какие платформы приносят больше всего выручки в Европе?

Мобильные платформы лидируют на европейском игровом рынке, обеспечивая 44 процента выручки в 2024 году. На долю консолей приходится 38 процентов, на PC — 15 процентов, а на стриминговые сервисы — четыре процента.

Как изменились расходы детей в играх?

Детские расходы на игры в Европе снизились на 21 процент в 2024 году по сравнению с 2023 годом, при этом большинство родителей активно контролируют или ограничивают внутриигровые покупки.

Какие типы игр наиболее популярны в Европе?

На мобильных устройствах популярны головоломки и стратегии, в то время как консольные игроки предпочитают гонки, спортивные симуляторы и приключенческие игры. На PC доминируют приключения, шутеры и стратегии.

Сколько людей работает в европейской игровой индустрии?

На конец 2024 года в европейских игровых компаниях было трудоустроено 116,419 человек, при этом женщины составляли 24.9 процента от общего числа сотрудников.

Полный список всех упомянутых игр:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (повторно для PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026

Похожие новости

Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2 image
2 years ago•3 минуты чтения

Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2

В феврале 2024 года европейский рынок видеоигр значительно вырос, в основном благодаря успеху Helldivers 2. Обзор самых продаваемых игр, консолей и рыночных тенденций.

Отчёты
Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending image
3 years ago•3 минуты чтения

Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

В этой статье мы углубляемся в статистику внутриигровых трат детей и выделяем ключевые последствия для мира web3-игр.

Отчёты
New PlayStation Branding [Image] : r/PS4
7 minutes ago•3 минуты чтения

Sony отказывается от бренда PlayStation Network и PSN

К сентябрю 2026 года Sony проведет ребрендинг, заменив названия PlayStation Network и PSN на единое PlayStation в рамках визуального обновления сервиса.

Отчёты
Research: Web3 gaming infrastructure
7 minutes ago•4 минуты чтения

50 ведущих компаний в сфере блокчейн-игр по числу игроков

От Axie Infinity до MapleStory Universe: топ-50 компаний показывают развитие Web3-гейминга на базе Solana, Ethereum и других сетей.

Отчёты
+2
How Children Spend Money in Video Games
2 years ago•4 минуты чтения

Как дети тратят деньги в видеоиграх

Опрос Ipsos о тратах детей в играх в Европе: снижение родительских расходов и рост популярности внутриигровых предметов в 2024 году.

Отчёты
Final Fantasy 14's latest variant ...
30 minutes ago•4 минуты чтения

Награды за испытания FF14: упущенные возможности дизайна

The Merchant's Tale — один из лучших Variant Dungeon в FF14. Почему же система наград в этом контенте вызывает такое разочарование?

Отчёты
+1
Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2 image
2 years ago•3 минуты чтения

Рост продаж игр в Европе в феврале 2024 года благодаря Helldivers 2

В феврале 2024 года европейский рынок видеоигр значительно вырос, в основном благодаря успеху Helldivers 2. Обзор самых продаваемых игр, консолей и рыночных тенденций.

Отчёты
Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending image
3 years ago•3 минуты чтения

Ipsos & Video Games Europe: In Game Spending

В этой статье мы углубляемся в статистику внутриигровых трат детей и выделяем ключевые последствия для мира web3-игр.

Отчёты
New PlayStation Branding [Image] : r/PS4
7 minutes ago•3 минуты чтения

Sony отказывается от бренда PlayStation Network и PSN

К сентябрю 2026 года Sony проведет ребрендинг, заменив названия PlayStation Network и PSN на единое PlayStation в рамках визуального обновления сервиса.

Отчёты
Research: Web3 gaming infrastructure
7 minutes ago•4 минуты чтения

50 ведущих компаний в сфере блокчейн-игр по числу игроков

От Axie Infinity до MapleStory Universe: топ-50 компаний показывают развитие Web3-гейминга на базе Solana, Ethereum и других сетей.

Отчёты
+2
How Children Spend Money in Video Games
2 years ago•4 минуты чтения

Как дети тратят деньги в видеоиграх

Опрос Ipsos о тратах детей в играх в Европе: снижение родительских расходов и рост популярности внутриигровых предметов в 2024 году.

Отчёты
Final Fantasy 14's latest variant ...
30 minutes ago•4 минуты чтения

Награды за испытания FF14: упущенные возможности дизайна

The Merchant's Tale — один из лучших Variant Dungeon в FF14. Почему же система наград в этом контенте вызывает такое разочарование?

Отчёты
+1

Главные новости