Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Игорь Танзиль о будущем разработки игр

Игорь Танзиль из Confiction Labs рассказывает о своём пути в игровой индустрии и о том, как Collaborative Entertainment улучшит сюжеты, создаваемые игроками.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Игорь Танзиль, директор по креативу (CCO) в Confiction Labs, является ключевой фигурой, стоящей за Riftstorm и всей вселенной Occultical. Он играет решающую роль в усилиях компании по переосмыслению игровой и развлекательной индустрии с помощью Collaborative Entertainment (CE) — новой модели, которая использует вклад игроков для формирования игровых нарративов. В этом кратком обзоре интервью Танзиль рассказывает о своем пути, переходе от традиционной разработки игр к пространству web3 и о том, как Collaborative Entertainment может изменить будущее индустрии.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Обложка и логотип Confiction Labs

Путь в Confiction Labs

Творческий путь Танзиля начался в кинопроизводстве. Изучая кино в США, он обнаружил свой природный писательский талант на курсе копирайтинга в колледже. Вдохновленный профессором, он расширил свой скиллсет, исследуя другие творческие области и общаясь с единомышленниками. Однако личные обстоятельства привели его обратно в Индонезию, где он переключил свое внимание на игровую индустрию, изначально в качестве маркетолога.

Этот опыт вновь разжег его страсть к сторителлингу, и в конечном итоге он стал соучредителем студии. Его усилия сыграли важную роль в том, чтобы Индонезия заявила о себе на сцене разработки игр. Сегодня в Confiction Labs Танзиль использует свой разнообразный опыт, чтобы расширить границы геймдева, используя мощь технологий web3, таких как блокчейн и NFT.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Игорь Танзиль, директор по креативу (CCO) в Confiction Labs

Переход от Web2 к Web3

Когда Танзиль впервые столкнулся с web3, он, как и многие другие, был скептичен, рассматривая это как мимолетный тренд. Однако быстрый рост NFT и блокчейн-игр, таких как Axie Infinity, привлек его внимание. Confiction Labs начали получать предложения от команд web3, ищущих разработчиков игр, но многим из этих проектов не хватало долгосрочного видения, они сосредоточивались исключительно на быстрых релизах, а не на создании устойчивых и увлекательных игровых экспириенсов.

 "До того, как мы пришли в web3, все, что мы видели со стороны геймдева, это Axie Infinity и то, как они зарабатывали за день столько, сколько мы планировали заработать за год. Наша команда работала над мобильными играми с прогнозами, которые даже близко не соответствовали всем этим web3-играм. Честно говоря, изначально мы все думали, что это просто мимолетная мода, которая пройдет."

Этот сдвиг в индустрии вдохновил Танзиля и его команду глубже погрузиться в технологии web3. Они увидели возможность использовать блокчейн не только для финансовой выгоды, но и для сохранения наследия игроков, позволяя активам и персонажам иметь реальную, долгосрочную ценность. Эта идея "наследия" стала основой для Riftstorm и привела к более широкому развитию Collaborative Entertainment.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Ключевой арт и логотип Riftstorm

Представляем CE: Новая парадигма

По своей сути, Collaborative Entertainment (CE) направлена на расширение возможностей игроков и создателей, чтобы они могли вносить значимый вклад в игры, в которые они играют, и в IP, с которыми они взаимодействуют. Танзиль объясняет, что концепция допускает различные уровни вовлеченности. Игроки могут напрямую влиять на игровые нарративы своими действиями, в то время как создатели могут вносить идеи, которые формируют эволюцию игровых миров.

Идеальное видение Collaborative Entertainment заключается в том, что любой может иметь возможность выбирать, как он взаимодействует с IP. Если они хотят творить, они могут внести свой вклад. Если они просто хотят быть потребителями, то, возможно, само это потребление может оказать прямое влияние на IP. Это, безусловно, более широкое видение: предоставить как можно большему количеству людей возможность выбора в том, как IP растет и развивается со временем.

В Riftstorm, например, решения игроков влияют на сюжетные арки, исходы игры и даже на сам мир. Танзиль приводит в пример такие игры, как Eve Online, где истории и конфликты, управляемые игроками, возникают органично, как значительное вдохновение для CE. Он предполагает, что этот подход выйдет за рамки гейминга, предоставляя игрокам и создателям возможность влиять на интеллектуальную собственность (IP) в различных медиа.

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Объяснение Мифического Репозитория 1

Влияние на креативщиков и индустрию

Для креативщиков Collaborative Entertainment предлагает новый способ внести свой вклад в создание франшизы. Танзиль, который изначально стремился стать кинорежиссером, видит в CE способ разрушить барьеры, которые традиционно ограничивают творческий вклад избранным. Он черпает вдохновение в платформах для совместного написания, таких как SCP Foundation Wiki, но признает, что даже в эти сообщества может быть трудно попасть.

"Это та часть, которая меня действительно волнует. До прихода в игровую индустрию я хотел стать голливудским кинорежиссером и писать фильмы, но мои обстоятельства помешали этому. В Голливуд было уже трудно попасть, а когда я работал копирайтером в рекламной фирме, я не смог получить рабочую визу. Несмотря на это, мой писательский опыт помог мне получить более крупную возможность в Индонезии, где я присоединился к игровой индустрии. Когда мы основали Confiction Labs и начали концептуализировать Collaborative Entertainment, я осознал ее потенциал для расширения возможностей нового поколения креативщиков."\

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Что такое Collaborative Entertainment

Confiction Labs стремится упростить процесс для создателей, вводя репозитории, куда идеи для персонажей, историй и монстров могут быть представлены и развиты другими. Танзиль видит в этом прорыв для писателей, художников и дизайнеров, у которых может не быть ресурсов для разработки полноценных проектов, но которые все еще могут внести значимый вклад в IP.

Он подчеркивает, что будущее развлечений не должно ограничиваться небольшой группой лиц, принимающих решения в Голливуде или любом другом центре индустрии. Демократизируя вклад и позволяя создателям развивать идеи друг друга, CE имеет потенциал оживить стагнирующие франшизы и вдохнуть новую жизнь в более широкую индустрию развлечений.

"Как это меняет опыт для креативщиков? Как создатели франшиз, мы должны быть готовы принимать вклад от создателей любого масштаба. Крупные студии могут прийти и сказать, что хотят взять нашу концепцию и создать игру. У писателя может быть идея для этого монстра, но у него нет времени рисовать концепт-арт. Даже в этом случае они могут потратить день на написание записи, отправить ее, получить отзыв от рынка, а затем потенциально канонизировать ее в будущем."

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Объяснение Мифического Репозитория 1

Видение будущего

Заглядывая вперед, Танзиль считает, что следующие 12 месяцев будут решающими для Confiction Labs, поскольку она тестирует основные принципы Collaborative Entertainment с Riftstorm. Конечная цель — доказать, что CE может работать не только для одной игры или IP, но и для широкого спектра франшиз. В течение следующих пяти-десяти лет Танзиль надеется, что CE фундаментально изменит то, как общество ценит креативность, позволяя делиться идеями, развивать их и справедливо вознаграждать в глобальном масштабе. 

Долгосрочное видение ясно: создать систему, в которой миллионы создателей смогут иметь право голоса в разработке IP, разрушая традиционные барьеры индустрии развлечений. Оригинальную статью можно прочитать здесь. В заключительных словах Танзиля: «Потенциал Collaborative Entertainment заключается в том, чтобы придать ценность идеям. Идеями можно делиться, и каждый может развивать их, и они справедливо вознаграждаются».

Интервью

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости