• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Главная
  2. Новости
  3. Игровая индустрия Юго-Восточной Азии достигнет $6+ млрд

Игровая индустрия Юго-Восточной Азии достигнет $6+ млрд

Отчет Niko Partners за 2025 год: замедление роста игрового рынка Юго-Восточной Азии. Анализ доходов, привычек игроков и влияния регулирования на будущее региона.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 9, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

Игровой рынок Юго-Восточной Азии продолжает расширяться, однако эпоха взрывного роста, похоже, подходит к концу. Последние данные за 2025 год по шести странам — Индонезии, Малайзии, Филиппинам, Сингапуру, Таиланду и Вьетнаму — показывают, что регион по-прежнему демонстрирует хорошие результаты, но сталкивается с явными признаками стабилизации.

В 2024 году совокупный объем игрового рынка в этих странах составил $5.37 млрд, что на 5.2% больше по сравнению с предыдущим годом. Однако прогнозы указывают на замедление роста до 1.8% в 2025 году, при этом общая выручка достигнет $5.47 млрд. Такая умеренность обусловлена экономической нестабильностью и новыми регуляциями, включая требования Вьетнама по лицензированию для игровых издателей.

Несмотря на замедление темпов роста, долгосрочные перспективы остаются позитивными. Ожидается, что к 2029 году рынок SEA-6 достигнет $6.47 млрд, что отражает совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) на уровне 3.8%. Тем не менее, поскольку инфляция опережает номинальный рост, реальный рост региона в долларовом выражении может фактически снизиться, что повлияет на прибыльность для разработчиков и издателей.

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Используйте код GGWP67 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

Скидка 67% на подписку GAMES+

Активировать предложение

Количество игроков растет, но расходы стабилизируются

Игровая база в Юго-Восточной Азии остается одной из крупнейших в мире. В 2024 году насчитывалось 285.82 миллиона активных игроков, что на 3.1% больше, чем в предыдущем году. В 2025 году это число незначительно выросло до 290 миллионов, увеличившись на 1.5%. Ожидается, что к 2029 году количество игроков достигнет 324.4 миллиона при CAGR 2.6%.

Несмотря на здоровый рост аудитории, расходы на одного игрока демонстрируют признаки плато. Средний доход на пользователя (ARPU) в 2024 году составил $18.8, увеличившись всего на 2% по сравнению с прошлым годом. Прогнозируется, что к 2029 году ARPU достигнет $19.96, что отражает скромный CAGR на уровне 1.2%.

Интересно, что 26.9% всех внутриигровых платежей в регионе проходят через сторонние магазины, что является самым высоким показателем в Азии. Этот тренд подчеркивает уникальную платежную среду Юго-Восточной Азии, где альтернативные цифровые маркетплейсы и сервисы кошельков играют важную роль в покупках игроков.

Социальный гейминг и стриминг определяют регион

Гейминг в Юго-Восточной Азии остается глубоко социальным явлением. Более 45% игроков активно социализируются внутри игр, что отражает важность комьюнити в региональной игровой культуре. Стриминг и киберспорт также играют ключевую роль в вовлечении игроков — 52% игроков SEA-6 регулярно смотрят игровые стримы, что делает их одной из самых активных игровых аудиторий в мире.

Однако время, затрачиваемое игроками на геймплей, сократилось. В 2024 году игроки проводили в среднем 21.8 часа в неделю за игрой, но в 2025 году этот показатель упал до 15 часов. Этот сдвиг может указывать на изменение образа жизни, усиление конкуренции в сфере развлечений или усталость после нескольких лет высокой вовлеченности во время пандемии.

Еще одной проблемой для разработчиков является растущая доля неплатящих пользователей, которая ежегодно увеличивается на 10–20% на каждом рынке SEA-6. Это говорит о том, что игроки стали более избирательны в тратах, что подчеркивает важность free-to-play моделей, систем наград и локализованных промо-акций.

Локализация остается решающим фактором успеха. Многие игроки считают поддержку родного языка обязательной, и игры без локализации часто сталкиваются с трудностями в удержании долгосрочного интереса.

Роль новых стратегий монетизации

Компании экспериментируют с новыми формами цифрового взаимодействия, чтобы удерживать игроков и стимулировать их траты. Например, Xsolla в сотрудничестве с Second Dinner создала веб-шоп для Marvel Snap, где представлены персонализированные предложения, активация промокодов, временные награды и синхронизация событий. Подобные веб-решения отражают более широкий сдвиг индустрии в сторону прямой монетизации и кроссплатформенного взаимодействия, трендов, которые особенно актуальны для разнообразной игровой экономики Юго-Восточной Азии.

Что ждет рынок SEA-6 в будущем

Игровой ландшафт Юго-Восточной Азии в 2025 году представляет собой поворотную точку. Хотя всплеск роста последнего десятилетия замедляется, регион остается одним из самых важных рынков в мире благодаря своей огромной аудитории, цифровой инфраструктуре и комьюнити-ориентированной базе игроков.

Следующий этап развития будет опираться на устойчивую монетизацию, адаптацию к регуляциям и понимание локального рынка. Для разработчиков и издателей успех в регионе будет зависеть не столько от быстрого расширения, сколько от создания локализованного опыта, который глубоко резонирует с игроками.

Часто задаваемые вопросы (FAQs)

Каков объем игрового рынка Юго-Восточной Азии в 2025 году?
Оценивается, что в 2025 году объем игрового рынка SEA-6 составит $5.47 млрд, что представляет собой рост на 1.8% по сравнению с предыдущим годом.

Какие страны входят в рынок SEA-6?
В SEA-6 входят Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам.

Почему рост рынка в Юго-Восточной Азии замедляется?
Рост замедляется из-за экономических трудностей и новых регуляций, включая более строгие требования к лицензированию в таких странах, как Вьетнам.

Сколько игроков в Юго-Восточной Азии?
В 2025 году насчитывается около 290 миллионов игроков по сравнению с 285.82 миллиона в 2024 году.

Каковы ключевые тренды в поведении игроков?
Игроки стали проводить меньше времени в играх еженедельно, больше людей смотрят стримы, а доля неплатящих пользователей растет. Локализация и взаимодействие с комьюнити остаются ключевыми факторами вовлеченности.

Каков прогноз для игрового рынка SEA-6 к 2029 году?
Прогнозируется, что общая выручка рынка достигнет $6.47 млрд к 2029 году при совокупном среднегодовом темпе роста 3.8%.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Обучающие материалы, Отчёты

updated

June 9th 2026

posted

June 9th 2026

relatedNews

Посмотреть все
46% публичных игровых компаний базируются в Азии image
2 years ago•readingTime

46% публичных игровых компаний базируются в Азии

Анализ роста игровых IPO, ключевых сдвигов платформ и регионального доминирования на глобальном рынке. Тренды и прогнозы.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году image
2 years ago•readingTime

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд к 2028 году

По прогнозам Niko Partners, к 2028 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $100 млрд. Индия покажет самый высокий рост, опережая мировые тенденции.

Отчёты
Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд image
a year ago•readingTime

Игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд

По прогнозам Niko Partners, к 2025 году игровой рынок Азии и MENA достигнет $89 млрд с 1,76 млрд игроков. Китай лидирует с $50 млрд, а консольные игры опережают рост мобильных и ПК-игр.

Отчёты
Generic June 2026
a day ago•readingTime

Provably Fair Gaming: руководство

Узнайте, как работает Provably Fair Gaming в 2026 году, как крипто-казино проверяют результаты и что важно знать игрокам перед внесением депозита.

Обучающие материалы
+1
EA's $20bn Buyout Debt: What Experts Say Could Change Forever
3 days ago•readingTime

Долг EA в $20bn: мнение экспертов о грядущих переменах

Выкуп EA привел к долгу в $20bn и выплатам в $1.8bn ежегодно. Эксперты прогнозируют сокращения, отказ от одиночных игр и переориентацию на рынок Саудовской Аравии.

Отчёты
343 Guilty Spark - Campaign level - Halo: Combat Evolved - Halopedia, the  Halo wiki
3 days ago•readingTime

Секреты миссии 343 Guilty Spark в Halo: Campaign Evolved: 3 Skull и терминал

В миссии 343 Guilty Spark из Halo: Campaign Evolved спрятаны 3 Skull и терминал. Для получения одного из них потребуется совершить неоднозначный поступок.

Отчёты