• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
East Asia Niko.png
    reader.outline.sectionCount0%
    1. Главная
    2. Новости
    3. Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

    Игровые рынки Восточной Азии достигнут $30,8 млрд к 2027 году

    Анализ Niko Partners рынков Японии, Южной Кореи и Китайского Тайбэя. Тенденции, прогнозы доходов и ключевые данные, формирующие игровой ландшафт Восточной Азии.

    Eliza Crichton-Stuart

    Eliza Crichton-Stuart

    •

    Обновлено Mar 31, 2026

    East Asia Niko.png
    ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

    Используйте код TRYHARD33 при оформлении заказа, пока срок его действия не истек.

    Скидка 33% на подписку GAMES+

    Активировать предложение

    В недавнем отчете Niko Partners представлен всеобъемлющий обзор игровых рынков Восточной Азии, который прогнозирует значительный рост: совокупные рынки ПК и мобильных игр, как ожидается, достигнут $30,8 млрд к 2027 году.

    Несмотря на демографические проблемы и скромный экономический рост, Восточная Азия остается значимым игроком в мировой игровой индустрии. В регионе расположены штаб-квартиры известных игровых компаний, что способствует международному успеху блокбастерных тайтлов. Рост киберспорта также открывает возможности для различных заинтересованных сторон, делая Восточную Азию ключевым рынком для разработчиков, издателей, производителей оборудования, поставщиков инфраструктуры и инвесторов.

    Региональное исследование Niko Partners по Восточной Азии включает всеобъемлющий отчет по Японии, Южной Корее и Китайскому Тайбэю, который охватывает последние события на рынке видеоигр и в киберспортивной индустрии региона. В этом подробном обзоре мы раскрываем сложную динамику региона. Освещаются последние разработки и тренды, а также анализ и инсайты для web3-гейминга.

    East Asia Niko.png

    Niko Partners прогнозирует, что рынки ПК и мобильных игр Восточной Азии принесли $29,8 млрд в 2023 году, с ожидаемым увеличением до $30,8 млрд к 2027 году. Несмотря на демографический взрыв, база геймеров в Восточной Азии, как ожидается, вырастет лишь незначительно — с 108,3 млн в 2023 году до 110,6 млн в 2027 году, что составляет прирост в 0,6%.

    Япония сохраняет свой статус игровой державы, внося более 60% от общего дохода от игр в регионе. Более половины геймеров Восточной Азии проживают в Японии, что делает страну третьим по величине рынком видеоигр в мире. Японская игровая индустрия переживает дальнейшую консолидацию, поскольку все больше тайтлов получают одобрение от Национальной администрации по прессе и публикациям Китая (NPPA).

    Корея доминирует на рынке ПК-игр, составляя более 55% от общего дохода от игр в Восточной Азии. Примечательно, что более 45% от общего числа ПК-геймеров Восточной Азии приходятся на Корею, причем 42,7% из них проводят время в интернет-кафе, что является самым высоким показателем в Азии-10. Киберспортивные тайтлы, в частности League of Legends, значительно способствуют доходам Кореи от игр, отражая процветающую киберспортивную культуру страны.

    Китайский Тайбэй лидирует по проникновению геймеров: более 56% его населения увлекаются играми, превосходя как Японию, так и Корею. В Китайском Тайбэе инди-студии и VTubers выступают в качестве основных драйверов игровой индустрии, добавляя разнообразие на рынок.

    По мере развития игрового ландшафта эти выводы имеют отношение к будущему web3-гейминга. Интеграция технологии блокчейн и децентрализованных систем призвана сыграть ключевую роль в формировании траектории игровой индустрии в Восточной Азии. Заинтересованные стороны и энтузиасты должны внимательно следить за этими событиями, поскольку они содержат ключ к следующей эре инноваций и успеха на игровой арене региона.

    Eliza Crichton-Stuart author avatar

    Eliza Crichton-Stuart

    Руководитель операций

    Отчёты

    обновлено

    March 31st 2026

    опубликовано

    March 31st 2026

    Похожие новости

    Посмотреть все
    Игровой рынок Юго-Восточной Азии достигнет $7,2 млрд к 2027 году image
    3 years ago•3 минуты чтения

    Игровой рынок Юго-Восточной Азии достигнет $7,2 млрд к 2027 году

    Анализ Niko Partners показывает уверенный рост рынка ПК и мобильных игр в SEA-6, предоставляя ценные данные для web3.

    Отчёты
    Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic image
    3 years ago•3 минуты чтения

    Web3-игры в Азии и MENA: Аналитика от Niko Partners и AppMagic

    Мы анализируем статистику и ключевые выводы, которые могут определить будущее web3-игр.

    Resonance: A Plague Tale Legacy Collector's Box revealed, Pre-Orders now  live | AltChar
    a day ago•3 минуты чтения

    Resonance: A Plague Tale Legacy — Гайд по коллекционным предметам Главы 1

    В первой главе Resonance: A Plague Tale Legacy спрятано 2 предмета. Узнайте, как их найти, чтобы получить 100%.

    Отчёты
    Avalanche's Canceled Iron Man Game Footage Surfaces Online
    2 days ago•4 минуты чтения

    В сети появились кадры отмененной игры Iron Man от Avalanche

    Опубликовано 90 минут геймплея отменённого проекта Iron Man от Avalanche, включая полёты, боевую систему и демо-версию с E3.

    Отчёты
    Generic June 2026
    2 days ago•4 минуты чтения

    Лучшие игры для слабых ПК

    Для отличного геймплея не нужен ПК за $1,500. Подборка лучших игр, которые отлично работают на бюджетном железе стоимостью до $150.

    Отчёты
    Mortal Shell 2 Proves Pause Buttons Belong in Souls Games
    3 days ago•3 минуты чтения

    В Mortal Shell 2 есть пауза, и фанатам Souls пора с этим смириться

    В Mortal Shell 2 появилась долгожданная пауза. Разбираемся, почему сопротивление сообщества Soulslike этому нововведению лишено смысла.

    Отчёты