Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Cities: Skylines
  4. Игрок Cities: Skylines наиграл 30 000 часов и оставил негативный отзыв

Игрок Cities: Skylines наиграл 30 000 часов и оставил негативный отзыв

Пользователь Steam, наигравший почти 30 000 часов в Cities: Skylines, оставил разгромный негативный отзыв, назвав игру самой разочаровывающей в своей жизни из-за модов, ломающихся с каждым...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Apr 14, 2026

Map is Azure Gulf. Playing on Xbox ...

Пользователь Steam, наигравший 29 926,3 часа в Cities: Skylines, оставил негативный отзыв 11 апреля 2026 года, назвав градостроительный симулятор "безусловно, самой разочаровывающей и приводящей в ярость игрой в моей жизни". Отзыв был замечен и опубликован на сабреддите r/Steam, где пользователи быстро подсчитали, что на самом деле означает такое количество игрового времени.

Что на самом деле означают 30 000 часов

Дело в том, что 29 926 часов, распределенные по 11 годам с момента выхода Cities: Skylines, составляют примерно 7,5 часов игрового процесса каждый день. Это, по любым меркам, полноценная работа. Автор отзыва также наиграл 68,3 часа всего за две недели до публикации, так что это не тот случай, когда человек много играл в 2015 году и оставил клиент работать. Он все еще активно играет.

Для сравнения, игрок, вложивший 1000 часов в игру, считался бы серьезным энтузиастом. При 30 000 часах вы попадаете в категорию, у которой едва ли есть название.

Стоит отметить, что счетчик часов Steam отслеживает время, в течение которого открыт клиент игры, а не обязательно активное игровое время. Часть этого времени, почти наверняка, была потрачена на бездействие или на то, чтобы оставить игру работать на ночь. Но даже если 75% из этих часов были AFK, остается более 7 000 часов реального геймплея. В любом случае, это абсурдное число.

Сам отзыв

Полный текст негативного отзыва гласит:

опасность

Профиль Steam автора отзыва подтвердил 29 926,3 часа на момент публикации. Отзыв был опубликован 11 апреля 2026 года и независимо подтвержден GamesRadar.

"Постоянные обновления ломают всю игру, если она с модами. А она ДОЛЖНА быть с модами, потому что ванильная версия настолько уныла, что невыносима. Paradox, похоже, зациклен на пастельных мультяшных цветах и зданиях, которые выглядят абсурдно нелепо. Постоянные поломки из-за обновлений сделали эту игру БЕЗУСЛОВНО самой разочаровывающей и приводящей в ярость игрой в моей жизни."

Жалоба конкретна: Cities: Skylines, изданная Paradox Interactive, по мнению этого рецензента, в базовом состоянии практически неиграбельна. Сообщество моддеров давно восполнило пробелы, оставленные ванильной версией, добавив реалистичные ассеты, системы трафика и визуальные переработки, которые превращают игру во что-то гораздо более детализированное. Проблема в том, что каждый раз, когда Paradox выпускает обновление, моды ломаются. Для человека, который построил весь свой стиль игры вокруг сильно модифицированной установки, такой цикл поломок и исправлений может действительно измотать за годы.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Настройка Cities: Skylines с большим количеством модов

Проблема зависимости от модов

Что большинство игроков упускают в Cities: Skylines, так это то, насколько сильно разделяется опыт между ванильной и модифицированной версиями. Базовая игра функциональна, но ограничена. Модифицированная версия, построенная на многолетней работе сообщества через такие платформы, как Steam Workshop, — это совершенно другой продукт. Инструменты для строительства дорог, моды для управления трафиком и пакеты визуальных ассетов в совокупности превратили Cities: Skylines в один из самых глубоких градостроительных симуляторов.

Ловушка в обслуживании. Сохраненные игры с модами хрупки. Один патч от Paradox может нарушить совместимость десятков модов одновременно, делая тщательно построенный город не загружаемым до тех пор, пока авторы модов не выпустят исправления. Для обычного игрока это незначительное неудобство. Для человека, который провел эквивалент трех с половиной лет рабочего времени в этой игре, это повторяющийся кошмар.

Ирония не ускользает от тех, кто следит за франшизой Cities: Skylines. Оригинальная игра остается золотым стандартом жанра, в то время как Cities: Skylines 2, вышедшая в 2023 году, имела печально известный проблемный релиз и с трудом соответствовала своему предшественнику. Человек, оставивший этот отзыв, явно играл в оригинал, а не в сиквел, что исключает путаницу между ними.

Цикл "любовь-ненависть", который заставляет игроков возвращаться

Есть определенный тип игр, которые так влияют на людей. Cities: Skylines — одна из них. Этот цикл настолько увлекателен, что вы продолжаете возвращаться, даже когда хочется швырнуть клавиатуру через комнату. Рецензент не сдался. Он наиграл 68,3 часа только за последние две недели, а затем написал негативный отзыв. Это не тот, кто сдался. Это тот, кто все еще приходит, все еще разочарован, все еще не может остановиться.

Для всех, кто интересуется жанром градостроительных симуляторов или хочет сравнить его с другими играми-симуляторами, просмотрите другие руководства и обзоры, чтобы найти то, что подходит вашему стилю игры, прежде чем посвятить следующие три года своей жизни модифицированной дорожной сети.

В ветке Reddit, где появился отзыв, появилось множество комментариев от игроков, делящихся своим сложным отношением к Cities: Skylines, многие из которых подтверждают, что цикл обновлений, ломающих моды, является реальной и давней проблемой для сообщества. Рецензент не одинок в своем разочаровании. У него просто есть доказательства того, что он заслужил право жаловаться на это.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

April 14th 2026

опубликовано

April 14th 2026

Похожие новости

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 days ago•3 минуты чтения

Производство переключателей Wooting: взгляд изнутри

CEO Wooting Калдер Лиммен подробно рассказывает о процессе изготовления переключателей Lekker Tikken на основе эффекта Холла — от литья пластика до финального контроля качества.

Отчёты
Steam Deck verification criteria ...
24 days ago•4 минуты чтения

Masters of Albion: Неподдерживаемая игра на Steam Deck

Masters of Albion от 22cans, созданная с учётом Steam Deck, получила статус "Неподдерживаемая" от Valve. Игра в жанре симулятора бога от Питера Молиньё.

Отчёты
Web3 Gaming Generic Graphic
24 days ago•4 минуты чтения

PC-геймеры тратят больше на игры до $30, чем консольные игроки — Newzoo

Аналитики Newzoo выяснили, что ПК-игроки покупают гораздо больше игр стоимостью до $30 на старте, чем пользователи PlayStation и Xbox. Количество новых релизов до $30 выросло на 156% с 2022 года.

Отчёты
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 days ago•3 минуты чтения

Слухи о Final Fantasy 7 Part 3 напоминают утечки 90-х

Пользователь ResetEra опубликовал подробный разбор 'Final Fantasy 7 Return', похожий на сплетни из 90-х.

Отчёты
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 days ago•3 минуты чтения

CEO Take-Two: бюджет GTA 6 «дорогой» — оценка $1.5 млрд

Глава Take-Two подтвердил, что разработка GTA 6 обошлась дорого. Аналитики оценивают бюджет в $1.5 млрд к ноябрю 2026 года.

Отчёты
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 days ago•3 минуты чтения

Rebellion: Простые названия для выделения на Steam

Студия Rebellion объясняет, как самоописательные названия игр и удачные первые два часа помогают им оставаться конкурентоспособными на Steam, где ежемесячно выходит 2472 новые игры.

Отчёты

Главные новости