Перейти к основному содержимому
WoW Player Recreates Dust 2 With Wood, Doormats, and Fruit Plates

Игрок WoW воссоздал Dust 2 из дерева и ковриков

Фанат World of Warcraft построил карту Dust 2 из Counter-Strike, используя декор: полки, коврики и тарелки с фруктами.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Как это выглядит на самом деле

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Игрок World of Warcraft под ником Edengonedark воссоздал самую узнаваемую карту Counter-Strike, Dust 2, полностью внутри системы внутриигровых домов WoW. Постройка, опубликованная в сабреддите r/WoWHousing 8 апреля, включает фирменные ящики карты, синий забор и автомобиль, собранный из деревянных полок, ковриков и тарелок для фруктов.

Как это выглядит на самом деле

Скриншоты по-настоящему дезориентируют. Резкие ящики, приглушенные песочные тона, голубое небо — на первый взгляд, это Dust 2. Придется присмотреться к фэнтезийным деталям реквизита, чтобы понять, что это Азерот, а не карта CS в ближневосточном стиле. Edengonedark упомянул в X, что это «вероятно, самый сложный дизайн, над которым я когда-либо работал», ссылаясь на низкий потолок комнаты как на постоянное препятствие. «Добавьте к этому, что ковры и камни не лежат ровно, и я бросал игру примерно 40 раз в день, лол», — добавил он.

Автомобиль заслуживает отдельного абзаца. Собранный из деревянных полок, ковриков и тарелок для фруктов, он стоит на карте с такой уверенной неправильностью, что делает его идеальным. Edengonedark специально попросил не насмехаться над ним, что справедливо, потому что импровизация, необходимая для создания узнаваемого силуэта транспортного средства из фэнтезийной мебели, действительно впечатляет.

Blizzard заметили и ответили в образе

Официальный аккаунт Warcraft X ответил на пост видео, где орк прыгает с ножом в руке, спрашивая: «Когда B site?», что является максимально соответствующим бренду ответом, на который можно было надеяться. Это тот тип комьюнити-момента, который случается только тогда, когда постройка достаточно специфична, чтобы быть понятной даже тем, кто никогда не прикасался к Counter-Strike.

Дело в том, что Dust 2 — это одна из тех карт, настолько глубоко укоренившихся в игровой культуре, что ее силуэт мгновенно узнаваем, даже когда он отрисован в неправильном движке, неправильном художественном стиле и в неправильном десятилетии. Постройка Edengonedark работает, потому что планировка настолько хорошо понятна, что грубые края почти не имеют значения.

Инструменты для строительства домов продолжают удивлять

Это не первый случай, когда система внутриигровых домов World of Warcraft порождает что-то, что выглядит настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Ранее игроки строили Звездный разрушитель из Star Wars внутри системы, и директор по дизайну Blizzard уже заявил, что команда надеется в конечном итоге создавать квесты, основанные на строительстве домов. Инструменты явно достаточно выразительны, чтобы вознаграждать игроков, готовых раздвигать их границы.

Большинство игроков упускают из виду, насколько ограничения системы домов являются частью того, что делает такие постройки захватывающими. Работа вокруг слишком низкого потолка, реквизита, который не лежит ровно, и каталога мебели, разработанного для уютных фэнтезийных интерьеров, заставляет применять творческое решение проблем, чего не делают специально созданные редакторы уровней. Трение — это суть.

Для игроков, интересующихся тем, что еще сообщество создает с помощью этих инструментов, ознакомьтесь с другими руководствами и материалами сообщества, чтобы увидеть весь спектр возможностей. Blizzard подтвердили, что система домов будет продолжать расширяться, поэтому постройки вроде Dust 2 от Edengonedark — это лишь первый раунд того, что может произвести эта система. Ознакомьтесь с последними игровыми новостями, чтобы быть в курсе того, что ждет функцию домов World of Warcraft. Обязательно ознакомьтесь с другими:

Игры

Руководства

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Remedy снова в плюсе: Control Resonant подняла выручку на 226%

Control Resonant помогла Remedy нарастить выручку за Q3 2026 года на 226% — до $44.3 млн, вернув студию к прибыли.

Дэвид Сирс раскритиковал прежнюю модель финансирования Xbox

Глава разработки South of Midnight назвал старый подход Xbox к финансированию нежизнеспособным. Сейчас студия Compulsion работает независимо.

Реклама