How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Краткое содержание статьи

  1. Главная
  2. Новости
  3. Riftstorm
  4. Как мы привлекли более 11 тысяч геймеров на страницу Riftstorm в Steam

Как мы привлекли более 11 тысяч геймеров на страницу Riftstorm в Steam

Узнайте, как недорогое видео в Instagram привлекло более 11 000 геймеров на страницу Riftstorm в Steam. Откройте для себя, как наша платформа формирует будущее web3-гейминга.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Mar 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Недавно games.gg провела маркетинговую кампанию, которая привлекла более 11 000 геймеров на страницу Riftstorm в Steam. Для этого потребовалось одно видео. Оно обошлось нам в 113 долларов. Вот и все. Видео не было высокобюджетным. Оно использовало простой формат мема, который, как доказано, привлекает внимание в Instagram.

Ключом к успеху было попадание в нужную аудиторию. Мы целенаправленно ориентировались на фанатов roguelike, и отклик был немедленным. Видео набрало 237 000 просмотров, а цена за клик составила всего 0,01 доллара. Когда люди видели его, они нажимали «узнать больше» и попадали прямо на страницу Riftstorm в Steam. Никаких лишних шагов, никакой воды, просто прямой путь от скролла до магазина.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Как мы привлекли более 11 тысяч геймеров на страницу Riftstorm в Steam

Как одно видео в Instagram принесло более 11 тысяч кликов

Это не было случайностью. Мы годами углубляли наше понимание игрового сообщества, особенно в web3. Мы точно знали, с кем мы говорим, и сохраняли сообщение ясным и актуальным. Формат мема делал его узнаваемым. Таргетинг по жанру обеспечивал отклик. А призыв к действию был беспрепятственным.

Мы не пытались усложнять. Никакого навороченного трейлера, никаких длинных описаний, никаких закрытых лендингов. Просто правильный контент в правильном формате, показанный нужным людям. Вот что сработало. Вместо хайповых запусков или раздутых кампаний с инфлюенсерами, мы сосредоточены на аутентичном контенте, реальных сообществах и прямом доступе. Это означает меньше отвлекающих факторов и больше шансов открыть для себя что-то, во что вам действительно будет интересно играть.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Как мы привлекли более 11 тысяч геймеров на страницу Riftstorm в Steam

Строим будущее гейминга

Эта кампания — лишь малая часть того, что мы делаем каждый день в games.gg. Мы создаем платформу, которая помогает геймерам открывать для себя отличные web3-тайтлы, а играм — находить аудиторию, для которой они созданы. За последние три года мы выросли до более чем миллиона зарегистрированных пользователей и наладили прочные партнерские отношения в этой сфере.

Наш контент разработан в первую очередь для игроков (обзоры, гайды, новости, квесты и многое другое) с одной целью: сделать web3-гейминг более доступным для изучения и более увлекательным. Когда мы продвигаем игру, мы не просто запускаем рекламу. Мы связываем ее с правильным сообществом, используя инструменты и стратегии, которые действительно отражают то, как геймеры думают и ведут себя онлайн.

games.gg The Future of Gaming

games.gg Будущее гейминга

Кейс-стади эффективного игрового маркетинга

Эта кампания с Riftstorm вновь показала нам, что перформанс-маркетинг не обязательно должен быть дорогим, чтобы быть эффективным. Вам просто нужно понимать свою аудиторию, сохранять простоту и быть нативным для платформы.

Мы будем применять тот же подход к другим играм, с которыми работаем — будь то запуск чего-то нового или масштабирование уже существующего проекта. В конечном итоге, мы не гонимся за просмотрами. Мы привлекаем реальных игроков к реальным играм. Это то, что имеет значение, и это то, что мы будем продолжать делать. Обязательно ознакомьтесь с нашим коротким контентом в нашем Instagram здесь. 

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

G3, Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Создание Forever Games: RIFTSTORM – практический пример image
a year ago•5 минут чтения

Создание Forever Games: RIFTSTORM – практический пример

Узнайте, как создавать вечные игры, подобные RIFTSTORM. Изучите элементы успеха Forever Games, от основного геймплея до совместной эволюции.

Обучающие материалы
Mewgenics Review (PC) | More Pussy Than ...
a minute ago•3 минуты чтения

Mewgenics ставит новый рекорд Steam в жанре roguelike: более 115 тыс. игроков

Mewgenics преодолела отметку в 115,000 одновременных игроков в Steam, побив рекорд Hades 2 и подтвердив растущую популярность жанра roguelike.

Обучающие материалы
+1
GTA roleplayers built a secret Boiler ...
2 minutes ago•4 минуты чтения

Игроки GTA устроили секретный рейв Boiler Room под Los Santos

Сообщество GTA Online организовало подпольный рейв под Vanilla Unicorn с диджеями, охраной и вымышленным наркотиком NØISE.

Отчёты
Modern Warfare 4 Being Playtested on PS4
17 minutes ago•3 минуты чтения

Modern Warfare 4 проходит тестирование на PS4

Инсайдер Alaix утверждает, что Modern Warfare 4 проходит тестирование на PS4, что указывает на дальнейшую поддержку консолей прошлого поколения со стороны Activision.

Отчёты
OpenClaw Developers Targeted by GitHub Phishing Scam
29 minutes ago•3 минуты чтения

Разработчиков OpenClaw атакуют фишингом на GitHub

Злоумышленники атакуют разработчиков OpenClaw через фейковые аирдропы $5,000 CLAW, используя клонированные сайты для кражи средств с криптокошельков.

Объявления
+1
 Arbitrum Everywhere: Performance, Unification, and Decentralization
a year ago•2 минуты чтения

Arbitrum: Производительность, Унификация и Децентрализация

Узнайте, как Arbitrum масштабирует сеть за счет повышения производительности, унификации экосистемы и укрепления децентрализации.

Обучающие материалы
+1
Создание Forever Games: RIFTSTORM – практический пример image
a year ago•5 минут чтения

Создание Forever Games: RIFTSTORM – практический пример

Узнайте, как создавать вечные игры, подобные RIFTSTORM. Изучите элементы успеха Forever Games, от основного геймплея до совместной эволюции.

Обучающие материалы
Mewgenics Review (PC) | More Pussy Than ...
a minute ago•3 минуты чтения

Mewgenics ставит новый рекорд Steam в жанре roguelike: более 115 тыс. игроков

Mewgenics преодолела отметку в 115,000 одновременных игроков в Steam, побив рекорд Hades 2 и подтвердив растущую популярность жанра roguelike.

Обучающие материалы
+1
GTA roleplayers built a secret Boiler ...
2 minutes ago•4 минуты чтения

Игроки GTA устроили секретный рейв Boiler Room под Los Santos

Сообщество GTA Online организовало подпольный рейв под Vanilla Unicorn с диджеями, охраной и вымышленным наркотиком NØISE.

Отчёты
Modern Warfare 4 Being Playtested on PS4
17 minutes ago•3 минуты чтения

Modern Warfare 4 проходит тестирование на PS4

Инсайдер Alaix утверждает, что Modern Warfare 4 проходит тестирование на PS4, что указывает на дальнейшую поддержку консолей прошлого поколения со стороны Activision.

Отчёты
OpenClaw Developers Targeted by GitHub Phishing Scam
29 minutes ago•3 минуты чтения

Разработчиков OpenClaw атакуют фишингом на GitHub

Злоумышленники атакуют разработчиков OpenClaw через фейковые аирдропы $5,000 CLAW, используя клонированные сайты для кражи средств с криптокошельков.

Объявления
+1
 Arbitrum Everywhere: Performance, Unification, and Decentralization
a year ago•2 минуты чтения

Arbitrum: Производительность, Унификация и Децентрализация

Узнайте, как Arbitrum масштабирует сеть за счет повышения производительности, унификации экосистемы и укрепления децентрализации.

Обучающие материалы
+1

Главные новости