По мере развития web3-гейминга устойчивость становится центральным направлением для разработчиков, стремящихся выйти за рамки краткосрочных спекуляций. Одним из наиболее широко обсуждаемых решений является концепция экономик, принадлежащих игрокам, где пользователи обладают реальным владением внутриигровыми активами и активно формируют экосистему.
Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
VOYA Games, студия web3-гейминга из Германии, основанная Оливером Лёффлером, работает над внедрением этой модели через свой флагманский проект Craft World. Эта tap-to-play игра позволяет игрокам генерировать и торговать ресурсами во вселенной с динозаврами, что является шагом вперед в создании долгосрочных, ориентированных на игрока web3-опытов.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
От Kolibri к VOYA: Создание для долгосрочной перспективы
Оливер Лёффлер вошел в игровую индустрию как соучредитель Kolibri Games, где он помог разработать Idle Miner Tycoon — мобильную симуляционную игру, которая достигла более 100 миллионов загрузок. Студия выросла из студенческого проекта в компанию с более чем 100 сотрудниками, прежде чем была приобретена Ubisoft в 2021 году. Этот опыт научил Лёффлера масштабировать игры, команды и сообщества игроков — навыки, которые он применил при запуске VOYA Games в 2022 году.
Вместо адаптации существующих web2-игр для использования в блокчейне, Лёффлер решил создавать нативно для web3. В интервью ccn он подчеркивает, что переход от экономик, контролируемых разработчиками, к экономикам, контролируемым игроками, ставит новые задачи в дизайне. В web3 разработчики не могут просто корректировать токеномику через обновления. Экономические системы должны быть устойчивыми и справедливыми с самого начала. VOYA Games стремится строить на этом принципе, гарантируя, что игроки являются не просто пользователями, а участниками экосистемы.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Craft World и Project Voyager
Craft World — первый крупный проект VOYA Games под брендом Angry Dynomites Lab. Он разработан так, чтобы быть простым и доступным на начальном этапе, постепенно раскрывая более сложную экономику. В отличие от многих игр, которые используют внутриигровые токены исключительно для косметических или спекулятивных целей, Craft World предлагает более 25 ончейн-ресурсов, выполняющих функциональные роли. Эти материалы используются для крафта, торговли и строительства в игре, а все активы хранятся в личных кошельках игроков.
Это означает, что игроки могут свободно передавать или обменивать свои ресурсы, а разработчик не контролирует эти транзакции. Игра поддерживается Project Voyager — сопутствующим приложением, которое стимулирует более глубокое вовлечение игроков. Через эту платформу пользователи совместно работают над общими целями — такими как строительство звездолета для их динозавров — и зарабатывают награды, которые могут быть использованы во всей экосистеме. Эти награды предназначены для реинвестирования в геймплей, позволяя игрокам продолжать прогрессировать, торговать или настраивать свой опыт.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Справедливый дизайн токенов и фокус на сообществе
Одним из основных принципов VOYA Games является избегание спекулятивных моделей токенов. Лёффлер объясняет, что утилитарный токен игры, Dyno Coin, существует исключительно для обеспечения прогресса в игре. Игроки не могут купить его через пресейлы или получить ранний доступ через инсайдерские аллокации. Вместо этого токены зарабатываются через геймплей, включая квесты и торговлю с другими игроками. Цель — создать устойчивую внутриигровую экономику, где использование токенов связано с увлекательной и значимой деятельностью.
VOYA Games фокусируется на создании долгосрочной ценности, а не на краткосрочных выгодах. Лёффлер считает, что если игрокам нравится сама игра, они естественным образом захотят приобрести больше ее токенов, чтобы получить доступ к большему контенту. Встраивая утилитарность в игровой цикл, VOYA стремится сделать владение токенами вторичным по отношению к опыту игры.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Использование DeFi-механик в геймплее
Экономика Craft World функционирует на основе механик, управляемых игроками, включая функции децентрализованных финансов (DeFi), такие как пулы ликвидности. Игроки обеспечивают обмен ресурсами, и ежедневно регистрируется более 100 000 внутриигровых обменов. Эта активная торговая система добавляет реальную ликвидность экономике и полностью управляется сообществом.
VOYA Games также планирует внедрить более продвинутые финансовые инструменты, такие как протоколы кредитования и фьючерсные контракты. Эти дополнения расширят способы взаимодействия игроков с экономикой, предлагая больше возможностей для сотрудничества и обмена ценностями. Лёффлер подчеркивает, что такие функции должны служить геймплею, а не отвлекать от него.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Взаимосвязанные игры и масштабируемая инфраструктура
Помимо Craft World, более широкое видение VOYA включает создание взаимосвязанного набора игр, которые используют общие токены, активы и идентификаторы игроков. Такой подход позволит использовать ресурсы, заработанные в одной игре, в других, создавая единую экосистему. Лёффлер видит в этом возможность не только глубже вовлекать игроков, но и позволить другим разработчикам строить на инфраструктуре VOYA, используя общие экономические системы.
Первоначальная реакция на Craft World и Project Voyager была положительной. В первые 20 дней после запуска было создано более 2,7 миллиона аккаунтов и завершено более 2,8 миллиона ончейн-сделок. Еженедельная активная аудитория достигла около 40 000 пользователей. Несмотря на некоторые технические трудности, включая баги и крутую кривую обучения, команда разработчиков активно работает над устранением отзывов пользователей и улучшением производительности.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Поддержка инноваций в web3-гейминге
Лёффлер считает, что web3-гейминг все еще требует обширных экспериментов. В то время как крупнобюджетные проекты часто привлекают больше внимания, он утверждает, что небольшие студии проводят важную работу по тестированию новых идей и расширению границ возможного. Он приводит в пример такие игры, как Cambria, Pixels и Fishing Frenzy, которые также построены на Ronin chain, как примеры уникальных подходов к геймплею и развитию сообщества.
Приоритизируя масштабируемые, справедливые и увлекательные игровые механики, Лёффлер надеется, что VOYA сможет внести значимый вклад в развитие сектора web3-гейминга. Его долгосрочная цель — поддержать стабильную экосистему взаимосвязанных игр с не менее чем 100 000 активных игроков в месяц, поддерживаемую без сильной зависимости от маркетинга или спекулятивного хайпа.

Как экономики, принадлежащие игрокам, формируют Web3
Стремление к сообществу и долговечности
Руководящий принцип VOYA Games — создание опыта, где владение улучшает геймплей, а не затмевает его. Лёффлер сосредоточен на создании сообщества игроков, которые в первую очередь приходят, чтобы наслаждаться играми, а не спекулировать. Если игроки найдут ценность в экосистеме и почувствуют чувство собственности и связи, он считает, что студия достигнет своей цели.
По мере развития web3-гейминга такие проекты, как Craft World, стремятся продемонстрировать, что технология блокчейн может поддерживать увлекательные, устойчивые и управляемые сообществом опыты. Передавая владение в руки игроков и разрабатывая системы с учетом долгосрочной жизнеспособности, VOYA Games вносит свой вклад в будущее, где web3-гейминг определяется не хайпом, а долгосрочной ценностью и реальным участием.







