Перейти к основному содержимому
Khazan Dev Team Reportedly Disbanded Despite Good Reviews and CEO Praise

Команда Khazan распущена, несмотря на хорошие отзывы и похвалу CEO

Команда Neople, работавшая над The First Berserker: Khazan, предположительно распущена и переведена в другие отделы материнской компанией Nexon, всего через несколько дней после публичной похвалы...

Обновлено
Время чтения
1 мин
Тема
Новости
Что делает это время таким резким

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Разработчики из Neople, работавшие над экшен-RPG The First Berserker: Khazan, по сообщениям, были расформированы и переведены на другие проекты Nexon после того, как продажи не оправдали ожиданий.

Отчет корейского издания Yonhap News от 8 апреля, ссылаясь на заявление представителя Nexon, подтвердил, что персонал был переведен на другие проекты, где их опыт может быть использован. Neople, по сообщениям, заявила, что это не является полным роспуском команды Khazan, но учитывая масштабы перевода, практический результат выглядит так же.

Что делает это время таким резким

Дело в том, что эта новость появилась всего через несколько дней после того, как CEO Nexon Junghun Lee публично назвал Khazan стратегической победой во время брифинга для инвесторов компании 31 марта. Ли описал игру как доказательство того, что долгоиграющая IP Dungeon & Fighter может выйти за пределы своей основной азиатской аудитории.

"Первая игра в этой серии, The First Berserker: Khazan, вышла в 2025 году и предложила хардкорный экшен-опыт, специально адаптированный для западной аудитории", — сказал Ли. "Khazan продемонстрировал, что Dungeon & Fighter может быть

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Remedy снова в плюсе: Control Resonant подняла выручку на 226%

Control Resonant помогла Remedy нарастить выручку за Q3 2026 года на 226% — до $44.3 млн, вернув студию к прибыли.

Дэвид Сирс раскритиковал прежнюю модель финансирования Xbox

Глава разработки South of Midnight назвал старый подход Xbox к финансированию нежизнеспособным. Сейчас студия Compulsion работает независимо.

Реклама