Консоль Nintendo 3DS вышла в 2011 году, встретив прохладный прием и снижение цены уже через несколько месяцев. К моменту прекращения поддержки в 2020 году она накопила одну из самых самобытных библиотек игр в истории Nintendo: более 1 800 тайтлов, а в топ-50 вошли готические стратегические RPG, судебные драмы, платформеры с мехами и даже игра, где вы защищаете косатку в суде.
В этом разнообразии и заключается суть. 3DS продавала не просто игры. Она продавала индивидуальность.
Суть в следующем: взгляд на лучшие игры 3DS — это не просто ностальгический туризм. Теперь, когда Switch 2 уже в руках игроков, а линейка будущих проектов Nintendo обретает форму, эпоха 3DS служит напоминанием о том, что происходит, когда платформе позволяют быть по-настоящему странной. Такие игры, как Kid Icarus: Uprising, WarioWare Gold и Kirby: Planet Robobot, существовали не для того, чтобы заполнить релизный календарь. Они появились потому, что у кого-то в Nintendo или у доверенного партнера было конкретное видение, и им дали пространство для его реализации.

Покупайте игры по выгодным ценам.
Скидки до 80%
Тайтлы, определившие характер платформы
Fire Emblem: Awakening — самый яркий пример того, как на самом деле выглядят творческие инвестиции. Серия была на грани закрытия до выхода Awakening в 2013 году. Intelligent Systems взяли тактическую RPG, которая никогда не была популярна на Западе, и превратили её в мейнстрим-феномен, во многом благодаря тому, что персонажи стали ощущаться как живые люди, а не как шахматные фигуры. Отношения, выстроенные на поле боя и за его пределами, спустя годы всё ещё находят отклик у игроков.
Этот успех открыл двери для Fire Emblem Fates, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia и, в конечном итоге, Three Houses на Switch. Ничего из этого не случилось бы, если бы 3DS не решилась на смелый эксперимент.
Metroid: Samus Returns в 2017 году рассказала похожую историю. Разработчик MercurySteam пересобрал сиквел с Game Boy с нуля, добавил механику парирования в ближнем бою, которая полностью изменила темп сражений в Metroid, и выдал нечто, что ощущалось одновременно верным традициям и по-настоящему новым. После этого Nintendo доверила MercurySteam разработку Metroid Dread на Switch. 3DS стала своеобразным прослушиванием.
Чего большинство игроков не понимает в идентичности платформы
3DS обладала подлинной терпимостью к нишевым проектам. Shin Megami Tensei IV, Bravely Default, Zero Escape: Virtue's Last Reward, Fantasy Life — это не те игры, которые современный издатель, работающий по таблицам и отчетам, одобрил бы без колебаний. Они существуют только потому, что кто-то в них поверил.
Ключевой момент в том, что идентичность платформы Nintendo в эпоху 3DS не определялась какой-то одной франшизой. Zelda доминировала в топах пользовательских рейтингов: Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D и A Link Between Worlds заняли места в топ-4, но библиотека вокруг этих «якорей» была по-настоящему разнообразной. Shovel Knight уверенно расположился на 12-м месте. SteamWorld Heist от небольшой шведской студии пробился в топ-40. Игры серии Phoenix Wright: Ace Attorney появлялись в списках неоднократно.
Такая широта взглядов возникла благодаря тому, что Nintendo активно поддерживала сторонних разработчиков и инди-студии, а не относилась к ним как к «затычкам» между крупными релизами. В результате библиотека стала такой, что игрок мог переключиться с Animal Crossing: New Leaf на Resident Evil Revelations или Dragon Quest VIII, не чувствуя, что у платформы узкая специализация.
Если вы хотите увидеть, как эта философия транслируется в текущие тайтлы для Switch 2, наше сравнение Switch 1 и Switch 2 для Tomodachi Life: Living the Dream детально разбирает, как подход Nintendo к социальным симуляторам выглядит на обоих поколениях оборудования.
Вопрос Pokémon и что он раскрывает
Вот в чем дело: эпоха Pokémon на 3DS по прошествии времени выглядит по-настоящему захватывающей. Pokémon X and Y впервые в 2013 году привнесли в серию полноценные 3D-модели персонажей. Omega Ruby and Alpha Sapphire развили механику полета (Soar) и придали ремейкам Hoenn уникальную индивидуальность. Sun and Moon перестроили весь игровой цикл вокруг островных испытаний (Island Trials) вместо значков гимов.
Это были реальные дизайнерские решения, а не просто инкрементальные обновления. Game Freak экспериментировали. Результаты не всем пришлись по душе, но они были самобытными. Алола-формы в Sun and Moon, Z-атаки, кастомизация персонажа — это были искренние попытки эволюционировать формулу, которая работала почти два десятилетия.
Для игроков, которые только начинают знакомство с текущей Pokémon Pokopia на Switch, наш гайд о том, как играть в Pokémon Pokopia на Nintendo Switch 1, подробно описывает функцию GameShare и мультиплеер в Palette Town. А если вы хотите сразу выжать максимум из игрового процесса, гайд по лучшим настройкам для Pokémon Pokopia поможет разобраться со всеми опциями игры, камеры и звука, которые стоит подкрутить.
Почему это важно именно сейчас
Библиотека 3DS — это задокументированный пример того, как выглядит Nintendo, когда она делает ставку на стиль наравне с безопасностью. Kirby: Planet Robobot — это игра о розовом шарике, управляющем мехом в индустриальных версиях классических уровней Kirby. Это одна из лучших игр в истории франшизы именно потому, что разработчики полностью посвятили себя этой концепции, а не пытались подстраховаться.
WarioWare Gold вышла в 2018 году, на закате жизненного цикла 3DS, когда большинство игроков уже перешли на Switch. Она использовала все аппаратные особенности 3DS, от двух экранов до микрофона, и упаковала 300 микроигр в настоящий праздник возможностей платформы. Никто не просил эту игру. Она никому не была нужна. Она существует, потому что кто-то в Nintendo посчитал, что её стоит сделать.
Эра Switch 2 только начинается. Линейка софта Nintendo на ближайшие два года покажет, сохранилась ли эта терпимость к творческому риску после перехода на новое железо. Библиотека 3DS доказывает, что попытка играть наверняка — это и есть настоящий риск. Про-совет: люди помнят те платформы, которые не боялись рисковать ради игр, которые никто не ожидал полюбить.








