40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Менее 5 часов в неделю играют 40% ПК-геймеров

Исследование MIDiA Research (Q4'24) показало, что значительная часть ПК- и консольных игроков уделяет играм менее 5 часов в неделю, что влияет на прохождение игр и использование подписок.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Обновлено Mar 31, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Новое исследование MIDiA Research, проведенное в четвертом квартале 2024 года, выявило заметную тенденцию в том, сколько времени ПК- и консольные геймеры тратят на игры каждую неделю. В то время как среднее еженедельное время игры составляет 10 часов для консольных геймеров и 9,7 часа для ПК-геймеров, данные показывают, что эти средние значения не отражают привычки всего игрового сообщества. Согласно исследованию, две трети ПК- и консольных геймеров тратят менее 10 часов в неделю на игры.

Менее 5 часов в неделю

В этой группе значительное число игроков играют еще реже. Исследование показывает, что 36 процентов консольных геймеров и 40 процентов ПК-геймеров тратят менее 5 часов в неделю на гейминг. Эта закономерность указывает на то, что для значительной части игроков гейминг остается ограниченной активностью, часто обусловленной нехваткой времени или другими обязательствами.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% ПК-геймеров играют менее 5 часов в неделю

Ограничения по времени влияют на процент прохождения игр

Ограниченное еженедельное время игры имеет последствия, выходящие за рамки простой статистики использования. Многие игроки не проходят игры, которые начинают, причем некоторые никогда не доходят до конца или не видят финальных титров. Эта тенденция особенно заметна в случае крупных тайтлов, таких как ролевые игры (RPG) или игры, разработанные по модели "игры как сервис" (GAAS). Эти типы игр часто требуют длительных игровых сессий или продолжительной приверженности с течением времени, что может быть затруднительно для пользователей с ограниченной доступностью.

Аналитики MIDiA Research предполагают, что временные ограничения напрямую связаны с этим отсутствием прохождения, поскольку многие пользователи не могут выделить необходимое количество часов для значимого прогресса в этих типах тайтлов. Проблема заключается не столько в отсутствии интереса, сколько в ограниченной способности регулярно уделять геймингу длительные периоды времени.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% ПК-геймеров играют менее 5 часов в неделю

Сервисы подписки демонстрируют ограниченную вовлеченность

Исследование также затрагивает то, как эти игровые привычки влияют на игровые сервисы по подписке. Несмотря на обещание ценности за счет доступа к большим библиотекам игр, многие подписчики не используют в полной мере то, что предлагают эти сервисы. MIDiA Research связывает это недоиспользование с теми же временными ограничениями, которые мешают игрокам проходить игры. Подписки приобретаются, но включенные игры часто остаются в значительной степени неигранными.

Эта тенденция может представлять собой вызов для игровых моделей, основанных на подписке, которые полагаются на постоянное вовлечение пользователей для поддержания долгосрочной ценности. Если пользователи постоянно играют меньше и взаимодействуют с меньшим количеством тайтлов, воспринимаемая ценность этих сервисов может со временем снижаться, потенциально влияя на показатели удержания.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% ПК-геймеров играют менее 5 часов в неделю

Понимание меняющегося игрового ландшафта

Выводы MIDiA Research отражают изменение того, как многие игроки взаимодействуют с играми. Вместо долгих игровых сессий или глубокого погружения в обширные тайтлы, большая часть геймеров вписывает более короткие, менее частые сессии в свой распорядок дня. Этот сдвиг имеет практические последствия для разработчиков, издателей и владельцев платформ, которые должны учитывать, как адаптировать контент и услуги для удовлетворения потребностей пользователей, ограниченных во времени.

Поскольку гейминг продолжает развиваться вместе с меняющимся образом жизни, индустрия может уделять больше внимания тайтлам, предлагающим значимый опыт в более коротких форматах. Аналогично, игровые платформы и сервисы подписки, возможно, должны пересмотреть то, как они представляют контент, чтобы лучше соответствовать поведению пользователей.

Исследование MIDiA Research за 4 квартал 2024 года предлагает своевременный взгляд на текущее состояние вовлеченности в гейминг на ПК и консольных платформах, предоставляя инсайты, которые могут повлиять на будущие стратегии разработки и распространения во всей более широкой игровой экосистеме, включая развивающиеся сегменты, такие как мобильный и web3 гейминг.

Источник: MIDiA Research

Отчёты, Обучающие материалы

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026

Похожие новости

Главные новости