Релиз Pragmata от Capcom намечен на 17 апреля для PC, PS5, Switch 2 и Xbox Series X/S. На этой неделе появились первые обзоры, и среди них сложился четкий консенсус: это одна из самых освежающих экшен-игр за последнее время, даже если она не стремится быть самой масштабной.
Кеннет Шепард из Kotaku, который провел в игре около 11 часов до финальных титров, назвал ее «игрой для отцов, которые действительно любят своих детей», что отлично передает тон, выбранный Capcom.
Лунный комплекс, морпех и девочка по имени Диана
Завязка обманчиво проста. Космический морпех Хью прибывает на лунный исследовательский комплекс для плановой проверки и обнаруживает, что его захватила взбунтовавшаяся ИИ-система под названием IDUS и рой враждебных роботов. Единственным дружелюбным существом на станции оказывается D-I-0336-7, андроид, созданный по образу маленькой девочки, способный в реальном времени взламывать вражеские системы защиты. Хью переименовывает ее в Диану, и в течение следующих 10-12 часов они вместе пробиваются с комплекса.
Что отличает Pragmata от других «игр для отцов», от которых она явно черпает вдохновение, — например, The Last of Us или перезапуск God of War — это то, что отношения Хью и Дианы начинаются теплыми и остаются такими. Хью никогда не воспринимает Диану как обузу. Он обещает отвезти ее на Землю. Он носит ее на спине. Игра, как отмечает Шепард, предназначена для людей, которые уже прошли эмоциональную работу, которую другие игры предлагали игрокам проработать впервые.
Как взлом и стрельба работают вместе
Основной игровой цикл — самая интересная механическая особенность Pragmata. Хью стреляет, Диана взламывает, а вы управляете обоими в реальном времени, пока враги приближаются. Взлом Дианы представлен в виде сетчатой головоломки, появляющейся рядом с полем зрения, управляемой кнопками направления, с опасностями и бонусами. Оружие Хью едва царапает броню врагов самостоятельно, поэтому вам постоянно приходится переключаться между стрельбой и решением головоломок под давлением.
Арсенал Хью включает пистолет, штурмовую винтовку, дробовик и более хитрые приспособления, такие как приманка, отвлекающая огонь противника, пока Диана пробивает файрволы. Лечебные предметы редки, что поддерживает напряжение, не переходя в фрустрацию. Система улучшений охватывает обоих персонажей, и пренебрежение одним из них — быстрый путь к тому, чтобы оказаться в невыгодном положении.
инфо
Основное прохождение Pragmata занимает от 10 до 12 часов, с коллекционными предметами, которые можно собирать после финальных титров. Это намеренно сфокусированный и компактный опыт.
Игра медленно раскрывается, представляя свои многозадачные системы, но рецензенты отмечают, что настоящий поток достигается, когда механики двух персонажей начинают работать слаженно. Приоритизация взломов Дианы для перегрева врагов с последующим добиванием Хью — один из подходов. Существует достаточно комбинаций улучшений, чтобы боевая система ощущалась индивидуальной, не превращаясь в упражнение на работу с электронными таблицами.
Что Capcom на самом деле говорит своим сеттингом
Вот что выводит Pragmata за рамки компетентного жанрового упражнения: ее сеттинг имеет что сказать. Capcom подтвердила, что 3D-печатные городские пейзажи на станции намеренно спроектированы так, чтобы выглядеть так, будто они были сгенерированы современными ИИ-инструментами — искусственными имитациями земной архитектуры, достаточно близкими, чтобы их можно было узнать, но пустыми таким образом, который сразу же ощущается. Все на станции — это реплика, напоминающая о чем-то, по чему кто-то скучает дома.
Для людей, находящихся на станции, эти реплики достаточны, чтобы сохранить рассудок. Для Дианы, которая знала только станцию, они являются ее единственной точкой отсчета для мира, который она никогда не видела. Игра использует эту установку, чтобы довольно прямолинейно заявить, что человеческое прикосновение имеет значение — что кровь, пот и настоящий труд не взаимозаменяемы с оптимизированным результатом. Учитывая, что сама Pragmata сознательно перекликается с эстетикой дизайна эпохи PS360, а не гонится за современными трендами, это сообщение несет в себе некоторую самоиронию.
Базовый лагерь между миссиями — это место, где отношения действительно оживают. Диана играет с голографическими игрушками Земли, пока Хью улучшает их снаряжение. Связь между двумя персонажами вплетена в механический цикл, а не отделена от него, что не дает Pragmata ощущаться как две разные игры, склеенные вместе.
Для всех, кто устал от экшен-игр, которые рассматривают эмоциональный вес как нечто, что нужно заслужить через страдания, Pragmata звучит как подлинная смена темпа. Ознакомьтесь с последними обзорами для получения дополнительной информации по мере приближения релиза 17 апреля, или просмотрите наши руководства после выхода игры, когда вам понадобится помощь в столкновениях с более сложными роботами.







