Capcom выпустила первое из двух запланированных обновлений перед выходом расширения для Dragon's Dogma 2 на этой неделе, и главным изменением стало то, чего игроки ждали с самого релиза: неограниченное быстрое перемещение.
Проблема быстрого перемещения наконец решена
С момента выхода Dragon's Dogma 2 система быстрого перемещения была серьезным поводом для недовольства. Ferrystones — расходники, позволяющие телепортироваться к установленному Portcrystal — встречались достаточно редко, поэтому тратить их впустую казалось расточительством. Альтернативой была поездка на повозке с волами в надежде, что монстры не устроят засаду на полпути. Для многих игроков это означало долгие перебежки пешком (бэктрекинг), что звучит атмосферно в теории, но изматывает на практике после 60-ти с лишним часов геймплея.
Июньский апдейт решает эту проблему с помощью Eternal Ferrystone — уникального предмета, который работает так же, как обычный Ferrystone, но имеет бесконечное количество использований. Вы получаете его во время квеста "Seat of the Sovran". Это происходит достаточно рано, так что и вернувшиеся игроки, и новички получат к нему доступ задолго до того, как начнется мидгейм-гринд.
Больше Portcrystals, больше точек приземления
Безлимитная телепортация полезна ровно настолько, насколько развита ваша сеть точек перемещения. В Capcom это явно понимали, поэтому обновление добавляет Portcrystals в три новые фиксированные локации: Melve, Checkpoint Rest Town и Volcanic Island Camp. Четвертый Portcrystal можно получить в качестве награды за выполнение квеста "Monster Culling" и установить его там, где вам удобнее в текущем прохождении.
Это значительный сдвиг в плане quality-of-life. До патча для эффективного перемещения по карте требовалось тщательное планирование из-за ограниченного количества кристаллов. Теперь же основа для надежной сети быстрого перемещения встроена в игру, оставляя простор для кастомизации.
Пешки-защитники и проблема повозок
Даже если вы предпочитали ходить пешком, поездки на повозках все равно были полезны для перемещения на большие дистанции. Проблемой были рандомные засады монстров, которые могли прервать путешествие и оставить вас посреди дороги. Новая специализация пешек Guardian нацелена именно на это. Пешка с ролью Guardian будет активно предотвращать нападения на повозку и обеспечивать лучшую защиту во время привалов.
Это небольшое, но умное дополнение. Специализация превращает вашу пешку из простого пассажира в полноценную охрану, что делает повозки более надежным вариантом для игроков, которые все еще хотят изучать мир «на земле».
Что еще вошло в патч
Помимо быстрого перемещения и пешек, июньское обновление включает:
- Исправления UI, устраняющие ряд старых жалоб на интерфейс
- Корректировку наград за квесты и изменения в содержимом сундуков
- Обширный набор багфиксов различных систем
В патчноутах на официальном сайте Dragon's Dogma 2 есть подробный разбор всех изменений, если вы хотите изучить их построчно.
Общая картина: два обновления перед Dark Arisen
Этот июньский патч — первый из 2 обновлений, запланированных Capcom перед выходом расширения Dark Arisen этой осенью. Второй апдейт, намеченный на август, должен принести правки профессий (vocations), поведения врагов и многого другого, хотя Capcom пока не раскрыла полный масштаб изменений.
Само дополнение Dark Arisen было анонсировано в стиле, присущем только Dragon's Dogma 2: новость запрятали внутри Nintendo Direct, где в основном объявляли о порте базовой игры на Switch 2. Анонс DLC выглядел почти как запоздалая мысль, что каким-то образом идеально подходит этой серии.
Для игроков, забросивших оригинал из-за неудобного быстрого перемещения, этот апдейт убирает главный практический барьер. Августовский патч, скорее всего, закроет вопросы к более глубоким механикам перед выходом Dark Arisen. Ознакомьтесь с гайдами по Dragon's Dogma 2, чтобы подготовиться к обоим обновлениям, или загляните в наш хаб игровых гайдов, если решили переключиться на другие тайтлы в ожидании.








