Shinji Mikami возвращается в индустрию, и на этот раз его поддерживает команда, стоящая за Stellar Blade.
Shift Up, корейский разработчик, наиболее известный по Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke, объявил 1 апреля о полном приобретении Unbound Inc., токийской студии, основанной Миками. Сделка была завершена путем приобретения всех акций Unbound, и, согласно официальному анонсу, освещенному Kotaku, сам Миками выразил энтузиазм по поводу совместной работы с генеральным директором Shift Up Hyung-Tae Kim.
Что нам намекает видео анонса
Дело в том, что анонсирующее видео делает гораздо больше, чем просто показывает две компании, пожимающие друг другу руки. В ролике показан офис Unbound в Токио и звуковые фрагменты от разработчиков, но среди них разбросаны проблески ужасающих дизайнов существ, скрывающихся на заднем плане. Появляются крылатые демоны, бесы и то, что безошибочно напоминает библейски точного ангела. Даже на сцене командного ужина сотрудники сидят за столом, где, похоже, подают ужасающего удильщика.
Это не тонкий намек. Миками работает над хоррор-игрой, и Shift Up хочет, чтобы вы об этом знали.
Миками сам подтвердил это, заявив, что он "активно создает и продюсирует новый игровой проект" и что он "полностью вовлечен на месте" в разработку того, что он описывает как "большую игру". Его слова: "Думаю, вы скоро сможете многое от нас ожидать".
Цель Unbound и что она строит
Unbound была основана в мае 2023 года, вскоре после того, как Миками покинул Tango Gameworks, студию, которую он основал в 2010 году. В портфолио Tango входят The Evil Within, Hi-Fi Rush и Ghostwire: Tokyo. До этого Миками был соучредителем PlatinumGames и режиссером Vanquish, а еще раньше работал в Capcom, где руководил разработкой оригинальных Resident Evil, Resident Evil 4, а также продюсировал Devil May Cry и Dino Crisis.
Его резюме читается как зал славы хоррора и экшена.
Собственная заявленная цель Unbound, согласно ее веб-сайту, — вырасти примерно до 100 человек и создать оригинальную интеллектуальную собственность, нацеленную на мировую аудиторию. Проект, находящийся в разработке, описывается как "высококлассная" оригинальная IP, построенная на Unreal Engine 5, с прицелом на платформы PlayStation 5, Windows PC и Xbox.
Опасность
Официально не подтверждены ни название, ни дата выхода, ни детали геймплея дебютного проекта Unbound. Все, кроме целевых платформ и выбора движка, остается в тайне.
Почему Shift Up подходит в качестве материнской компании
Shift Up — не типичный приобретатель. Студия построила свою репутацию на визуально амбициозных играх с сильными персонажами и высоким качеством производства, а Stellar Blade доказала, что она может конкурировать на высшем уровне консольной разработки. Сочетание этой инфраструктуры с послужным списком Миками в жанрах хоррора и экшена — это комбинация, которая должна заставить любого фаната жанра обратить на нее внимание.
Миками не режиссировал игру с момента выхода The Evil Within в 2014 году. Более десяти лет спустя, с новой студией, новым инвестором и дизайном существ, намекающим на что-то по-настоящему тревожное в работе, ожидание его следующего проекта кажется гораздо более реальным, чем даже неделю назад.
Чтобы узнать больше о самых значительных событиях в игровой индустрии прямо сейчас, обязательно ознакомьтесь с другими материалами:







