Перейти к основному содержимому
Dark Mist - Official Dead by Daylight Wiki

Разработчики Dead by Daylight хотят спин-офф в стиле Elden Ring

Креативный директор Dead by Daylight Дэйв Ричард мечтает о Soulslike-спин-оффе по мотивам Elden Ring с амбициозной целью привлечь один миллиард игроков.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Идея, которая не дает покоя

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Креативный директор Behaviour InteractiveДэйв Ричард и глава отдела партнерств Матье Котэ недавно выступили на Game Developers Conference, где Ричард четко озвучил свою идею: он хочет видеть soulslike-игру по вселенной Dead by Daylight.

«Я хочу DBD Souls, — заявил Ричард. — Это всё, чего я хочу. Что-то вроде Elden Ring в мире DBD. Это было бы круто».

Идея, которая не дает покоя

Ричард не просто фантазировал. Он вернулся к концепции soulslike позже, когда его спросили, где он видит Dead by Daylight через десять лет. Он представил проект как один из «других игровых опытов», способных расширить вселенную DBD за пределы основного асимметричного мультиплеера и привлечь новую аудиторию.

Он также обозначил целевой показатель количества игроков, который проясняет масштаб амбиций. Сейчас у Dead by Daylight 70 миллионов игроков. Цель Ричарда? «В конечном итоге — миллиард. Как минимум».

Это агрессивная цифра для хоррор-игры, вышедшей в 2016 году, но официальная новостная страница Dead by Daylight подтверждает, что студия не прекращает расширяться с момента релиза.

Вселенная, которая уже вышла далеко за свои рамки

Идея с soulslike воспринимается иначе, если учесть, как далеко Behaviour уже продвинула бренд DBD. Студия выпустила спин-офф в жанре симулятора свиданий (Hooked on You), сюжетную игру с упором на выбор, комиксы, настольную игру и киноадаптацию совместно с Blumhouse и Atomic Monster, которая, как подтвердил Котэ, все еще находится в разработке.

Реакция Котэ на конвейер спин-оффов прозвучала искренне, а не заученно: «Даже просто как заядлому гику, мне очень круто видеть, как талантливые люди, которые отлично разбираются в медиа, о которых ты не знаешь, показывают тебе, на что они вдохновились благодаря твоей работе».

Почему soulslike здесь уместен

Эта идея не так случайна, как кажется. У серии Souls и Dead by Daylight больше общего в геймдизайне, чем можно ожидать: гнетущая атмосфера, смерть как ключевая механика и лор, подаваемый через окружение, а не через тонны экспозиции. Перенос Сущности, Тумана и ростера убийц из DBD в рамки экшен-RPG от третьего лица — это реальная творческая возможность, а не просто пустые мечты.

У DBD уже достаточно лора, чтобы обеспечить фундамент для одиночного сюжетного приключения. Царство Сущности, предыстории выживших, ориджины убийц — асимметричный мультиплеер едва затрагивает этот пласт материала.

Пока неясно, будет ли Behaviour разрабатывать проект внутри студии или привлечет сторонних партнеров, как это было с другими спин-оффами. Ричард представил это как личное желание, а не как активный проект, поэтому не стоит ждать анонса в ближайшее время. Чтобы узнать, что Behaviour выпускает прямо сейчас, перейдите по ссылкам:

Игры

Гайды

Обзоры

Новости

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Dead by Daylight: Даты выхода следующего обновления и PTB

Следующий PTB Dead by Daylight пройдет с 7 по 13 апреля, где будет протестирован новый режим 2v8. Полное обновление выйдет на основные серверы 28 апреля, а новая глава ожидается в июне.

Dead by Daylight Stranger Things Chapter 2: Руководство по Весне

Стратегии для Весны в Dead by Daylight: Stranger Things Chapter 2. Изучите атаки, способности и советы для выживших.

Лучшие устройства Apple для геймеров в 2026 году

Обзор лучших устройств Apple для геймеров в 2026 году: iPhone 18, складной iPhone, Mac с чипами M5, iPad и устройства Apple Home.

Реклама