Перейти к основному содержимому
Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Анализ проблем web3-игр: от удержания игроков и полезности токенов до формирования сообщества и основ экономики.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Несоответствие интересов разработчиков и инвесторов

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Запуск игрового токена в web3 остается серьезным вызовом: многие проекты сталкиваются с проблемами удержания игроков, полезности токена, вовлеченности комьюнити и экономической устойчивости. Отраслевые эксперты и разработчики поделились различными взглядами на причины неудач многих игровых токенов, выделив такие проблемы, как нетерпеливость криптотрейдеров, несогласованность стимулов, отсутствие токен-синков и ясных сценариев использования. В этой статье мы обобщаем ключевые выводы от Memento и других участников индустрии, описывая сложные факторы, которые превращают запуск и поддержку игрового токена в тяжелую борьбу.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Несоответствие интересов разработчиков и инвесторов

Крис Хизерли, основатель The Mystery Society, полагает, что одна из центральных проблем запуска игровых токенов заключается в разнице ожиданий криптоинвесторов и геймдизайнеров. Крипторынки склонны к краткосрочному мышлению, тогда как разработка игр требует терпения и долгосрочного капитала. Позиционирование криптоигр как инвестиционной возможности плохо сочетается с тем, как игры обычно финансируются или разрабатываются. Хизерли противопоставляет это кампаниям на Kickstarter, которые строятся на сотрудничестве и наградах, основанных на благодарности, а не на спекулятивной финансовой выгоде.

Роль спроса, удержания и тайминга

Loopify, основатель Treeverse, делает акцент на важности спроса, генерируемого качественным продуктом. Он утверждает, что токены должны подкрепляться внутриигровой полезностью и более широким вовлечением, включая спекулятивный интерес и узнаваемость бренда. Аналогично, Маниш из KGeN подчеркивает, что токены не следует запускать до тех пор, пока игра не продемонстрирует стабильное удержание пользователей с течением времени, ссылаясь на метрики D30 и D90. Он советует вознаграждать только тех игроков, которые покупают внутриигровые активы, и предостерегает от восприятия запуска токена как конечной цели, а не как части более широкого процесса разработки.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Фундаментальные проблемы дизайна токеномики

Другие комментаторы фокусируются на структурных проблемах, которые могут подорвать экономику игровых токенов. Cagy из Juice Gaming выделяет несколько повторяющихся слабостей, включая отсутствие эффективных токен-синков, отсутствие работающей казны, отсутствие системы обратного выкупа токенов, нереалистичные оценки и ограниченные модели монетизации. Он также отмечает, что многие проекты слишком сильно полагаются на видимость в соцсетях вроде Twitter, не создавая при этом преданного и активного комьюнити.

Дерек из игры Fishing Frenzy признает, что такие механизмы, как генерация дохода и обратный выкуп токенов, способствуют укреплению фундаментальных показателей, но подчеркивает, что создание доверия и удержание внимания аудитории не менее важны для долгосрочного успеха. Без этого даже финансово состоятельные проекты могут столкнуться с трудностями при выходе на рынок.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Сценарии использования и экономическая устойчивость

Некоторые критики утверждают, что многие игровые токены фундаментально ущербны из-за отсутствия реальных сценариев использования или сетевых эффектов. Dad Mode подчеркивает, что большинству токенов не хватает утилитарности и что геймеров не следует позиционировать как инвесторов. Он отмечает, что дизайн эмиссии токенов сам по себе не может исправить систему, которая не предлагает реальной ценности. По его мнению, токены должны внедряться только в те игры, где уже существуют функциональные и устойчивые системы.

Мэтью Бакстон из WARP добавляет, что многие игры до сих пор не внедряют токен-синки, но при этом ожидают сохранения жизнеспособности за счет небольшого числа стимулируемых пользователей. Этот разрыв указывает на более широкую проблему: наличие токена не означает автоматического появления функциональной экономики или вовлеченной базы игроков.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Преодоление сложностей TGE

Более широкая дискуссия вокруг TGE (Token Generation Event) выявляет ряд общих опасений. К ним относятся трудности с дистрибуцией, необходимость в правильно выстроенных стимулах, маркетинговые вызовы и потребность в сильных фундаментальных показателях. Хотя эти проблемы значительны, они не считаются непреодолимыми. Для разработчиков и команд, готовых решать эти вопросы с тщательным планированием и фокусом на долгосрочную ценность, путь к запуску успешного игрового токена остается открытым, пусть и требующим больших усилий. Чтобы оставаться в курсе событий, посетите нашу страницу Analytics здесь.

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

Сложности запуска игрового токена

Заключение

По мере развития сферы web3-гейминга становится ясно, что продуманный дизайн, терпение и глубокое понимание как разработки игр, так и криптодинамики необходимы для создания систем, способных выдержать рыночное давление и принести долгосрочную ценность. Вот все упомянутые лица:

  1. The Mystery Society (Крис Хизерли)
  2. Treeverse (Loopify)
  3. KGeN (Маниш)
  4. Juice Gaming (Cagy)
  5. Fishing Frenzy (Дерек)
  6. WARP (Мэтью Бакстон)
Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

ESA призывает Сенат США пересмотреть NO FAKES Act из-за рисков для видеоигр

ESA просит Сенат США изменить NO FAKES Act, предупреждая о правовых рисках для разработчиков и издателей видеоигр из-за правил о цифровых копиях.

Отчет Twitch State of Gaming 2026: 8.6 млрд часов просмотра

Отчет Twitch State of Gaming 2026: 8.6 млрд часов просмотра, лидеры среди игр, рост инди-сообществ и популярности Twitch Drops.

Выручка франшизы Call of Duty достигла $40 млрд

Глава Xbox Asha Sharma подтвердила, что выручка Call of Duty превысила $40 млрд после выхода Modern Warfare 4 23 октября.

Реклама