Глен Шофилд, создатель Dead Space и режиссер The Callisto Protocol, дал прямое наставление любой студии, планирующей релиз в конце 2026 года: держитесь подальше от Grand Theft Auto VI. В интервью GamesIndustry.biz, Шофилд подробно объяснил, почему дата релиза Rockstar 19 ноября стала самой пугающей в индустрии.
Почему метафора "радиуса поражения" точна
Шофилд выразился прямо: "Не стоит быть рядом с ней". "Да, это вернет людей в игры, и я думаю, это отлично для индустрии, но продаваться будет не так много других игр".
Он опирается на реальную закономерность. Праздничное окно релизов всегда было конкурентным, но сочетание задержанного выхода GTA 6 (изначально планировавшегося на май 2026 года, прежде чем Rockstar перенесла его) и огромного масштаба ожидаемой аудитории делает этот релиз особенно опасным для всех, кто окажется поблизости. "То же самое происходит, когда выходит Call of Duty, все дают ей пару недель", — добавил Шофилд. "Нельзя выпускать так много игр одновременно".
Сравнение с Titanfall 2 до сих пор ранит. В октябре 2016 года шутер от Respawn вышел между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare и был полностью поглощен. Это была действительно превосходная игра, которая так и не нашла свою аудиторию на старте, и Electronic Arts в итоге переключила внимание на Apex Legends. Шофилд явно помнит этот пример.
опасность
Генеральный директор Take-Two Страус Зельник публично заявил, что не может представить, чтобы взрослый человек отказался играть в GTA 6, что говорит о том, как издатель видит доминирование игры на рынке.
Проблема перенасыщенности AAA-проектами, которую Шофилд действительно хочет решить
Дело не только в GTA 6. Шофилд указывает на структурную проблему, накопившуюся за годы пандемии, когда поток инвестиционных денег подтолкнул к одновременной разработке большего количества AAA-проектов. Результатом стал "бутылочное горлышко" в конце года, когда слишком много крупных игр конкурируют за аудиторию игроков, которая не выросла пропорционально.
"Из-за всех этих денег, которые поступили во время пандемии, у нас теперь слишком много AAA-игр на Рождество, в отличие от нескольких плюс что-то от Nintendo", — сказал он. "На рынке нет новых людей, поэтому, если выходит слишком много игр одновременно, они потерпят неудачу".
Его предлагаемое решение просто: распределить релизы. Октябрь подходит. Лето подходит. Команда TT Games, работавшая над LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight, уже публично заявила, что задержка GTA 6 дала им передышку, за которую они благодарны. В этом и заключается положительная сторона ситуации для студий, которые не привязаны к праздничному окну релизов.
Как создать хит, по словам человека, создавшего Dead Space
Шофилд использовал разговор, чтобы изложить, что, по его мнению, на самом деле требуется для выпуска успешной игры, и этот список неумолим. "Чтобы сделать любую игру хитом, нужно сделать все правильно, и я имею в виду все", — сказал он. "У вас должна быть хорошая история. Затем вам нужно собрать увлеченную команду, добавить туда опытных ветеранов вместе с высокоталантливыми людьми прямо из вузов. И затем вам нужна отличная маркетинговая кампания от отличной маркетинговой команды, с компанией, которая вас поддерживает и доверяет вам".
Это высокая планка. И стоит отметить, что он сказал это в контексте объяснения, почему релиз рядом с GTA 6 так рискован: даже игра, в которой все сделано правильно, может потерпеть неудачу, если время выбрано неправильно.
Шофилд также провел часть интервью, обсуждая инструменты ИИ в разработке игр, утверждая, что художники, отказывающиеся использовать ИИ, совершают ту же ошибку, что и те, кто сопротивлялся захвату движения много лет назад. Он является известным поклонником Midjourney и рассматривает ИИ в первую очередь как средство экономии времени, а не как причину сокращения рабочих мест, хотя и признал, что инструменты, вероятно, будут дорогими, и что некоторые ИИ-компании потерпят неудачу, прежде чем все уляжется.
Для студий, которые все еще определяются с окнами релизов на 2026 год, совет Шофилда стоит принять всерьез. Последние игровые новости во второй половине года почти наверняка будут посвящены GTA 6, и любая игра, выходящая в ее тени, будет нуждаться в веской причине, чтобы игроки отвлеклись от релиза Rockstar.







