Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Новости
  3. Сокращения в Xbox ставят под угрозу будущее id Tech 8 в id Software

Сокращения в Xbox ставят под угрозу будущее id Tech 8 в id Software

Массовые увольнения в Microsoft затронули половину штата id Software, что ставит под вопрос дальнейшую разработку движка id Tech 8.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Обновлено Jul 8, 2026

Xbox Cuts Threaten id Tech 8's Future at id Software

Выбор времени для этого события нельзя назвать удачным. Doom: The Dark Ages Revelations, дополнение к одному из самых технически совершенных шутеров последних лет, выходит на этой неделе. В то же время студия, создавшая движок, на котором работает эта игра, по сообщениям, была фактически обескровлена.

Последняя волна сокращений в Microsoft, которая, как заявила компания, затронет 3,200 сотрудников и приведет к закрытию пяти студий, особенно сильно ударила по id Software. Отчеты людей, знакомых с ситуацией, говорят о том, что было уволено около 50% штата студии. Одна эта цифра уже вызывает тревогу. А детали делают ситуацию еще хуже.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Оформите предзаказ и получите 1-месячную подписку GTA+.

Оформите предзаказ GTA 6

Оформите предзаказ GTA 6

Как на самом деле выглядят сокращения внутри id Software

Основатель 3D RealmsScott Miller поделился информацией, полученной от людей, близких к ситуации: большинство или даже все кодеры id Software были сокращены. Отдельно бывший ведущий проекта Bethesda Game StudiosJeff Gardiner заявил, что, по его сведениям, в id работы лишились 85 разработчиков. Два независимых источника указывают на одно и то же.

Это не реструктуризация. Это практически полное уничтожение технической команды, стоящей за одним из самых мощных проприетарных движков в индустрии.

Почему потеря кодеров id Tech 8 важна не только для одной студии

Дело вот в чем: id Tech задает стандарты уже три десятилетия. Движок позволил Doom работать с невероятной скоростью на оригинальной Nintendo Switch, не жертвуя при этом визуалом. Это тот же фундамент, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей и глобальное освещение в Indiana Jones and the Great Circle — игре, которая каким-то образом масштабируется вплоть до Nintendo Switch 2. Doom: The Dark Ages пошла еще дальше, став первой в серии игрой, требующей аппаратной трассировки лучей, сохраняя при этом высокий фреймрейт, которого требует геймплей.

Такая масштабируемость, от порта на портативку до требовательного PC-гейминга, не случайна. Это результат накопленных годами инженерных знаний — именно тех, что уходят вместе с уволенными разработчиками.

важно
id Tech 8 — лишь второй игровой движок в портфолио Microsoft, поддерживающий аппаратное ускорение path tracing на таком уровне. Потеря команды, создавшей его, делает дальнейшее развитие этой технологии крайне маловероятным.

Сценарий, который Microsoft повторяет снова и снова

Это не первый случай, когда перспективный проприетарный движок оказывается на обочине под присмотром Microsoft. 343 Industries создали Slipspace Engine специально для Halo Infinite, но в итоге Halo Studios объявили о переходе на Unreal Engine для следующей части франшизы. Теперь вопрос в том, ждет ли id Tech та же участь.

MachineGames, которые, по слухам, разрабатывают третью часть Wolfenstein, вполне могут делать это на последней версии id Tech, получающей серьезную поддержку. Если кодеры ушли, кто будет развивать его дальше? Ключевой момент в том, что проприетарные движки требуют постоянных инвестиций — не только для поддержки, но и для сохранения конкурентоспособности. Без этих вложений студии либо стагнируют, либо мигрируют на другие решения.

Чтобы понять, насколько требовательны современные движки к оптимизации даже для игроков, ознакомьтесь с нашим гайдом по лучшим настройкам PC для Directive 8020 — тайтла на Unreal Engine 5, который требует тщательной настройки для достижения стабильного фреймрейта. Именно такой сложности id Tech был призван избежать благодаря своим уникальным решениям.

Общая тенденция в индустрии уже движется в сторону консолидации вокруг Unreal Engine. CD Projekt Red совершили этот переход. У небольших студий изначально не было ресурсов для поддержки собственных технологий. Что отличало id Software, так это наличие талантов и истории, позволявших продолжать развивать проприетарные технологии. К сожалению, теперь это в прошлом.

Что осталось в техническом арсенале Microsoft

После этих сокращений инвестиции Microsoft в проприетарные движки стремительно сокращаются. ForzaTech по-прежнему обеспечивает работу серии Forza Horizon и грядущей Fable. Creation Engine лежит в основе Starfield, Fallout и The Elder Scrolls. Будущее id Tech теперь под вопросом.

Учитывая, что запуск Project Helix, по слухам, намечен на 2027 год, Microsoft нужны убедительные технические аргументы, чтобы игроки оставались в их экосистеме. Отказ от работы над движком, который позволил создать одни из самых визуально требовательных и технически впечатляющих игр последнего десятилетия, посылает прямо противоположный сигнал.

Для игроков, которые хотят выжать максимум из игр, работающих на базе id Tech сегодня, наш гайд по настройкам ROG Xbox Ally X для ChainStaff подскажет, как добиться лучшей производительности на портативном железе. Это напоминание о том, сколько труда вкладывается в то, чтобы эти движки хорошо работали на самых разных устройствах.

Полная картина увольнений в id Software все еще проясняется, так как бывшие сотрудники продолжают делиться деталями. Следите за обновлениями в ближайшие дни, когда масштаб сокращений станет еще более очевидным. Актуальную информацию по всем крупным студиям, затронутым реструктуризацией Xbox, можно найти в нашем центре гайдов и новостей, где мы продолжаем следить за развитием событий.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций

Отчёты

обновлено

July 8th 2026

опубликовано

July 8th 2026

Похожие новости

Посмотреть все
Массовые увольнения в Xbox: причина в Catastrophic Mismanagement image
21 hours ago•3 минуты чтения

Массовые увольнения в Xbox: причина в Catastrophic Mismanagement

Масштабные сокращения в Microsoft привели к увольнению 3,200 сотрудников Xbox. Эксперты связывают это с ошибками руководства и чрезмерными инвестициями в ИИ.

Отчёты
IO Interactive подтвердила сокращения на фоне реструктуризации Xbox image
21 hours ago•4 минуты чтения

IO Interactive подтвердила сокращения на фоне реструктуризации Xbox

Студия IO Interactive, работающая над 007 First Light, объявила о сокращениях, вызванных продолжающейся реструктуризацией Xbox в июле 2026 года.

Объявления
Xbox сокращает 1600 сотрудников: Blizzard почти не затронута image
a day ago•4 минуты чтения

Xbox сокращает 1600 сотрудников: Blizzard почти не затронута

Президент Blizzard Johanna Faries сообщила, что студия пострадала минимально на фоне масштабных сокращений Xbox, планирующей уволить 3200 человек в этом году.

Отчёты
35 Years Ago, Final Fantasy Cut an Awesome Summon Designed By Yoshitaka  Amano
2 hours ago•4 минуты чтения

Yoshitaka Amano: ИИ не способен создать «ноль из единицы»

Художник Final Fantasy Yoshitaka Amano на Anime Expo объяснил, почему ИИ не может творить, и как его новое аниме ZAN стало ответом на развитие технологий.

Отчёты
Atelier Karia: Gust о создании полноценной RPG за полную стоимость image
4 hours ago•4 минуты чтения

Atelier Karia: Gust о создании полноценной RPG за полную стоимость

Продюсер Дзюндзо Хосой и директор Тайки Фукуи обсуждают конкуренцию с live-service играми и важность глубокого контента в Atelier Karia помимо графики.

Отчёты
Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Review | DayOne
5 hours ago•4 минуты чтения

Анонсировано дополнение Endless Ragnarok для Granblue Fantasy Relink

Дополнение Endless Ragnarok для Granblue Fantasy: Relink добавляет новые уровни заданий, режим Conflux и призывы в бою, сохраняя уникальный стиль оригинала.

Отчёты