Если вы ждали, что Assassin's Creed снова станет по-настоящему тревожной игрой, то свежая утечка по Assassin's Creed: Codename Hexe — это именно то, что вы хотели услышать. На сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появилась подробная подборка утекших спецификаций, и судя по ним, игра делает серьезный упор на мрачную атмосферу, напряжение и олдскульный стелс.
Что на самом деле говорят утекшие спецификации
Утечка указывает на июнь 2027 года в качестве релизного окна, хотя эта дата еще может измениться, прежде чем Ubisoft официально утвердит график. Ценообразование следует трехуровневой структуре: Standard edition за $69.99, Deluxe edition за $89.99 и Collector's edition за $119.99. Игра заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, имеет рейтинг PEGI 18 и включает Denuvo Anti-Cheat на PC.
В этом нет ничего особо шокирующего для крупного релиза Ubisoft. По-настоящему интересным становится то, что скрывается за этими поверхностными деталями.
Никакой магии в игре про охоту на ведьм (и это правильное решение)
Суть в следующем: делать игру про эпоху охоты на ведьм и при этом полностью убирать магию на бумаге кажется нелогичным. Однако утечка прямо говорит об этом. Магия была полностью исключена из геймплея, а тон игры описывается как суровый и приземленный, а не сверхъестественный.
Для франшизы, которая годами оправдывала свои научно-фантастические элементы технологиями Ису и Анимусом, возвращение к чисто человеческому напряжению выглядит вполне обоснованным. Страх перед колдовством в ту эпоху никогда не был связан с реальными заклинаниями. Он строился на паранойе, подозрительности и пугающей силе обвинений. Hexe без магии идеально вписывается в эту атмосферу.
Более компактная карта для напряжения, а не для туризма
Последние части Assassin's Creed были огромными, иногда даже в ущерб себе. Утечка описывает Hexe как игру, движущуюся в противоположном направлении: с более сфокусированной, линейной картой, разделенной на три взаимосвязанные зоны: густой лесной массив, небольшие деревни и крупные города. Эти области соединены реками, а аванпосты расположены так, чтобы создавать ощущение полной изоляции.
Протагонист, Anika, — чужак в любой локации, куда она прибывает. Сообщается, что NPC по умолчанию крайне подозрительны к незнакомцам, а значит, чтобы слиться с толпой, потребуются активные действия, а не просто прогулка по улице. Одно это дизайнерское решение может превратить каждую новую зону в пазл, который нужно решить, а не в точку на карте для быстрого перемещения.
Система страха возвращается, и она идеально вписывается
Самая интересная геймплейная деталь в утечке — возвращение системы страха (Fear system), которую мы в последний раз видели в DLC про Джека-Потрошителя для Assassin's Creed Syndicate. Эта механика позволяла игрокам использовать ужас как оружие: если вызвать достаточную панику, враги начинали мазать, бросали свои посты или вовсе бежали с поля боя.
В контексте сеттинга охоты на ведьм это подходит идеально. Играть за персонажа, которого местное население и так боится и подозревает, используя этот страх как инструмент, а не как обузу — именно та тематическая целостность, которая делает игровые механики осмысленными, а не притянутыми за уши.
Аудиодизайн, который наказывает за самоуверенность
Утечка также упоминает обновленный аудиодвижок с конкретной механической особенностью. Голоса врагов и звуки шагов приглушаются на определенный процент, если между вами и источником звука находится каменная стена. Это значит, что вы не сможете с уверенностью предсказать, ждет ли кто-то за углом, полагаясь только на слух.
Для стелс-игроков это серьезное изменение. Игры, в которых стелс по-настоящему напряженный, — это те, где информация неполна, и эта аудиосистема, похоже, создана для того, чтобы держать вас в догадках до самого момента совершения действия.
Что это значит для будущего серии
В совокупности эти утекшие детали описывают игру, которая осознанно меняет курс после перегруженного формата открытого мира последних частей. Более компактная карта, приземленные механики, протагонист, завязанный на социальном напряжении, а не на грубой силе, и визуальный стиль, который описывается как более мрачный и резкий, чем в Assassin's Creed Shadows.
Сохранится ли все это в процессе разработки — отдельный вопрос. Но описанное направление — это именно то, о чем давно просили фанаты серии. Следите за нашими гайдами по Assassin's Creed: Codename Hexe, по мере появления новых деталей и приближения релизного окна.








