HoYoverse разрабатывает новую игру, и она была «слита» еще до того, как студия успела сделать хоть какое-то официальное заявление. 13 августа 2026 года в X (бывший Twitter) начали распространяться кадры закрытого тестирования неанонсированной MMO под названием Nodusfall, что дало игровому сообществу возможность впервые взглянуть на проект, который студия Genshin Impact держала в секрете. Если вы уже следите за каталогом HoYoverse на Nemesis Downfall, то этот тайтл представляет собой нечто совершенно иное.
Что на самом деле показывают слитые кадры
Ролики короткие, но показательные. Nodusfall выглядит как MMO в сеттинге темного фэнтези с заметно более мрачным тоном, чем все, что HoYoverse выпускала ранее. Геймплей завязан на весе оружия и менеджменте стамины, а не на быстрых и ярких экшен-механиках, к которым игроки привыкли в Genshin Impact или Zenless Zone Zero. Битвы с боссами, попавшие на видео, — это масштабные сражения, которые вызывают очевидные ассоциации с Monster Hunter: игрокам, судя по всему, придется изучать паттерны атак и грамотно распоряжаться ресурсами, а не просто прожимать комбо.
Смена движка — важный момент. Все крупные проекты HoYoverse, от Genshin Impact до Honkai Star Rail, работали на Unity. Nodusfall, по имеющимся данным, создается на Unreal Engine 5, что объясняет как визуальный скачок, заметный на слитых кадрах, так и то, почему этот проект развивался отдельно от привычного пайплайна студии.
От кодового имени Genesis к реальному сливу
Слухи о том, что HoYoverse работает над фэнтезийной MMO, появились еще в конце 2025 года. Тогда проект описывали как нечто принципиально новое для студии, упоминая «экосистему, стимулируемую искусственным интеллектом», боевой ИИ для любых типов местности и так называемых «интеллектуальных NPC». Эти описания указывали на живой открытый мир, где поведение NPC определяется ИИ, а не заскриптованными алгоритмами.
Слитые кадры, хотя и не демонстрируют эти системы напрямую, все же вписываются в структуру открытого мира. Окружение в роликах выглядит масштабным, а акцент боевой системы на весе и стамине соответствует игре, рассчитанной на более долгие и методичные сражения, чем те, что обычно делает HoYoverse.
Главные вопросы, на которые нет ответов
Два момента остаются совершенно неясными. Во-первых, будет ли Nodusfall использовать стандартную для HoYoverse модель монетизации через гачу. Студия построила весь свой бизнес на гача-механиках в Genshin Impact, Honkai Star Rail и Zenless Zone Zero, поэтому отказ от них стал бы серьезным изменением. Во-вторых, будет ли игра вообще распространяться по модели free-to-play.
Суть в том, что MMO с дизайном боссов в стиле Monster Hunter и графикой на UE5 может работать по разным бизнес-моделям. Премиальная подписка, покупка игры (buy-to-play) или та же гача — у всего этого есть прецеденты в жанре. HoYoverse пока не делала официальных заявлений, так что в этом плане все варианты открыты.
Несомненно одно: кадры достаточно достоверны, чтобы привлечь серьезное внимание. Множество роликов с разных ракурсов появилось в сети спустя несколько часов после первой публикации, что говорит о том, что доступ к билду закрытого тестирования был не у одного человека. Для игроков, желающих быть в курсе следующих шагов HoYoverse, следить за гайдами по Nemesis Downfall — это одно, но Nodusfall выглядит как проект, который может занять совершенно иную нишу в линейке студии. Чтобы получить больше контекста о грядущих MMO и следить за развитием жанра, стоит добавить в закладки хаб игровых гайдов, где будет появляться новая информация.









