Студия Pixion Games подтвердила, что Fableborne вернется 2 декабря с запуском 4-го сезона. Это первое крупное обновление игры с момента завершения закрытого тестирования ранее в этом году. Новый сезон объединяет весь контент, изначально запланированный для 5-го сезона, предлагая комплексный релиз, который расширяет системы прогрессии, вводит новые социальные структуры и обновляет ключевые механики play-to-earn, привязанные к токену $POWER.
Экшен-RPG боевка + строительство базы
Fableborne сочетает в себе экшен-RPG боевку со стратегическим строительством базы. Игроки обустраивают собственные островные крепости, которые можно улучшать, защищать и подвергать налетам. Сражения проходят в изометрической проекции: игроки управляют героями, прорываясь через вражескую оборону, собирая ресурсы и поднимаясь в рейтинговых таблицах. Игра поддерживает опциональные блокчейн-функции через сеть Ronin, позволяя владеть избранными активами on-chain и конвертировать внутриигровые очки в токен $POWER после предстоящего события генерации токенов.
Игра разрабатывается для Android и iOS, но сейчас находится в офлайне, пока команда готовится к 4-му сезону. Pixion Games расширила масштаб сезона, включив в него всё, что планировалось для 5-го сезона, чтобы сделать запуск более значимым.
Эксклюзивная информация о Fableborne Season 4
4-й сезон сосредоточен на расширении социальных систем и долгосрочной прогрессии. Новая система гильдий создает структурированные сообщества, где игроки могут объединяться, координировать действия и бороться за сезонные награды. Гильдии играют центральную роль в экономике 4-го сезона, так как 70% выручки веб-магазина (за исключением Power Chests) будут формировать призовой фонд в $POWER. Лидеры гильдий получают долю, основанную на достижениях своих участников, что создает прямую связь между ежедневной активностью и сезонным заработком.
Гильдейские баунти (Guild Bounties) добавляют ротируемые рейдовые челленджи, в которых игрокам нужно выполнить определенные задачи за ограниченное время. За выполнение этих заданий начисляется Guild Glory, которая влияет на прогрессию гильдии и её место в сезонном рейтинге. Эти функции призваны поощрять командную игру и давать игрокам новые способы получения наград на протяжении всего сезона.
Ember, Ascendency и многое другое
В 4-м сезоне появляется Ember — герой ближнего боя, использующий боевые искусства на основе огня. Ember ориентирована на игроков, предпочитающих более техничных персонажей: она обладает высокой мобильностью и потенциалом урона для тех, кто освоит её механики. Герой станет доступен для разблокировки с началом нового сезона.
Масштабная система прогрессии под названием Ascendency расширяет возможности развития героев и юнитов. «Возвышение» (Ascending) героя открывает следующие пять уровней и дает награды, включая валюту, ресурсы и Ability Tomes. Ascendency создает структурированный путь к долгосрочному развитию и готовит игроков к будущим соревновательным циклам.
Для поддержки этих функций запускается новый веб-магазин с возможностью оплаты фиатом и $POWER. Цены остаются одинаковыми для обоих способов оплаты, однако транзакции в $POWER предоставляют дополнительный внутриигровой контент. Выручка веб-магазина пополняет сезонный фонд, укрепляя связь между внутриигровыми тратами и более широкой экосистемой web3.
Системы Play-To-Airdrop и $POWER
Игроки, участвовавшие в предыдущих сезонах, собирали очки через системы play-to-airdrop, которые должны конвертироваться в $POWER после события генерации токенов. В 4-м сезоне появится больше способов взаимодействия с токеномикой по мере внедрения новых систем в ближайшие недели.
Активность гильдий остается основным источником потенциальных наград. Оставаясь активными, выполняя Guild Bounties и участвуя в сезонных челленджах, игроки влияют на рейтинг своей гильдии и распределение призового фонда. Лидеры гильдий получают дополнительный процент, основанный на результатах участников, что создает четкую иерархию стимулов.
Ascendency также поддерживает долгосрочный потенциал заработка. Проходя через «возвышения», игроки усиливают свои ростеры для предстоящих соревновательных сезонов и будущих возможностей получения дохода. Добавление веб-магазина дает игрокам еще один способ взаимодействия с экономикой, особенно для тех, кто предпочитает использовать $POWER для получения большей выгоды.
Pixion Games планирует раскрыть больше подробностей о призовом фонде и механиках заработка ближе к началу сезона. Студия призывает игроков зарегистрироваться до запуска на официальном сайте.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда запускается Fableborne Season 4?
4-й сезон стартует 2 декабря и ознаменует возвращение игры после периода закрытого тестирования.
Какие новые функции включены в 4-й сезон?
В 4-м сезоне появляются гильдии, Guild Bounties, система прогрессии Ascendency, герой Ember и новый веб-магазин.
Как работает призовой фонд $POWER?
Семьдесят процентов соответствующей выручки веб-магазина направляется в сезонный призовой фонд, который распределяется между гильдиями на основе их активности и результатов.
Можно ли играть в Fableborne без использования блокчейн-функций?
Да. Все элементы блокчейна опциональны, и игроки могут использовать стандартные внутриигровые системы.
Доступна ли Fableborne на мобильных устройствах?
Релиз игры на Android и iOS запланирован после того, как команда завершит подготовку к 4-му сезону.
Как игроки зарабатывают $POWER?
Игроки получают токены за счет конвертации очков из предыдущих сезонов, участия в жизни гильдии, выполнения баунти и взаимодействия с веб-магазином, в зависимости от того, какие системы будут активны в течение сезона.







