Nova Roma не дает расслабиться. Этот олдскульный градостроительный симулятор от Lion Shield с радостью позволит вам затопить промзону, заморить население голодом или поджарить городскую площадь молнией, если вы не поймете, как работают игровые механики. После десятков часов, потраченных на наблюдение за тем, как поселения рушатся из-за неправильной прокладки акведуков и бунтов из-за налогов, закономерности становятся очевидны. Этот гайд разбирает все ключевые системы: от первого Налогового управления до первого военного рейда, чтобы ваш город пережил свое первое десятилетие.
Как работает экономика в Nova Roma?
Золото, называемое Denarii, — это кровь всего: зарплаты солдат, инженерные работы и наем узкопрофильных специалистов оплачиваются из одной казны. Единственный способ его заработать — построить Tax Office, который собирает средства со всех зданий в радиусе 11 тайлов.
Налоговая ставка варьируется от нуля до шестидесяти процентов, и зависимость между ставкой и уровнем счастья прямая. Задерете налоги — иммиграция прекратится, а затем жители начнут покидать город. Куда эффективнее строить жилье высокого уровня, например Villa Rustica, непосредственно вокруг ваших Tax Office. Villa Rustica приносит значительно больше Denarii при ставке 10%, чем лачуга при 60%, при этом ваши беднейшие жители остаются довольны. Кучное строительство элитного жилья вокруг налоговых офисов дает гораздо больше дохода, чем повышение ставок на дома низкого уровня, и при этом сохраняет стабильность популяции.
Если казна пустеет, действуйте немедленно. В первую очередь отключайте Theaters, Public Baths и Arenas, так как их содержание обходится от 50 до 200 Denarii в месяц. Приостановите любое производство предметов роскоши, таких как керамика или мебель, если для них нет активного торгового маршрута. Вы просто сливаете бюджет на зарплаты рабочим, которые производят товары, пылящиеся на складе.
Стратегия «Хлеба и налогов»
Плебеи составляют примерно 80% вашего населения на ранних этапах, и их математика счастья вполне поддается эксплуатации. Базовое счастье плебеев — 50 из 100. Максимальная налоговая ставка дает штраф в 35 очков счастья. Бафф «Сытость» от излишков еды дает +40 очков. Итоговый результат при максимальном налогообложении и избытке еды — +5, что означает, что население остается стабильным, пока вы собираете максимальную выручку.
Чтобы активировать бафф Bountiful Market, ваши рынки должны иметь доступ как минимум к трем различным типам еды. Хлеба, рыбы и капусты достаточно. Каждый дом с доступом к трем и более видам еды получает постоянный бонус +20 к счастью, что служит отличным буфером против налоговых штрафов и временных перебоев с водой. Стройте небольшие Granaries 1-го уровня рядом с жильем плебеев, а не полагайтесь на один центральный склад, и следите за тем, чтобы логистика доставляла все виды продуктов бесперебойно.
Как работают вода и акведуки?
Вода подчиняется законам гравитации. Она течет с высоты вниз, и игра не позволит вам схитрить. Water Intake должен находиться ниже уровня воды в источнике, но при этом выше уровня вашего города, чтобы поток шел самотеком. Если поселение стоит на холме выше точки забора воды, ваши акведуки пересохнут.
Перед установкой любой плотины потратьте время на Dam Planning Mode. Этот симулятор покажет, как вода отреагирует на конструкцию, прежде чем вы потратите ресурсы. Внимательно следите за высотой водосбросов и шлюзов: сильные дожди перельют воду через слишком низкую плотину, а восстанавливать затопленную промзону — то еще удовольствие.
При прокладке сегментов акведука игра показывает угол наклона. Если он слишком крутой, скорость воды превысит лимит движка, и строительство будет заблокировано. Решение — прокладывать акведук зигзагами, чтобы постепенно снижать уровень воды. Это кажется медленным, но другого пути нет.
Когда вода дойдет до города, каждый жилой блок должен находиться в радиусе действия Fountain. Обычные колодцы работают на старте, но они не дают бонуса к счастью, как фонтаны. Как можно скорее подключите Bathhouses к сети акведуков. Жители, посещающие бани, получают бафф к гигиене, который ощутимо поднимает настроение, а патриции могут покинуть свои виллы, если доступ к баням пропадет даже на короткое время.
Что на самом деле делают боги?
Религия в Nova Roma — это полноценная игровая механика, а не декорация. Каждый храм должен быть посвящен определенному божеству, что открывает очередь задач — Divine Tasks. Выполнение этих задач дает Favor (милость), а это единственный способ открыть новые технологии, лучшие культуры и продвинутую промышленность.
Храмы также служат городскими хранилищами. Маленький храм вмещает 200 Denarii, а Великий — 1000. Всегда держите уровень благосклонности богов выше отметки «Ожидаемый». Если он упадет ниже — активируются проклятия.
Приоритетной задачей на раннем этапе является постройка Большого храма. Festivals сжигают запасы еды, но дают огромный прирост счастья и Favor, что окупается с лихвой. Вы можете заглянуть на страницу Steam Community для Nova Roma, чтобы узнать, что другие игроки ставят в приоритет при постройке храмов и выполнении задач.

Интерфейс божественных задач храма
Как строить и управлять армией?
Рейдеры придут рано или поздно. Без защиты они разграбят здания и уйдут с вашими ресурсами.
Ваше первое защитное здание — Outpost, который набирает ополчение из числа свободных рабочих. Если все граждане заняты в карьерах и на фермах, никто не возьмет в руки копье. Всегда держите небольшой резерв свободных рабочих именно по этой причине.
Когда начнется производство железа и вооружения, вы сможете тренировать профессиональную Infantry и Cavalry. Эти солдаты требуют постоянной зарплаты, поэтому ваша налоговая экономика должна быть стабильной, прежде чем вы решитесь на создание регулярной армии. Используйте ландшафт во время атак: возвышенности дают вашим войскам ощутимый боевой бонус.
Guard Towers обеспечивают надежную локальную оборону за счет постоянных затрат золота. Не расставляйте их хаотично. Стройте деревянные частоколы или каменные стены, чтобы направлять атакующих в «бутылочное горлышко», а затем ставьте башни так, чтобы они простреливали эти проходы. После окончания рейда немедленно распускайте ополчение. Содержание их в активном статусе истощает экономику, а их возвращение к гражданской жизни вызывает общегородской всплеск счастья — жители празднуют победу.
Советы по выживанию
Несколько паттернов, которые встречаются почти в каждом неудачном городе в Nova Roma:
- Время в пути до работы убивает продуктивность. Граждане физически ходят из дома на работу. Лесопилка на другом конце карты от жилого сектора означает, что лесорубы тратят больше времени на дорогу, чем на рубку. Стройте небольшие локальные поселения вокруг каждой промзоны.
- Никогда не расширяйте жилье без излишков еды. Новые дома заполняются быстро. Иммигранты наводняют город, съедают запасы за пару дней, а потом жалуются на голод. Обеспечьте большой буфер, прежде чем выделять землю под новую застройку.
- Используйте Granaries правильно. Урожай, оставленный под открытым небом, сгниет с приходом зимы. Складывайте еду в Granaries и распределяйте через рынки.
- Настройте логистику заранее. Один гражданин, таскающий камень через весь город — это пустая трата времени. Налаживайте маршруты телег и кораблей для перевозки грузов, как только город достигнет средних размеров.
- Срочно стройте Charcoal Maker. Отопление домов сырым деревом быстро уничтожит ваши леса. Древесный уголь гораздо эффективнее и предотвратит топливный кризис в первую же зиму.
- Ремонтируйте здания заблаговременно. Сооружения со временем ветшают и рушатся, если их игнорировать. Masonry, построенная на ранних этапах, обеспечивает автоматический ремонт и предотвращает потерю рабочих из-за обрушений.
Чтобы найти больше стратегий по градостроительным симуляторам и играм на выживание, просматривайте последние гайды на GAMES.GG.


