Nova Roma, градостроительный симулятор от Lion Shield в раннем доступе (Early Access) в Epic Games Store, бросает вас на произвол судьбы с руинами былого величия и пустым берегом. Построить функционирующее поселение — задача не из легких. А построить такое, которое не будет стерто с лица земли разгневанным Нептуном? Тут потребуется серьезное планирование.
Этот гайд охватывает всё, что нужно знать о системе Божественного расположения (Divine Favor) и дереве технологий: каких олимпийцев стоит приоритизировать, где именно ставить храмы, как избежать божественного наказания и какие исследования окупаются быстрее всего.
Как работает система религии в Nova Roma?
Религия в Nova Roma завязана на одном ресурсе — Расположении (Favor), который отображается в интерфейсе в виде звезды в лавровом венке. Каждый храм, посвященный олимпийскому божеству, дает +2 Favor при постройке. Затем Favor напрямую вливается в дерево технологий, выступая валютой для открытия новых зданий и улучшений.
В игре сейчас пять олимпийских богов, каждый из которых связан с определенным сектором экономики. Постройка Малого храма (Small Temple) любому из них позволяет активировать Божественное расположение (Favor of the Gods) — постоянный бафф области, который стоит 1 Favor. Подвох в размещении: бафф работает только в радиусе действия храма, поэтому храм Цереры, стоящий рядом со складом керамики, никак не поможет вашим фермам.
Пять доступных божеств и их эффекты Божественного расположения:
- Юпитер, бог грома: +3 к счастью граждан в радиусе пяти тайлов. Лучше всего размещать в окружении Лачуг (Hovels) и Инсул (Insulae).
- Церера, богиня земледелия: +1 к выработке трем ближайшим Фермам, Виноградникам и Садам в радиусе действия. Должна стоять внутри вашего сельскохозяйственного кластера.
- Нептун, бог моря: +1 к улову рыбы для пяти ближайших рыболовецких построек. Размещение на побережье обязательно.
- Вулкан, бог огня и кузницы: +1 к выработке пяти ближайшим промышленным зданиям, связанным с огнем. Ставьте его рядом с Угольщиками и Оружейниками.
- Марс, бог войны: +25% к урону трем ближайшим Сторожевым башням в радиусе действия. Бесполезен, если не стоит вплотную к вашим оборонительным сооружениям.
Что такое Божественные задачи и почему они важны?
Божественные задачи — это постоянные требования богов. Выполняйте их, чтобы заработать дополнительный Favor. Игнорируйте их слишком долго — и столкнетесь с божественным наказанием: Юпитер насылает молнии, Церера — неурожай, Нептун — наводнения. Это не просто косметические предупреждения. Наводнение, ударившее по портовому району, может уничтожить вашу рыболовецкую экономику за один игровой сезон.
Типы задач зависят от божества:
- Юпитер хочет роста населения и зданий, повышающих счастье.
- Марс требует Сторожевые башни и Оружейников.
- Церера просит пожертвования Хлебом.
- Вулкан просит пожертвования Камнем.
- Почти каждый бог рано или поздно потребует Золото, а значит, вам нужны Налоговое управление или Инсулы высокого уровня, генерирующие доход, прежде чем начнут поступать такие требования.
Боги также могут потребовать постройки Больших храмов (Large Temples) и Великих храмов (Grand Temples) по мере роста города. Игнорирование этих апгрейдов ускоряет их гнев. Большие храмы открывают Фестивали, которые стоят ресурсов вроде Золота, Вина и Винограда, но дают значительный прирост счастья граждан. Великие храмы — это эндгейм-постройки, каждая из которых дает мощную активную способность:
- Юпитер: Отменяет дождь, засуху и наводнения.
- Церера: Мгновенно удовлетворяет все потребности граждан в еде и рационе.
- Нептун: Топит вражеские корабли.
- Вулкан: Тушит все активные пожары в городе.
- Марс: Усиливает урон и скорость передвижения дружественных войск.
Где лучше всего размещать храмы для максимального эффекта?
Размещение — это то, на чем большинство игроков теряет эффективность Favor. Вот практический разбор после тестирования радиуса каждого божества в разных планировках города:
Один момент, который застает игроков врасплох: храмам высших уровней требуются Жрецы. Большие и Великие храмы не будут генерировать Favor, если в городе нет образованных кадров для этих ролей. Это значит, что школьная инфраструктура и привлекательность жилых зон должны быть в порядке до того, как вы начнете улучшать религиозные здания. Великий храм без Жрецов — это просто дорогой каменный памятник и ничего более.
Какие технологии в дереве исследований Nova Roma лучшие?
Favor течет из храмов в дерево технологий, которое разделено на категории и расположено по часовой стрелке от верхнего левого угла. Не все они одинаково срочны. Вот как расставить приоритеты, исходя из того, что чаще всего ломает города в ранней и средней игре:
Приоритеты ранней игры
Сельское хозяйство и еда должны стать вашей первой инвестицией. Ставьте Рыбацкие хижины рядом с косяками рыб и Виноградники рядом с Фермами, затем стройте храмы Цереры и Нептуна в этих зонах. Два или три Рыбацких дока на старте обеспечат стабильный источник еды, не зависящий от сезонной погоды, что критически важно, когда засуха может уничтожить весь запас пшеницы.
Жилье идет следом. Технология Малой инсулы позволяет большему количеству граждан жить в одном здании, а Пищевой прилавок (Food Counter), встроенный в первый этаж, дает пассивный бонус к счастью. Больше граждан на здание означает более медленное расползание города, что не дает логистике рухнуть.
Финансы обязательны. Налоговое управление должно работать рано, так как почти каждая Божественная задача в итоге потребует Золото. Граждане, которые не платят налоги — это обуза.
Коммунальные службы включают пожаротушение. Пожарная бригада рядом с колодцем справляется с большинством ранних пожаров, и это становится важнее, как только начинает работать промышленная зона Вулкана.
Технологии средней игры, стоящие Favor
Промышленность — это то, где по-настоящему раскрывается экономика. Лесники избавляют от необходимости вручную вырубать деревья ради Дерева. Каменоломни автоматизируют сбор Камня, если на территории есть залежи. Глиняный карьер и Угольщик снабжают Мастерскую керамики, которая производит товары для повышения счастья в Малых инсулах. Угольщик также комбинируется с Пшеницей для производства Хлеба, который нужен и гражданам, и для Божественных задач Цереры.
Вода и Бани становятся необходимы по мере роста города. Акведуки направляют воду из горных источников к Водонапорным башням, которые питают Резервуары бань и банные комплексы. Граждане без доступа к воде уходят из города. Настройка сети акведуков до зонирования новых жилых кварталов — правило, которому стоит следовать строго.
Торговля и кораблестроение — это превращение экспорта в реальные деньги. Док в сочетании с технологией Торговых соглашений автоматизирует покупку и продажу. Торговый пост заставляет Торговые корабли приплывать чаще. Технология Проницательных сделок дает скидки при оптовых закупках ресурсов, что важно при импорте камня или мрамора для поздних этапов строительства. Что касается экспортной выручки, Изысканное вино (Виноград плюс Керамика, экспортируемое из Винодельни рядом с Доками) приносит самый высокий доход среди всех производственных цепочек в игре на данный момент.
Оборонные и логистические технологии
Оборонительные сооружения могут подождать до появления налетчиков, но не упустите технологию Казарма пехоты. Вручную нанимать ополчение утомительно, а Казармы автоматизируют этот процесс. Несколько Сторожевых башен с храмом Марса рядом справятся с большинством ранних рейдов.
Логистика недооценена. Малые склады работают нормально на старте, но Транспортные телеги становятся обязательными, как только город вырастает. Без них товары лежат в производственных зданиях, пока граждане голодают в двух тайлах от них. Недавние хот-фиксы игры подправили путь доставки рабочих, исправив часть худших багов логистики, но фундаментальный дизайн всё равно поощряет компактную застройку, а не расползание.
Как балансировать траты Favor между религией и исследованиями?
Это напряжение определяет среднюю игру в Nova Roma. Favor, заработанный храмами, идет в дерево технологий, но дерево технологий включает ветку Религии, которая открывает Большие и Великие храмы, генерирующие еще больше Favor. Это цикл, который нужно тщательно поддерживать.
Практический ответ: приоритизируйте исследования Сельского хозяйства, Жилья и Финансов. Затем вкладывайтесь в ветку Религии, чтобы открыть Большие храмы, которые открывают Фестивали. Фестивали стоят Золота, Вина и Винограда, но окупаются счастьем граждан и дополнительной генерацией Favor. Как только у вас появятся Великие храмы для самых используемых божеств (Церера и Юпитер — лучший выбор для большинства планировок), у вас будут активные божественные способности, которые работают как инструменты экстренной помощи, а не просто пассивные баффы.
Для более глубокого понимания того, как религия связана с экономикой в Nova Roma, разбор механик каждого божества от разработчиков содержит официальные детали по бонусам религии и технологиям исследований.
Ключевые ошибки, из-за которых города гибнут
Проведя немало времени в текущей версии раннего доступа, я выделил паттерны, которые стабильно приводят к краху:
- Игнорирование одного божества слишком долго. Пантеон отслеживает относительный уровень расположения. Вливать всё в Цереру, игнорируя Нептуна — верный путь к затопленному портовому району как раз тогда, когда ваша экспортная экономика начала расти.
- Строительство храмов в неподходящем месте. Храм Нептуна, построенный в глубине материка, даст +2 Favor при постройке и больше ничего. Бафф Божественного расположения требует наличия правильных зданий в радиусе действия.
- Пропуск Налогового управления. Требования Золота по Божественным задачам появляются раньше, чем ожидает большинство игроков. Без Налогового управления или высокоуровневых Инсул, генерирующих доход, вы провалите задачи по пожертвованию ресурсов и увидите, как шкалы Favor упадут.
- Позволение логистике разрастись быстрее, чем вы откроете Транспортные телеги. Граждане будут голодать, пока еда лежит в дальних амбарах. Держите жилые кварталы в пределах 10 тайлов от хранилищ еды, пока не запустите телеги.
Чтобы найти больше стратегий по градостроительным симуляторам и другим играм, просматривайте последние гайды на GAMES.GG.


