Nova Roma, градостроительный симулятор от Lion Shield, доступный в раннем доступе в Epic Games Store, предлагает обманчиво простую завязку: бегите из рушащегося Рима, найдите остров и отстройте цивилизацию с нуля. Системы религии и технологий — вот где большинство новичков сталкиваются с трудностями. Проигнорируйте богов на несколько внутриигровых лет, и Юпитер лично напомнит вам, почему это была плохая идея, обычно поджигая ваш Сенат. Это руководство охватывает каждого олимпийского бога, как размещать храмы для максимальной эффективности, как работают Божественные Задания и какие технологии стоит разблокировать в первую очередь.
Что такое система Благосклонности в Nova Roma?
Благосклонность (Favor) — это основная валюта механик религии в Nova Roma, представленная в интерфейсе звездой в лавровом венке. Вы зарабатываете ее в основном, строя и посвящая храмы, выполняя Божественные Задания и делая ресурсные подношения конкретным богам. Затем Благосклонность напрямую поступает в Древо Технологий (Technology Tree), где вы тратите ее на разблокировку новых зданий, производственных цепочек и улучшений города.
Первая постройка, которая вам понадобится, — это Малый Храм (Small Temple), который стоит 10 Дерева и 20 Камня. После постройки вы посвящаете его одному из пяти доступных олимпийских божеств, что немедленно дает +2 Благосклонности. Оттуда вы можете активировать пассивный бонус Благосклонность Богов (Favor of the Gods) на этом храме, потратив 1 Благосклонность. Это разблокирует постоянный бонус в области действия храма, и решение о его размещении имеет большее значение, чем большинство игроков осознают.
опасность
Бонус "Благосклонность Богов" действует только в определенном радиусе плиток вокруг храма. Неправильно расположенный храм не принесет никакой пользы, даже если он полностью укомплектован и посвящен.
Объяснение всех пяти богов и их бонусов
Как подтверждено официальным руководством Lion Shield в Epic Games Store, Nova Roma в настоящее время включает пять олимпийских божеств, каждое из которых связано с определенной производственной категорией. Вот полный расклад:
Для получения более подробной информации о взаимодействии бонусов каждого бога, ознакомьтесь с анализом Destructoid всех богов и бонусов в Nova Roma, который стоит прочитать вместе с этим руководством.
Практический вывод здесь заключается в том, что Церера — самое ценное божество на ранних этапах игры. Бонус к выработке ее ферм быстро растет, когда у вас есть три или четыре сельскохозяйственных здания в радиусе действия, а нехватка продовольствия — главная причина краха ранних поселений. Постройте ее Малый Храм первым, расположите его в центре вашего сельскохозяйственного района и немедленно активируйте Благосклонность Богов.
Юпитер — ваш второй приоритет, если вы быстро расширяете жилые зоны. Радиус +3 к счастью хорошо складывается, когда вы располагаете инсулы вокруг храма, а счастливые граждане менее склонны покидать ваш город во время нехватки ресурсов.

Радиус храма Цереры над фермами
Как работают Божественные Задания?
Каждое божество выдает Божественные Задания (Divine Tasks), которые являются целями, связанными со сферой влияния этого бога. Их выполнение приносит дополнительную Благосклонность сверх той, что дают храмы. Юпитер хочет роста населения и зданий, повышающих счастье. Марс требует сторожевые башни и оружейников. Церера просит пожертвования хлеба, а Вулкан — камня.
Почти каждый бог в конечном итоге попросит пожертвования золота, поэтому запустить Налоговую службу рано — не опция. Квартиры более высокого уровня в инсулах также пассивно генерируют налоговый доход, что делает ветку технологий жилья экономически более важной, чем кажется на первый взгляд.
предупреждение
Если вы постоянно игнорируете Божественные Задания, гнев бога будет нарастать до активного наказания. Юпитер посылает удары молнии, Церера вызывает неурожаи, а Нептун затапливает прибрежные районы. Эти бедствия могут уничтожить часы прогресса за секунды.
Боги также потребуют от вас постройки Больших Храмов (Large Temples), а затем и Великих Храмов (Grand Temples) по мере роста вашего города. Не относитесь к ним как к необязательным проектам для престижа. Большие Храмы разблокируют Фестивали (Festivals), которые стоят Золота, Вина и Винограда, но приносят значительное повышение счастья вашему населению. Великие Храмы разблокируют божественные экстренные силы, которые вы активируете, тратя Благосклонность:
- Юпитер: Отменяет дождь, засуху и наводнения
- Церера: Мгновенно удовлетворяет все потребности граждан в еде и диете
- Нептун: Топит вражеские корабли вторжения
- Вулкан: Тушит все активные пожары по всему городу
- Марс: Временно увеличивает урон и скорость передвижения дружественных войск
Силы Великого Храма Нептуна и Вулкана ситуативно самые сильные. Способность Нептуна топить корабли может нейтрализовать целый морской налет за небольшую плату в Благосклонности, а подавление пожаров Вулканом — настоящее спасение в плотных промышленных районах, где пожары распространяются быстро.
информация
Планируйте фестивали целенаправленно. Устройство фестиваля Марса прямо перед нападением рейдеров или фестиваля Цереры перед зимой умножает ценность потраченных ресурсов.
Какой путь развития технологий лучше всего подходит для ранней игры?
Древо Технологий в Nova Roma разблокируется с помощью Благосклонности, поэтому система религии и прогресс технологий неразделимы. Эффективное расходование Благосклонности на ранних этапах игры определяет, стабилизируется ли ваше поселение или скатится в кризис ресурсов.
После тестирования различных конфигураций поселений, вот ветки, на которых стоит сосредоточиться примерно в следующем порядке:
Сельское хозяйство и продовольствие — на первом месте. Размещайте Рыболовные хижины рядом с косяками рыбы немедленно, так как рыбалка обеспечивает производство продовольствия, независимое от погоды, которое служит буфером против сезонов засухи. Виноградники рядом с Фермами закладывают основу вашей будущей экспортной винной экономики. Посвятите храмы Цереры и Нептуна рядом с этими зданиями раньше всего остального.
Жилье — второе по важности разблокирование. Технология Малой Инсулы позволяет большему количеству граждан жить в одном здании, а Счетчик Продовольствия на первом этаже Малой Инсулы добавляет бонус к счастью. Более плотное, счастливое жилье означает больший налоговый доход при меньшем разрастании городов.
Финансы следуют немедленно. Налоговая служба — это основа вашего дохода от Золота, и почти каждое Божественное Задание в конечном итоге требует пожертвований Золота. Работа без нее слишком долго ставит вас в отставание как в религии, так и в строительстве одновременно.
Коммунальные услуги должны идти следующими, особенно Пожарная бригада. Плотные промышленные зоны регулярно загораются, и без инфраструктуры подавления пожаров ущерб быстро накапливается. Пожарная бригада рядом с колодцем справляется с большинством ранних пожаров до их распространения.
Далее порядок приоритетов зависит от вашего стиля игры, но разблокировки Промышленности обычно более ценны, чем Развлечения, в середине игры. Лесники устраняют необходимость вручную расчищать деревья для получения Древа. Каменоломни рядом с залежами Камня автоматизируют поставку строительных материалов. Глиняный карьер и Угольщик снабжают Гончарную мастерскую, которая производит товары, повышающие счастье инсул. Угольщик также объединяется с Пшеницей с Ферм для производства Хлеба, который является как требованием к пище для граждан, так и подношением для Божественного Задания Цереры.
Для Торговли и судостроения Порт в сочетании с технологией Торговых соглашений автоматизирует покупку и продажу определенных ресурсов. Технология Хитрой сделки применяет скидки на оптовые закупки, что важно, когда вы импортируете предметы роскоши для фестивалей.
Официальное руководство по религии и технологиям Nova Roma от Epic Games Store содержит дополнительный контекст о том, как эти ветки взаимодействуют, если вы хотите планировать дальше.
Как предотвратить разрушение города божеской ревностью
Вот механика, которую большинство руководств упускают: боги следят друг за другом. Вливание всей вашей Благосклонности и ресурсов для фестивалей в Цереру, в то время как Нептун имеет святилище с земляным полом, — быстрый способ потерять весь ваш портовый район из-за приливной волны.
Практическое решение — ротация. Не проводите фестивали для одного и того же божества подряд. Регулярно проверяйте вкладку "Религия" и относитесь к любому богу, находящемуся в состоянии "Безразличен", как к чрезвычайной ситуации, а не как к фоновой задаче. Поддержание всех пяти храмов примерно на одном архитектурном уровне также имеет значение. Мраморный Великий Храм для Юпитера рядом с базовым святилищем для Марса создаст проблемы.
Ключевым узким местом для фестивалей является Вино, для которого требуются Виноград, Гончарная мастерская для емкостей и Винодельня в вашей производственной цепочке. Запуск этой цепочки рано дает вам гибкость проводить фестивали по требованию, а не суетиться, когда шкала бога падает в красную зону.
информация
Проклятие Цереры "Бедный урожай" — одно из самых трудных бедствий в середине игры, от которого можно восстановиться, потому что оно усугубляет существующую продовольственную логистику. Если ее благосклонность падает, отдайте приоритет фестивалю до того, как курсор достигнет красной зоны, а не после.
Логистические советы, которые помогают финансировать вашу систему религии
Система религии функционирует только в том случае, если ваша основная экономика достаточно здорова, чтобы ее поддерживать. Несколько логистических правил, которые действительно имеют значение:
- Держите Амбары в пределах 10 плиток от жилых кварталов. Транспортировщики с дальними маршрутами вызывают голод, даже когда амбары полны.
- Поддерживайте буфер производства продовольствия примерно на 20% выше текущих потребностей населения. Один плохой урожай без запасов невосполним на ранних этапах игры.
- Размещайте промышленные здания, такие как кожевенные заводы и шахты, ниже по течению от водозабора вашего акведука. Загрязненная вода вызывает чуму, которая опустошает население, необходимое для укомплектования храмов.
- Стройте Рыболовные хижины рано как дополнительный источник продовольствия. Пшеничное земледелие зависит от погоды; производство рыбы — нет.
Для получения дополнительных стратегий по всем игровым системам, просматривайте последние руководства на GAMES.GG, чтобы найти дополнительные советы по градостроительным симуляторам и освещение игр в раннем доступе.

