Обзор
Oddworld: Abe's Oddysee погружает игроков в мрачный индустриальный мир, где у героя нет возможности дать сдачи. Эйб — мойщик полов из расы мудоконов на RuptureFarms, крупнейшем мясоперерабатывающем заводе на Oddworld. Случайно он узнает, что его корпоративные боссы-глукконы планируют превратить его сородичей-рабов в новую линейку продуктов. Теперь, когда Эйб обнаружен и объявлен в розыск, у него одна цель: сбежать и спасти как можно больше мудоконов, прежде чем завод пустит их всех на фарш.
Игра была разработана и издана студией Oddworld Inhabitants, впервые выйдя в 1997 году, а в 2008-м добравшись до Steam. Что выделяло её тогда и выделяет сейчас, так это верность специфической философии дизайна: Эйб намеренно слаб, и игра не собирается за это извиняться. Каждая встреча с врагом — это пазл, который нужно решить, а не драка, в которой нужно победить.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Геймплей и механики
Основной арсенал Эйба строится на перемещении и отвлекающих маневрах, а не на комбате. Ключевые механики включают:

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
- Песнопения для оглушения или вселения в противников
- Броски камней, чтобы отвлечь стражников
- Скрытное передвижение, ходьбу на цыпочках и перекаты мимо опасностей
- Поездки на Элуме, крупном вьючном животном, на определенных этапах
- Команды GameSpeak для управления спасенными мудоконами
Вселение — это главная фишка. Если Эйб будет петь достаточно долго, он сможет взять под контроль охранника-слига, получив доступ к его пулемету, радиосвязи с другими стражниками и возможности подорвать захваченное тело, чтобы расчистить путь. Звучит абсурдно, и так оно и есть, но это еще и по-настоящему умный левел-дизайн. У каждого типа врагов свои уникальные способности, поэтому изучение того, на что они способны, становится частью кор-геймплея.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Система GameSpeak добавляет еще один слой глубины. Эйб может подзывать ближайших рабов-мудоконов с помощью набора голосовых команд, направляя их к выходам или уводя из опасных зон. Спасение всех 99 мудоконов, разбросанных по игре, открывает хорошую концовку, превращая спасение в активный механический приоритет, а не просто в побочный квест.
Мир и сеттинг
Oddworld — одна из самых самобытных вымышленных вселенных в гейминге. RuptureFarms — это место ржавых труб, мигающего неона и корпоративных пропагандистских плакатов. Мир выглядит как индустриальный кошмар, управляемый существами, которые одновременно нелепы и опасны. Глукконы носят костюмы и лают приказы из залов заседаний. Слиги носят механические штаны и стреляют первыми. Мудоконы же — пассивные, доверчивые существа, полностью зависящие от того, поступит ли Эйб правильно.

Oddworld: Abe's Oddysee® content image
Пререндеренные фоны придают каждой локации особый визуальный вес, с которым плоские спрайты того времени не могли сравниться. CG-катсцены обрамляют уровни сюжетными вставками, которые одновременно мрачно-смешные и по-настоящему жуткие. Сатирический подтекст, где корпоративная эксплуатация подается как хоррор, придает игре тематическую остроту, которой не заморачивались большинство платформеров той эпохи.
Влияние и наследие
Abe's Oddysee стала фундаментом франшизы, которая позже разрослась до множества сиквелов и полноценного HD-ремейка Oddworld: New 'n' Tasty. Влияние оригинальной игры на дизайн пазл-платформеров очевидно: она сделала стелс в окружении и механику вселения во врагов центральными элементами жанра за годы до того, как эти идеи стали мейнстримом. Сложность здесь реальная и бескомпромиссная — такая, что требует воспринимать провалы как часть обучения логике каждого экрана. Именно этот дизайнерский выбор делает каждый успешный забег со спасением таким кайфовым.







