Перейти к основному содержимому
Outlast Banner

Outlast

Введение

В Outlast вы окажетесь в стенах лечебницы Mount Massive без оружия и надежды на спасение. Этот культовый хоррор 2013 года от Red Barrels лишает вас защиты, оставляя лишь камеру с ночным видением и липкий страх. Мало какие игры способны так мастерски передать атмосферу безысходности и первобытного ужаса.

Outlast Gallery 1
Outlast Gallery 2
Outlast Gallery 3
Outlast Gallery 4
Outlast Gallery 5
Outlast Gallery 6
Outlast Gallery 7
Outlast Gallery 8
Outlast Gallery 9
Outlast Gallery 10

Обзор

Outlast — это survival horror от первого лица, разработанный и изданный студией Red Barrels, релиз которого состоялся 4 сентября 2013 года. Игроки берут на себя роль Майлза Апшера, журналиста-расследователя, который проникает в психиатрическую лечебницу Mount Massive Asylum после получения анонимного наводки о пугающих событиях внутри. То, что он там находит, — это секрет, который Murkoff Corporation, теневой транснациональный конгломерат, управляющий объектом, предпочла бы скрыть навсегда.

Центральная философия геймдизайна игры безжалостна в своей простоте: вы не можете дать отпор. Здесь нет оружия, прокачки здоровья или каких-либо боевых механик. Выживание полностью зависит от умения прятаться под кроватями, забиваться в шкафчики и спринтить по темным коридорам, пока нечто ужасное дышит вам в спину. Именно этот выбор в дизайне определяет всё, что вы чувствуете во время игры в Outlast.

Геймплей и механики: что значит остаться без возможности дать отпор?

Outlast отвечает на этот вопрос, превращая каждую встречу с врагом в задачу на внимательность и позиционирование, а не на реакцию. Основной цикл геймплея включает исследование лечебницы, сбор документов, раскрывающих лор, и менеджмент заряда батареек для видеокамеры Майлза. Эта камера — ваш единственный инструмент, а режим ночного видения — единственный способ видеть в кромешной тьме коридоров.

Краткий обзор ключевых механик:

  • Видеокамера с ночным видением и ограниченным зарядом батареек
  • Стелс в стиле «прятки» против различных типов врагов
  • Никакого боя, никакого оружия, никаких атакующих опций
  • Коллекционные документы и заметки, дополняющие сюжет
  • Спринт и приседания для ухода от погони

Менеджмент батареек создает напряжение такого уровня, которого никогда не добиться с помощью обычного боезапаса. Если ночное видение отключится в неподходящий момент — это не просто неудобство, это потенциальная смерть. Враги быстры, лечебница огромна, а игра практически не ведет игрока за ручку, оставляя вас самостоятельно разбираться, куда идти дальше.

Мир и сеттинг: Mount Massive Asylum

Сама лечебница — сильнейшая сторона игры. Red Barrels создали объект, который ощущается одновременно обжитым и глубоко неправильным: он полон записей пациентов, корпоративных меморандумов и деталей окружения, которые вознаграждают за внимательное исследование. Исследовательская программа Murkoff Corporation находится на стыке нейронауки и чего-то гораздо более зловещего, и игра постепенно раскрывает этот бэкграунд через документы, разбросанные по всему зданию.

Майлз — не солдат и не супергерой. Он журналист, и игра относится к этому серьезно. Его реакции, тяжелое дыхание, дрожание камеры, когда он убегает от преследователей — всё это подчеркивает, что перед нами обычный человек, который оказался в ситуации, где он не может выжить по определению.

Визуальный ряд и аудиодизайн

Использование камеры — это больше, чем просто фишка. Она создает узкий угол обзора, который игра постоянно эксплуатирует, заставляя игроков осторожно заглядывать за углы и в темные комнаты, не зная, что их там ждет. Фильтр ночного видения заливает всё болезненно-зеленым светом, отчего лечебница выглядит по-настоящему зараженной.

Аудиодизайн не менее важен. Саундтрек от Сэмюэля Лафламма использует диссонирующие струнные и резкую тишину, чтобы поддерживать напряжение, не прибегая к дешевым скримерам. Шаги, отдаленные крики и скрип старых конструкций делают основную работу по созданию атмосферы.

Влияние и наследие

Более 15 миллионов игроков прикоснулись к серии Outlast с момента выхода первой части, и переоценить влияние игры на жанр survival horror сложно. Она популяризировала формат хоррора без возможности боя, который позже позаимствовали десятки других тайтлов, и доказала, что инди-студии могут конкурировать с крупными издателями за счет одной лишь атмосферы. С тех пор Red Barrels выпустили Outlast 2 и The Outlast Trials, но оригинальная лечебница остается самым четким и сфокусированным воплощением того, что у серии получается лучше всего. Доступная на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam и Epic Games Store, Outlast — это эталон survival horror, который остается актуальным даже спустя десятилетие после релиза.

Системные требования

ТребованиеМинимальныеРекомендуемые
Процессор2.2 GHz Dual Core CPU2.8 GHz Quad Core CPU
Оперативная память2 GB RAM3 GB RAM
Видеокарта512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
СетьBroadband Internet connectionBroadband Internet connection
Место на диске5 GB available space5 GB available space

Системные требования

Минимальные
Processor
2.2 GHz Dual Core CPU
Memory
2 GB RAM
Graphics
512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space
Sound
DirectX Compatible
Рекомендуемые
Processor
2.8 GHz Quad Core CPU
Memory
3 GB RAM
Graphics
1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX
Version 9.0c
Network
Broadband Internet connection
Storage
5 GB available space

О Outlast

Студия

Red Barrels

Веб-сайт

redbarrelsgames.com

Дата выхода

September 4th 2013

Outlast

Outlast — леденящий душу хоррор от первого лица. Вооружившись лишь камерой, вы пробираетесь сквозь кошмарную лечебницу, где единственный шанс выжить — бегство.

Разработчик

Red Barrels

Дата выхода

September 4th 2013

Платформа

Реклама