Path of Exile 3.28 Mirage League встряхнула мету навыков, представив совершенно новое семейство святых умений, и два из них сразу выделяются своим потенциалом для зачистки карт и нанесения урона одиночным целям: Holy Hammers и переработанный Holy Sweep. Эти умения имеют общую механику падения молотов, которая вознаграждает игроков, инвестирующих в масштабирование области действия, и понимание того, как они взаимодействуют, — это самый быстрый способ преуспеть в начале лиги. Это руководство разбирает каждое важное число, лучшие комбинации поддержки и точные инвестиции в AoE, которые вам нужны, чтобы максимизировать перекрывающийся урон.
Какие новые святые умения появились в PoE 3.28?
Mirage League добавляет полный набор самоцветов святых умений, в первую очередь связанных с новым Восхождением Reliquarian для Scion, хотя несколько святых умений доступны и другим классам. Флагманские дополнения включают:
- Holy Hammers (Сила/Интеллект): Удар по земле, который каскадом выпускает молоты вперед при попадании по врагам, с потреблением Power Charge для дополнительных боковых молотов.
- Holy Sweep (переработанный из старого Sweep): Круговой удар на 360 градусов, который случайным образом сбрасывает молоты на пораженных врагов. Попадания молотов нельзя избежать.
- Holy Strike (Сила/Интеллект): Наполняет ваше оружие и призывает неуязвимых миньонов Holy Armament при попадании, которые копируют характеристики вашего основного оружия.
- Divine Blast (Сила/Интеллект): Луч, масштабируемый от щита, который создает задержку имплозии, за которой следует больший взрыв.
- Shield of Light (Сила/Интеллект): Навык возмездия, срабатывающий при блоке, который выпускает волну света в конусе.
Это руководство сосредоточено конкретно на Holy Hammers и Holy Sweep, поскольку они имеют перекрывающиеся механики и являются наиболее доступными для фарма в начале лиги.

Базовые характеристики самоцвета Holy Hammers
Holy Hammers: Как работает механика каскада?
Holy Hammers требует для функционирования булавы или посоха. Когда вы бьете по земле, с неба падает молот. Если этот молот попадает по врагу, он немедленно порождает другой молот, который каскадом движется вперед, повторяясь для каждого последующего пораженного врага до максимального предела. Потребление Power Charge вызывает дополнительные молоты по обе стороны от вашего первоначального удара, что является ключом к раскрытию полной ширины зачистки умения.
Базовые характеристики Holy Hammers
На 20-м уровне с 20% качеством две атаки, попадающие в две области каждая, производят 792% общего урона оружия. С учетом множителя скорости атаки 85% постоянное покрытие двух областей достигает примерно 673% урона оружия.
Критическое понимание здесь заключается в том, что первая область атаки в каждой цепи получает плоский множитель урона 100% больше. Это означает, что накопление перекрывающихся областей — это не просто инструмент зачистки, а реальный усилитель урона по одиночной цели.
Потребление Power Charges вызывает молоты по обе стороны от вас, а не только вперед. Расположитесь так, чтобы враги находились в зоне схождения между центральными и боковыми молотами для максимального количества перекрывающихся попаданий.
Как достичь максимальной перекрывающейся области?
Базовый радиус умения в 1.8 метра сам по себе скромен. Визуальные оценки из трейлера предполагают, что простое перекрытие может увеличить эффективный радиус примерно до 3 метров. Чтобы достичь порога тройного перекрытия, когда радиус молота достигает 6.2 метров, а общий урон увеличивается до 1848% урона оружия, вам потребуются целенаправленные инвестиции в AoE.
Вот подтвержденные источники AoE, которые складываются для достижения этой цели:
- Fist of War Support (уровень 20, 20% качество): 59% увеличение AoE
- Pulverise Support (уровень 20, 20% качество): 44% увеличение AoE
- Juggernaut Endurance Charge Stacking: 90% увеличение AoE
- Unyielding Talent Node: 30% увеличение AoE
- Brinkmanship Passive Cluster: 10% за маленький узел, 20% от основного заметного узла
- Seismic Cry Warcry Skill: 50% увеличение AoE
- Ribcage Crusher Notable: 8% за маленький узел и 15% за заметный узел, когда вы недавно оглушили врага
Для абсолютной максимальной настройки вам также понадобятся Cluster Jewels, Strength stacking и модификаторы Elder на одноручных булавах (которые дают 3% дополнительного AoE за каждые 50 Силы).
Тройное перекрытие не требуется, чтобы сделать Holy Hammers жизнеспособным. Даже при базовых инвестициях в AoE удары молотами покрывают достаточно пространства, чтобы эффективно зачищать группы монстров на картах. Настройка тройного перекрытия — это оптимизация для эндгейма, а не требование для старта лиги.

Радиус AoE при каждом уровне инвестиций
Holy Sweep: Что изменилось в переработке?
Старый Sweep был одним из самых игнорируемых умений Path of Exile. Он не мог наносить урон или наносить критические удары, функционируя только как неуклюжий инструмент отбрасывания, которым почти никто из игроков не пользовался в серьезных билдах. Переработка 3.28 полностью его преобразует.
Holy Sweep теперь размахивает двуручной булавой или посохом по полному кругу на 360 градусов. У пораженных врагов есть шанс сбросить молот, который атакует других врагов в радиусе действия. Критически важно, что эти попадания молотом нельзя избежать, что дает умению встроенный обход точности.
Базовые характеристики Holy Sweep
Покрытие на 360 градусов делает Holy Sweep более эффективным против нескольких одновременных целей, чем против одного босса, что создает интересную нишу. Во встречах, таких как Uber Cortex, где присутствуют два босса одновременно, множественные падения молотов имеют больше целей для попадания, что делает Holy Sweep пропорционально сильнее там, чем в боях с одним боссом.
Как максимизировать урон Holy Sweep по одиночной цели?
Ключ к увеличению урона Holy Sweep по одиночной цели — это создание дополнительных атакуемых целей, чтобы сбрасывалось больше молотов и они перекрывали вашу основную цель.
Лучшие предметы для дополнительных целей молота
Writhing Jar — первый необходимый инструмент. Эта фласка жизни призывает двух атакуемых червей, когда враг неподвижен в бою. Попадая по обоим червям одновременно с помощью Holy Sweep, когда их радиусы атаки перекрывают основную цель, вы накапливаете дополнительные падения молотов на одной цели. При попадании по обоим червям и перекрытии их молотов расчет выглядит следующим образом:
- Базовый Holy Sweep: 726% урона оружия
- Два дополнительных падения молота: +572% урона оружия
- Итого: 1298% урона оружия
Squirming Terror Ring автоматизирует часть этого процесса, вызывая червя каждые две секунды. Убийство этого червя также имеет шанс активировать вставленный самоцвет, добавляя вторичный уровень полезности.
Hydrosphere предлагает другой подход. Каждый вызов создает дополнительную атакуемую цель (или накладывает дебафф пропитывания), а атака водного шара генерирует дополнительное падение молота. Hydrosphere имеет внутреннюю перезарядку в одну секунду, ограничивая ее одной дополнительной атакой в секунду, но включение ее увеличивает общий урон за использование примерно до 1012% урона оружия.
Однако самое мощное взаимодействие включает Battlemage's Cry в сочетании с двумя Hydrospheres. Battlemage's Cry активирует пять атак от вас при использовании и активирует вставленный самоцвет при первом ближнем попадании. Поскольку каждое попадание Battlemage's Cry чередуется между двумя Hydrospheres, вы фактически полностью обходите односекундную перезарядку Hydrosphere.
Талант Gladiator's Weapon Master, доступный классам Восхождения Champion и Slayer, увеличивает AoE при использовании молотов или скипетров на 20%, что делает оба этих Восхождения естественным выбором для билдов Holy Sweep.
Какой лучший вспомогательный навык для Holy Sweep?
General's Cry — выдающийся ответ. На 20-м уровне с 20% качеством General's Cry вызывает шесть фантомов, каждый из которых выполняет одну атаку, прежде чем исчезнуть. Обновление конца 3.27 изменило способ активации фантомов: вновь созданные фантомы не сразу считаются активными, поэтому использование General's Cry уничтожает ваши существующие фантомы и дает больше времени для выполнения их атак. Медленная скорость атаки самого General's Cry становится неважной, поскольку вы ограничены только перезарядкой warcry.
Blood and Sand в Sand Stance — еще один сильный усилитель AoE. Усиления AoE действительно редки в Path of Exile, и Sand Stance представляет собой один из самых доступных источников этой характеристики для ближних билдов.

Тайминг фантомов General's Cry
Новые самоцветы поддержки, которые сочетаются со святыми умениями
3.28 представляет четыре новых самоцвета поддержки, имеющих прямое отношение к билдам святых умений:
Blessed Call Support заслуживает особого внимания для Holy Hammers. Создаваемая им Consecrated Ground помогает поддерживать жизнь, пока вы стоите на месте, выполняя удары молотами, а тематическое соответствие святым умениям является бонусом. Обратите внимание, что он не может поддерживать активируемые warcry, поэтому он работает вместе с ручными настройками warcry, а не с Autoexertion.
Боевые показатели Excommunicate Support (16% и 17% добавляются как дополнительные разделенные элементы) не достигают порога 20%, который многие игроки считают достойным слота для самоцвета поддержки. Протестируйте его против альтернатив, таких как Added Fire Damage Support, прежде чем использовать его в окончательной настройке.
Восхождение Reliquarian и святые умения
Reliquarian — это новое Восхождение Scion, представленное в 3.28, и Holy Hammers указан как одно из его основных связанных умений. Дизайн Reliquarian заимствует из класса Scavenger в событии Legacy of Phrecia, позволяя игрокам поглощать пассивные эффекты определенных уникальных предметов через узлы Восхождения.
Для билдов Holy Hammers в частности, наиболее релевантные узлы Reliquarian включают:
- The Brass Dome (узел брони): Обеспечивает увеличение брони на 350-400%, увеличение максимального сопротивления стихиям на +1-5% и иммунитет к критическим ударам. Идеально подходит для танковых слэмовых билдов, которые хотят стоять на месте, пока молоты каскадом падают.
- Victario's Influence (узел брони): 15% увеличение эффективности резервирования умений и +2 уровня ко всем самоцветам ауры, полезно для сборок с аурами.
- Terminus Est (узел боевого оружия): Frenzy Charge при критическом попадании через Blink Strike, который косвенно питает механику потребления Power Charge у Holy Hammers через циклы генерации зарядов.
- Tear of Purity (узел украшений): Уровень 30 Purity of Elements с 100% эффективностью резервирования маны и иммунитетом к стихийным недугам. Ожидается, что это будет один из самых популярных узлов в лиге.

Интерфейс выбора узлов Reliquarian
Ключевые выводы по игре Holy Hammers и Holy Sweep
Оба умения имеют приятный цикл падения молотов, который масштабируется с инвестициями в AoE, но они выполняют разные основные роли:
- Holy Hammers превосходно справляется с зачисткой карт благодаря каскадным цепям и широкому покрытию AoE. Его максимальная дальность в 9 с Power Charges делает его одним из самых широко бьющих слэмовых умений в игре.
- Holy Sweep сияет в многоцелевых столкновениях и может быть доведен до впечатляющих показателей урона по одиночной цели через взаимодействия с Writhing Jar, Hydrosphere и General's Cry.
- Оба умения выигрывают от одних и тех же источников инвестиций в AoE, поэтому создание одного помогает вам понять другое.
- Новые Blessed Call Support и Hallow Support созданы специально для этих архетипов и стоят того, чтобы протестировать их в вашей конфигурации самоцветов поддержки.
- Для Reliquarian в частности, узлы The Brass Dome и Tear of Purity являются самыми сильными защитными выборами для основы билда Holy Hammers.
Начните с умеренных инвестиций в AoE и почувствуйте, как откликается механика каскада, прежде чем переходить к полной настройке тройного перекрытия для эндгейма. Базовый опыт уже достаточно силен, чтобы провести вас через ранние карты, а потолок действительно высок, как только начнут поступать валюта.

