Лига Mirage в Path of Exile (3.28) представляет одну из самых ориентированных на лут механик, которые игра видела за долгие годы. По сути, Мираж — это альтернативная, слегка искаженная копия текущей локации, с собственными врагами, событиями и мощной системой Желаний, позволяющей точно нацелиться на нужный тип лута. Независимо от того, фармите ли вы валюту, скарабеев или редкое снаряжение, понимание того, как подготовить свой Мираж перед входом, отличает посредственную карту от абсолютного куша.

Как работает механика Миража?
Когда вы встречаете захваченного Джинна в зоне, Афаруд, фракция некромантов, обитающих в пустыне, заключает его в Астральную Цепь. Ваша задача — пробиться сквозь их некромантические творения, добраться до цепи и разрушить ее, чтобы освободить Джинна. Врата, через которые вы проходите, чтобы сделать это, — это сам Мираж.
Вот что делает Мираж таким ценным: он копирует почти все, что присутствует в вашей текущей области. Если на вашей карте есть модификаторы Скарабеев, пассивные умения Атласа или активные механики лиги, такие как Сундуки, Бездны, Порча или Легионы, Мираж копирует и их. Это означает, что модификаторы редкости и количества предметов, которые вы уже применили к своей карте, напрямую переносятся в Мираж.
Что копируется в Мираж?
События Миража берутся из всего, что активно в родительской области. Несколько примечательных примеров:
- Сундуки появляются свежими и готовыми к открытию внутри Миража
- Линии Порчи можно защищать снова, причем одна линия заменяется врагами, зараженными Афарудом, которые могут сбрасывать новый базовый тип пояса — Пояс Шнурка
- События Легиона сбрасываются, потенциально с другими фракциями, чем в оригинале
- События Ультиматума получают новые угрожающие модификаторы, такие как "беспокойная земля" или "зыбучие пески", но вознаграждают новыми Зловещими и Правыми Катализаторами, которые повышают эффективность модификаторов Префикса или Суффикса на украшениях
- Руда Калгурана имеет шанс превратиться в Тауматургические Песочные Часы, которые при добыче дают большое количество Тауматургической Пыли
Скопированные механики также могут быть усилены, что означает, что они могут включать угрозы и награды, недоступные в стандартной версии этого события.
Что такое Желания и как их получить?
Перед входом в Мираж древняя колдунья Маракетов Варашта предлагает вам на выбор три случайных Желания из пула более чем 60 вариантов. Каждое Желание применяет модификатор к области Миража, от простых бонусов к луту до мощных усилений игрока и дополнительных появлений врагов.
Каждое Желание также несет печать одного из трех типов Джиннов: Песчаного Джинна, Огненного Джинна или Водного Джинна. Печать определяет, какой тип Монеты Джинна (Монета Знания, Монета Силы или Монета Навыка) имеет шанс выпасть из монстров в этом Мираже.

Три варианта Желаний Варашты
Все Желания Миража
Вот каждое Желание, доступное в настоящее время от Варашты, организованное по типу эффекта:
Желания на лут и валюту
Желания на награду за завершение Астральной Цепи
Эти Желания запускают определенный сундук с наградой при разрушении Астральной Цепи:
Желания на модификаторы врагов и событий
Желания на уникальные события и награды
Желания на силу игрока
Различные Желания
Как эффективно "выжать" свой Мираж
Поскольку Мираж наследует существующие модификаторы вашей карты, основа эффективного "выжимания" Миража начинается до того*, как вы вообще войдете в область. Вот как к этому подойти:
Какова лучшая стратегия для "выжимания" Миража?
- Сначала накопите редкость и количество предметов на своей карте. Карта с 100% редкостью предметов передает этот бонус напрямую в Мираж, поэтому ваши множители Желаний накладываются поверх уже усиленной базы.
- Отдавайте приоритет Желаниям, соответствующим вашей цели фарма. Если вы нацелены на валюту, Желание Богатства (100% больше Валюты) или Желание Символов (Свитки Портала и Мудрости конвертируются в другую валюту) — отличный выбор. Для эндгейм-снаряжения Желание Древнего Вооружения или Желание Древней Защиты гарантируют выпадение Уникальных предметов при разрыве цепи.
- Желание Неопределенности — это вариант с высокой вариативностью, который применяет 10 случайных модификаторов Скарабеев к Миражу, что может привести к впечатляющим результатам, если выпадут хорошие значения.
- Желание Риска или Желание Вмешательства добавляют 12 дополнительных стай монстров, что отлично подходит, если ваш билд справляется с плотностью, и вы хотите получить большой объем лута.
- Избегайте Желания Фантомов, если только вы специально не хотите более чистого прохождения, поскольку эти стаи вообще не могут сбрасывать Снаряжение.
Выбор Желаний случаен среди трех предложенных вариантов, поэтому нет способа напрямую повлиять на то, какие Желания появятся. Однако данные из кампании предполагают, что вес Желаний связан со сложностью области, при этом более мощные Желания появляются чаще в контенте высокого уровня.


