Path of Exile 3.28 запускает Mirage Challenge League 6 марта 2026 года, и она предлагает один из самых насыщенных контентом сезонных опытов, который игра видела за долгие годы. В основе своей лига предлагает вам выслеживать захваченных Джиннов, входить в искаженные зеркальные копии ваших карт, называемые Астральными Миражами, и разрывать цепи, удерживающие этих древних существ в плену. Помимо основной механики, вас ждет полная переработка Атласа Миров, 40 новых Исключительных камней поддержки, совершенно новая Восходящая специализация Осколка и набор свежих билдов, готовых провести вас от кампании до эндгейма. Вот все, что вам нужно, чтобы начать игру.
Что такое механика лиги Mirage?
По мере прохождения зон кампании и карт эндгейма следите за большим фиолетовым мерцанием, обозначающим границу области, затронутой Миражом. Внутри этой границы рядом с обычными врагами зоны появляются монстры Афаруд (некроманты, обитающие в пустыне). В центре области Миража находится небольшой ритуал, где несколько Афаруд держат Джинна в плену.
Победить этих ритуалистов Афаруд несложно, и после их уничтожения появляется Варашта, древняя колдунья Маракет. Она предлагает вам на выбор три Желания, прежде чем открыть портал в саму зону Миража.

Освобождение захваченного Джинна
Как завершить встречу с Миражом?
Попав внутрь портала, вы обнаружите измененную копию внешней зоны. Ваша задача — разорвать Астральные Цепи, найдя и убив второй набор из трех ритуалистов Афаруд. Гигантские цепи, уходящие в небо, делают этих врагов легко заметными. Разрыв цепей завершает встречу и открывает бонусный сундук с добычей.
Важно отметить, что Мираж разработан так, чтобы не создавать давления:
- Нет таймера, который выгонит вас из зоны.
- Вы можете полностью зачистить Мираж даже после разрыва цепей.
- Вы можете покинуть зону в любое время через портал, не завершая встречу.
- Кнопка в интерфейсе (с настраиваемой горячей клавишей) мгновенно телепортирует вас обратно к стартовому порталу.
Научитесь замечать песчаные фиолетовые мерцания, разбросанные по зонам Миража. Проходя через эти мини-Миражи, вы призываете дополнительные группы Чемпионов и Редких монстров, а также можете обнаружить скрытые сундуки с добычей. Охота на них добавляет значительное количество дополнительных монстров в ваши забеги, что очень важно для стратегий усиления эндгейма.
Как работают Желания Миража?
Перед входом Варашта предлагает на выбор три Желания. Желания действуют только внутри портала Миража, а не в вашей обычной карте. Они делятся на три широкие категории:
- Баффы на сырую силу во время пребывания в Мираже (например, Адреналин, Натиск или баффы Алтарей).
- Конкретные гарантированные награды за разрыв Астральных Цепей (тайник с Редкими Шлемами, Уникальный Нагрудник или определенный тип Осколка Валюты).
- Дополнительный контент внутри зоны Миража (дополнительные группы монстров, 100% увеличенное количество найденной Валюты, дополнительные Тайники с золотыми самоцветами или даже Лягушки).
В начале лиги выбирайте Желания, предлагающие заманчивые гарантированные награды, такие как Уникальные предметы или Валюта. В эндгейме ваша стратегия смещается в сторону добавления большего количества групп монстров для максимизации Забытья или других взаимодействий механик внутри Миража.
Что такое Сигилы Желаний и Монеты?
В эндгейме каждое Желание отображает Сигил внизу, связанный с одним из трех могущественных Джиннов: Песчаным Джинном, Огненным Джинном или Водяным Джинном. Сигил определяет, какая Монета валюты может выпасть из монстров внутри этого Миража.
Существует три Монеты, по одной на каждый тип атрибута:
Использование Монеты на камне умения 20 уровня навсегда наделяет его случайным эффектом камня поддержки, соответствующим атрибуту Монеты. Это Искажает камень, поэтому вам придется выбирать между наделением Монетой или искажением Осколком Ваал для +1 уровня. Вы можете иметь только один наделенный активный камень умения на связь, что является важным ограничением, которое нужно учитывать при совместном использовании поддержек в 4-связке.
Умения могут получать только те поддержки, с которыми они технически совместимы, но совместимость не означает, что результат будет полезен. Ничто не мешает поддержке Жестокости появиться на камне Удара Стихиями, поэтому тщательно рассчитывайте использование Монет, прежде чем вкладывать их в дорогостоящие камни.

Выбор Желания Миража
Как Мираж взаимодействует с другим контентом?
Вот где Мираж становится по-настоящему захватывающим для опытных игроков. Миражи, созданные внутри карт эндгейма, наследуют все Скарабеи, бонусы пассивных умений Атласа и модификаторы карт, примененные к родительской карте. По сути, вы проходите часть своей усиленной карты второй раз внутри Миража.
Дублирующийся контент
Более простой контент дублируется с небольшими изменениями:
- Сундуки: Тип может отличаться, но каждый получает бонусный неявный эффект, призывающий дополнительных монстров Афаруд.
- Алтари: Расположение отражает внешнюю зону, но Миражи часто имеют эксклюзивный Алтарь Афаруд, который улучшает механику баффов/дебаффов и дает дополнительное золото.
- Также появляются Изгнанники Разбойников и Монстры Сущностей.
Основные механики лиги с уникальными бонусами Миража:
- Ритуал: Дублируется со своим набором монстров и магазином. Магазин полностью раскрывается даже из одного Ритуала, и встреча засчитывается как полный набор из 3-4 встреч для расчета Дани. Могут появляться новые трупы, специфичные для Миража, такие как Идеальный Астральный Лич, для билдов Призывателя спектров.
- Увядание: Одна полоса заменяется врагами Афаруд. Зачистка награждает новым базовым типом Пояса Корда, который можно Назначить, как если бы это был Амулет, даруя Заметный узел Древа пассивных умений по вашему выбору.
- Забытье: Если родительская карта имеет Зеркало Забытья, Мираж получает свое собственное полностью независимое Зеркало с отдельной дорожкой наград, даже если портал Миража находится далеко от оригинального зеркала.
- Легион: Может быть дублирован. Охотьтесь за новым Вечным самоцветом Героической Трагедии через встречи Легиона Миража.
- Бездна: Близлежащие Бездны создают специальную встречу внутри Миража, с новыми модификаторами Стигийского пояса, такими как "100% Увеличенный эффект самоцветов Магического Ищущего Глаза".
- Ультиматум: Содержит новые модификаторы испытаний, эксклюзивные для Миража, с наградами, включающими новые Катализаторы Зловещие и Катализаторы Правые, которые увеличивают эффект префиксных или суффиксных модификаторов на украшениях.
Что НЕ работает в Мираже?
Не все дублируется. Следующий контент не может появляться в зонах Миража:
- Контент Миссий Мастеров: Кубы Серы Нико, зоны Вторжений Алвы, Звери Эйнхара, встречи Предательства Джун.
- Контент отдельных зон: Боковые области Ваал, входы в Виридианскую Пустошь, Испытания Лабиринта.
Захваченные Джинны обычно появляются рядом с контентом, который они могут усилить, поэтому вам редко приходится беспокоиться о создании Миража в бесплодной области. Во время кампании GGG принудительно разместила дополнительный контент рядом с Джиннами, чтобы ранние встречи оставались насыщенными действием.
Какие изменения Атласа в 3.28?
Атлас Миров получает свою самую существенную переработку за годы вместе с лигой Mirage.
Система уровней карт
Конкретные карты с названиями больше не выпадают. Вместо этого карты теперь выпадают как уровень (например, Карта Уровня 10), которую вы можете использовать для прохождения любого макета того же или более низкого уровня из вашего Атласа. Это означает, что прохождение одной и той же карты повторно или смена стратегии в середине сессии требует нулевой настройки.
Новая структура Атласа
- Теперь вы начинаете свое путешествие по Атласу с центра, продвигаясь наружу.
- Четыре слота Каменей Пустоты расположены по углам Атласа.
- Весь контент, ранее доступный через Устройство для Карт, теперь появляется физически на Атласе, делая весь эндгейм видимым по мере зачистки тумана войны.
- Резцы Картографа и Ремесла Устройства для Карт полностью удалены.
- Вы зарабатываете всего 138 очков пассивных умений Атласа, причем 10 из них получаются за завершение любых 10 из доступных Уникальных Карт (не всех).
Астролябии и Сформированные Регионы
Астролябии заменяют Секстанты. Применение Астролябии к карте на Атласе создает Сформированный Регион в этом квадранте, добавляя определенный тип контента (Бездна, Увядание и т. д.) ко всем картам в регионе. По мере прохождения контента в регионе, оставшиеся карты получают накапливающиеся модификаторы, делая регион все более интенсивным.
Завершение целого Сформированного Региона дает доступ к одному из четырех Хранилищ Памяти, каждое из которых предлагает мощные награды, связанные с определенным квадрантом Атласа (например, Хранилище Архона за Уникальные Предметы или Хранилище Воителя за Валюту).
Какие новые умения и камни в 3.28?
Архетип Святых умений
Святой Архетип значительно расширяется в 3.28 с несколькими новыми активными умениями:
- Святые Молоты: Ударьте по земле, чтобы призвать молот с неба. При попадании дополнительные молоты каскадом летят вперед. Использование Зарядов Силы призывает два дополнительных молота, которые также каскадируют, вознаграждая вас за сражения с большими группами.
- Святой Удар: Полная переработка оригинального умения Удар (одного из старейших в игре). Преобразует часть физического урона в урон от молнии, добавляет молоты света, падающие на пораженных врагов и наносящие урон по области, делая его разрушительным против сгруппированных врагов.
- Святой Удар: Успешное попадание по врагу призывает парящего миньона Святое Вооружение, который отражает характеристики вашего основного оружия и атакует Святым Ударом вместе с вами.
- Щит Света: Контратакующее умение, которое выпускает конус святого света после блокирования, с дополнительными конусами, возникающими у союзников поблизости.
- Божественный Взрыв: Излучает луч из вашего щита, который сгущается в энергетический шар, а затем детонирует наружу после короткой задержки.
- Поддержка Освящения: Ближние атаки накладывают на врагов заряды Освящающего Пламени. Потребление заряда наносит дополнительный урон от огня, но потреблять его могут только персонажи, НЕ наложившие дебафф, что делает его естественной механикой, ориентированной на поддержку.
Исключительные камни поддержки
После победы над Воплощениями Страха, Пренебрежения и Ужаса вы получаете Камень Пустоты Первородного. Этот Камень Пустоты позволяет определенным боссам Атласа выбивать Исключительные камни поддержки, заменяя старую систему Пробужденных камней поддержки. Существует 40 Исключительных поддержек для открытия, все они разработаны как преобразующие, а не просто числовые улучшения. Примеры включают:
- Поддержка Лягушки-Проклятия (от Короля в Туманах): Создает проклятую болотистую землю, из которой выпрыгивают лягушки, летящие к врагам и взрывающиеся хаос-уроном.
- Поддержка Пустотного Шторма (от Убер Древнего): Атаки с неба создают штормы небесной энергии, которые растут со временем и детонируют при вашем приближении.
- Поддержка Морозного Мага (от Воплощения Пренебрежения): Вознаграждает накопление Маны для усиления заклинаний экстраординарным уроном от холода, схожим по концепции с Поддержкой Архимага.

Всплывающая подсказка Исключительного камня поддержки
Что такое Восходящая специализация Реликквария?
Осколок получает новую Восходящую специализацию под названием Реликкварий, основанную на Мусорщике из события Phrecia. Реликкварий собирает и использует силу Уникальных предметов в качестве пассивных бонусов, выбирая одну силу из трех категорий во время Восходящей специализации:
- Сила уникальной брони (примеры: Влияние Викторио для увеличения уровня и области действия ауры, или Ярость Киловы для экстремального сопротивления стихиям при попаданиях).
- Сила уникального оружия (примеры: Стрела вдовы для увеличения бонусов колчана, или Учение Мааты для установки шанса критического удара миньонов равным шансу вашего основного оружия).
- Сила уникальных украшений (примеры: Астральный проектор для заклинаний Новы, чтобы они кастовались от врагов, или Астраментис для большого бонуса к атрибутам).
GGG заявила, что уникальные силы, предлагаемые Реликкварием, будут меняться между дополнениями, что означает, что варианты, доступные в 3.28, могут отличаться в будущих лигах. Это делает Реликкварий одной из самых гибких и перспективных Восходящих специализаций в игре.
Лучшие билды для старта лиги Mirage 3.28
Доступно несколько сильных вариантов для старта лиги, охватывающих различные стили игры:
Уникальные предметы Миража и система улучшений
Афаруд украли древние артефакты Маракет и искажали их веками. Многие новые Уникальные предметы Миража выпадают из врагов Афаруд, наград Джиннов и босса лиги. Эти предметы можно улучшать с помощью Монет Восстановления, превращая искаженную версию Афаруд в ее оригинальную форму Маракет с улучшенными эффектами.
Наиболее заметным примером является Разрыватель Плоти, клинок, наносящий урон ядом и истощающий, который превращается в Небесный Разрушитель с помощью Монеты Восстановления. Небесный Разрушитель отражает Поджог обратно игроку, который затем распространяется на ближайших врагов в огромной области, открывая мощные билды с распространением Поджога.
Верховный босс лиги, Сареш, Верховный Некромант (также известный как Сареш Плачущего Черного), охраняет эксклюзивные высокоуровневые Уникальные предметы и награды эндгейма. Привлечение его внимания требует постоянного взаимодействия с контентом Миража на протяжении всего вашего прогресса в картах.
Краткий справочник: Что делать и чего не делать в Мираже
Только один наделенный активный камень умения может быть вставлен в каждую часть экипировки. Если вы планируете использовать общие поддержки для нескольких умений в одном предмете, разорвите связи с помощью Верстака для ремесел перед вставкой второго наделенного камня.

