People of Note — вторая игра от Iridium Studios, изданная Annapurna Interactive, и она отказывается вписываться в какой-либо один жанр. Частично пошаговая RPG, частично ритм-игра, частично головоломка, частично музыкальный театральный спектакль, она займет от 20 до 30 часов, в зависимости от того, насколько глубоко вы погрузитесь. Рецензенты из различных изданий оценили ее от 8/10 до 95/100, а GamingTrend присудил ей награду Editor's Choice. Такого консенсуса трудно подделать.

Cadence, People of Note's lead
Что такое People of Note?
Игра ставит вас на место Cadence, поп-певицы, пытающейся выиграть Noteworthy Song Contest — конкурс, который ее мир воспринимает как смесь Евровидения и American Idol. Действующими чемпионами являются Smolder, бойз-бэнд, пользующийся институциональной поддержкой коррумпированного члена Council of Fifths по имени Sharp. После того как ей сказали, что ее одного звучания недостаточно, Cadence покидает родной город Chordia, чтобы набрать участников группы со всего мира Note.
Этими участниками группы являются Fret, закаленный рок-гитарист из пустынной каньонной нации Durandis; Synthia, EDM-диджей из вечно залитого дождем неонового города Lumina; и Vox, рэп-принц из прибрежного города-крепости Pyre. Каждый персонаж родом из нации, построенной полностью вокруг своего жанра, вплоть до архитектуры, одежды и дизайна врагов. В Durandis вдоль продуваемых ветром дорог лежат погребенные гитары и усилители. Lumina — это рейв, который никогда не заканчивается. Pyre выглядит как Изумрудный город, если бы он устраивал уличные вечеринки.
История начинается легко и красочно, а затем перерастает во что-то с реальными ставками, включая неожиданную смерть персонажа перед финальным актом и финального босса, который, по словам рецензии Hey Poor Player, "полностью уходит в Sephiroth, превращаясь в ангельский кошмар".
инфо
Игра имеет рейтинг T for Teen от ESRB, охватывающий фэнтезийное насилие и употребление наркотиков. Один внутриигровой субстанция под названием Glitter позволяет персонажам чувствовать, нюхать, пробовать на вкус и прикасаться к звуку, и игра не стесняется использовать его как сюжетный элемент.
Как работает боевая система?
Именно здесь People of Note зарабатывает свою репутацию. Бои пошаговые, но структурированы вокруг Stanzas, которые представляют собой один полный ход. Такт в верхней части каждого Stanza определяет, сколько действий получает каждая сторона. Stanza 3/4 дает вашей группе 3 действия, а врагу — 4. Stanza 2/4 меняет это соотношение.
Удержание нажатий кнопок в ритме приносит бонусный урон. Рецензия GamingTrend объясняет практический подход: большинство боевой музыки идет в размере 4/4, поэтому подсчет 1-2-3-4 и нажатие кнопки на каждом такте последовательно дает вам оценки Perfect. Способности имеют разные ритмические паттерны, и они становятся сложнее по мере прохождения игры. В частности, ход Vox's Beatbox имеет один из самых сложных таймингов в игре.

Songstone loadout screen
Что такое Songstones и как вокруг них строить?
Songstones — это система способностей игры, вставляемая в сетку, похожую на Materia в Final Fantasy VII. Каждый камень принадлежит к одной из пяти жанровых категорий: Pop, Rock, EDM, Rap или неклассифицированный. Персонажи могут экипировать только камни, соответствующие их жанру, плюс неклассифицированные, что означает, что Cadence использует Pop-камни, Fret — Rock-камни и так далее.
Для усиления Songstones вы тратите AP (очки способностей), которые зарабатываете, выигрывая сражения. Remix Stones вставляются в слоты в форме ромба и модифицируют работу Songstone. Remix Stone Amplify увеличивает урон, а Backstage Pass снижает стоимость способностей. Повышение уровня только увеличивает базовые характеристики, поэтому управление Songstones — это настоящий слой глубины.
Hey Poor Player отметил здесь обоснованное разочарование: жанровые ограничения означают, что вы никогда не сможете увидеть, как Cadence читает рэп или Synthia играет рок, что кажется упущенной возможностью в игре, явно посвященной слиянию жанров. Это настоящее дизайнерское напряжение, но оно не ломает систему.
инфо
Рецензенты GamingTrend обнаружили, что сочетание Opening Act Cadence (снижение стоимости с 3 до 2 с помощью Remix Stone) с Beatbox Vox (также со сниженной стоимостью) в Pop Stanza может нанести 200-250 урона за один начальный ход, оставляя Fret и Synthia готовыми к следующему Stanza.
Что такое Mash Ups и как работает Crescendo meter?
Mash Ups — это лимитные атаки игры, объединяющие двух участников группы в одну мощную атаку, бафф или дебафф. Они веселые и часто решающие, но есть подвох: большинство боссов начинают с способности под названием Mash Down, которая полностью опустошает ваш Mash Up meter, ограничивая вас одним на битву с боссом, если только битва не затягивается достаточно долго, чтобы восстановить его.
У боссов также есть Crescendo meter, состоящий из трех полосок. Каждое ход он немного заполняется. Как только полоска завершается, босс получает значительный скачок силы, и атаки, которые раньше вас щекотали, начинают отнимать половину вашего здоровья. По данным рецензии Hey Poor Player, гонка на уничтожение боссов до заполнения этого метра — одна из самых захватывающих механик напряжения в игре.
предупреждение
Не позволяйте Crescendo meter заполнить все три полоски. Скачок урона настолько силен, что может превратить управляемую битву в полный провал. Приоритезируйте взрывной урон над лечением в схватках с боссами, когда это возможно.
Какие есть варианты сложности?
Iridium Studios встроили значительную доступность в структуру игры. В начале вы выбираете из трех уровней сложности: Garage Band, Rising Talent и Superstar. Рецензент Hey Poor Player играл на Rising Talent и нашел его сложным, но справедливым.
Кроме того, вы можете полностью отключить бои и пройти историю как интерактивное повествование, завершив ее примерно за 8-10 часов, по данным GamingTrend. Головоломки также можно отключать независимо. Это не ослабленные режимы, это настоящие опции, которые позволяют вам взаимодействовать с тем из трех столпов игры, который вас больше всего интересует.
Как держатся головоломки?
Система головоломок — самый противоречивый элемент игры. Вы приобретаете ability stones по всему миру: Forte толкает объекты, Accelerando ускоряет вещи, Harmonize соединяет потоки воды, а Inversion заставляет появляться или разрушаться белые и черные структуры. Большинство типов головоломок удовлетворительны, а флейтовые головоломки, где вы манипулируете флейтой на земле, чтобы сыграть определенную ноту и взаимодействовать с окружающей средой, являются особым моментом, по мнению GamingTrend.
Harmonize puzzles — это то, где все становится неприятно. Если вы не сможете правильно синхронизировать водные платформы, вы можете застрять и вам придется перезагрузить сохранение. Hey Poor Player настоятельно рекомендует держать активными несколько слотов сохранения именно из-за этого. Рецензент в итоге отключил головоломки в последнем подземелье после нескольких часов неудачных попыток.
Существуют также Puzzle Battles, которые TechRaptor назвал "действительно хорошо продуманными", давая вашей группе фиксированные способности и конкретную цель, такую как нанесение 200 урона за одну атаку. Это, по сути, обучающие программы, замаскированные под столкновения, обучающие вас тому, на что на самом деле способна боевая система.
инфо
Игра позволяет вам включать и выключать головоломки в любой момент. Если вы столкнулись с Harmonize puzzle, которое вас заставило застрять, сохранитесь в новый слот перед попыткой, а не только в основной слот.
Как выглядит мир и сколько длится игра?
Визуально People of Note вызывает ассоциации с JRPG эпохи PS1 и PS2 в лучшем смысле, с фиксированными камерами и большими драматичными задниками. Джо Морган из GamingTrend сравнил стиль персонажей с Brütal Legend от DoubleFine, где пропорции стилизованы для подчеркивания индивидуальности. Дизайн каждого персонажа отражает их нацию: Cadence носит сине-розовый наряд с серьгами-кольцами и дикой синей прядью; Fret носит татуировки, белую майку и тяжелые кожаные ботинки с пряжками; Synthia носит цифровые очки, которые меняются, отражая ее эмоции; Vox носит куртку маршевого оркестра с черными, золотыми и зелеными акцентами.
Дизайн врагов на протяжении всей игры обыгрывает музыкальные каламбуры. Вы будете сражаться с orcarina (существо-флейта-убийца) и banjoey (враг, похожий на кенгуру). Магазины мира включают места, названные в честь групп, а одна атака буквально называется Ring of Fire.
Что касается побочного контента, Weird Owls появляются как светящиеся пятна на земле. Правильно ответьте на их викторины, и вы заработаете перья. Соберите не менее 5 перьев, и вы сможете обменять их на награды в более поздней области. Если вы потерпите неудачу, вы можете заплатить NPC, чтобы вернуть сов на их первоначальные места для еще одной попытки. Также есть необязательные побочные квесты, которые открывают эксклюзивные Mash Ups, недоступные в основной истории, охота за сокровищами и торговец на поздних этапах игры, который продает предметы только в том случае, если вы принесете 5 винилов из каждого подземелья в игре.
Основная жалоба во всех рецензиях — отсутствие карты. Персонажи игры даже шутят об этом в какой-то момент, что смешно в первый раз и менее смешно, когда вы возвращаетесь по большой территории, пытаясь вспомнить, где находился магазин.
Время игры варьируется от 8 до 10 часов, если вы пропускаете бои и головоломки, до 25 и более часов при полном погружении и выполнении необязательного контента.
Стоит ли покупать People of Note?
People of Note вышла 7-8 апреля 2026 года на Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X и S, PS5 и Switch 2. Цена составляет $24.99.
При такой цене сложно спорить о ценности. Stevivor поставил ей 9/10, GamingTrend присудил ей Editor's Choice с оценкой 95/100, Hey Poor Player оценил ее на 4/5, а TechRaptor — на 8/10. Более низкие оценки указывают на те же проблемы: некоторый раздражающий диалог, полный отсылок, отсутствующая карта и случайные ошибки, включая босса, который перестал анимироваться в середине боя, и одно столкновение, которое неожиданно ускорилось во время побочного квеста.
Ни одна из этих проблем не портит впечатление. Боевая система действительно оригинальна, персонажи стоят того, чтобы провести с ними 20 часов, а музыка, особенно полные музыкальные видеоклипы для каждого главного персонажа, — это то, что вы запомните. Iridium Studios создали что-то, что работает как RPG, ритм-игра и сюжетное приключение одновременно.
Для получения дополнительных рекомендаций и руководств по играм всех жанров просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

