• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Купить игры
  • Списки
  • GAMES+
  • Скидки и предложения
  • Календарь игр (Разблокировать с GAMES+)
designing a turn-based musical RPG
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. People of Note
  3. Руководства
  4. Настройки сложности «Люди примечательные»: объяснение
Начинающий

Настройки сложности «Люди примечательные»: объяснение

Гайд по уровням сложности в музыкальной JRPG от Iridium Studios с ритм-боями и 20-часовым сюжетом для PC, PS5, Xbox и Switch 2.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 10, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note — вторая игра от студии Iridium Studios, изданная Annapurna Interactive, которая отказывается вписываться в рамки какого-то одного жанра. Это отчасти пошаговая RPG, отчасти ритм-игра, отчасти головоломка и даже мюзикл. Прохождение занимает от 20 до 30 часов в зависимости от того, насколько глубоко вы погружаетесь в контент. Игровые издания оценили её в диапазоне от 8/10 до 95/100, а одно из них даже присудило награду «Выбор редакции». Такой консенсус сложно подделать.

Cadence, People of Note's lead

Cadence, главный герой People of Note

Что такое People of Note?

Игра предлагает вам взять на себя роль Cadence, поп-певицы, которая пытается победить в Noteworthy Song Contest — соревновании, которое в её мире считается чем-то вроде смеси «Евровидения» и American Idol. Действующие чемпионы — Smolder, бойз-бэнд, пользующийся поддержкой коррумпированного члена Council of Fifths по имени Sharp. Услышав, что одного лишь голоса недостаточно, Cadence покидает родной город Chordia, чтобы собрать группу из участников со всего мира Note.

Её будущие товарищи по группе: Fret, суровый рок-гитарист из пустынного каньона Durandis; Synthia, EDM-диджей из вечно залитого дождем неонового города Lumina; и Vox, рэп-принц из обнесенного стенами прибрежного города Pyre. Каждый персонаж родом из страны, полностью построенной вокруг своего жанра — от архитектуры и одежды до дизайна врагов. В Durandis вдоль ветреных дорог вкопаны гитары и усилители. Lumina — это рейв, который никогда не заканчивается. Pyre выглядит как Изумрудный город, если бы в нем постоянно устраивали уличные вечеринки.

Сюжет начинается легко и красочно, но затем перерастает в нечто с серьезными ставками, включая неожиданную смерть персонажа перед финальным актом и финального босса, который превращается в настоящего Сефирота, становясь ангельским кошмаром.

info
Игра получила рейтинг T (Teen) от ESRB за фэнтези-насилие и употребление наркотиков. Внутриигровое вещество под названием Glitter позволяет персонажам чувствовать, обонять, пробовать на вкус и осязать звук, и игра не стесняется использовать это как важный сюжетный элемент.

Как работает боевая система?

Именно здесь People of Note зарабатывает свою репутацию. Бои пошаговые, но построены вокруг Stanzas (строф), которые представляют собой один полный ход. Time signature (музыкальный размер) в верхней части каждой Stanza определяет, сколько действий получает каждая сторона. Размер 3/4 дает вашей группе 3 действия, а врагу — 4. Размер 2/4 меняет это соотношение.

Нажатие кнопок в такт дает бонус к урону. Практический подход: большинство боевых треков звучат в размере 4/4, поэтому счет 1-2-3-4 и нажатие кнопки на каждый бит стабильно приносят рейтинг Perfect. У способностей разные тайминги, и они становятся сложнее по мере прохождения. У приема Vox's Beatbox, в частности, один из самых хитрых таймингов в игре.

Songstone loadout screen

Экран экипировки Songstone

Что такое Songstones и как их использовать?

Songstones — это система способностей в игре, которые вставляются в сетку, похожую на материю из Final Fantasy VII. Каждый камень относится к одной из пяти жанровых категорий: Pop, Rock, EDM, Rap или без категории. Персонажи могут экипировать только те камни, которые соответствуют их жанру, плюс универсальные. Это значит, что Cadence использует камни Pop, Fret — камни Rock и так далее.

Для прокачки Songstones вы тратите AP (очки способностей), которые зарабатываются в боях. Remix Stones вставляются в ромбовидные слоты и модифицируют работу Songstone. Remix Stone Amplify увеличивает урон, а Backstage Pass снижает стоимость способности. Повышение уровня лишь увеличивает базовые статы, поэтому менеджмент Songstone — это основной слой глубины геймплея.

Жанровые ограничения означают, что вы никогда не увидите, как Cadence читает рэп, а Synthia играет рок, что кажется упущенной возможностью в игре, посвященной слиянию жанров. Это реальный дизайнерский компромисс, но он не ломает систему.

info
Комбинация Opening Act от Cadence (стоимость снижена с 3 до 2 с помощью Remix Stone) и Beatbox от Vox (также со сниженной стоимостью) в Stanza жанра Pop может нанести 200-250 урона за один первый ход, при этом подготовив Fret и Synthia к следующей Stanza.
Loading table...

Что такое Mash Ups и как работает шкала Crescendo?

Mash Ups — это местные «лимит-брейки», объединяющие двух участников группы в одну мощную атаку, бафф или дебафф. Они веселые и часто решающие, но есть нюанс: большинство боссов начинают бой со способности Mash Down, которая полностью опустошает вашу шкалу Mash Up, ограничивая вас одним использованием за бой, если только битва не затянется настолько, чтобы шкала успела накопиться снова.

У боссов также есть Crescendo meter, состоящая из трех делений. Каждый ход она немного заполняется. Как только деление заполнено, босс получает значительный прирост силы, и атаки, которые раньше лишь щекотали вас, начинают сносить половину здоровья. Гонка за победой над боссом до того, как заполнится эта шкала — одна из самых напряженных механик в игре.

warning
Не позволяйте шкале Crescendo заполнить все три деления. Скачок урона настолько велик, что может превратить управляемый бой в полный вайп. По возможности отдавайте приоритет взрывному урону, а не лечению в битвах с боссами.

Какие есть уровни сложности?

Iridium Studios встроила в структуру игры продуманные настройки доступности. В начале вы выбираете один из трех уровней сложности: Garage Band, Rising Talent и Superstar. Rising Talent предлагает сложный, но честный опыт.

Кроме того, вы можете полностью отключить бои и проходить игру как интерактивное повествование, завершив его примерно за 8-10 часов. Головоломки также можно отключить отдельно. Это не «урезанные» режимы, а полноценные опции, позволяющие сфокусироваться на том, что вам больше всего интересно в игре.

Как обстоят дела с головоломками?

Система головоломок — самый спорный элемент игры. Вы находите ability stones по всему миру: Forte толкает объекты, Accelerando ускоряет их, Harmonize соединяет потоки воды, а Inversion заставляет белые и черные структуры появляться или разрушаться. Большинство типов головоломок интересны, а загадки с флейтой, где нужно манипулировать инструментом на земле, чтобы сыграть определенную ноту и взаимодействовать с окружением, — особенно хороши.

Harmonize puzzles — это то, что вызывает разочарование. Если вы не смогли правильно синхронизировать платформы на воде, вы можете застрять и будете вынуждены перезагружать сохранение. Настоятельно рекомендуется держать несколько слотов сохранений активными именно из-за этого. Некоторые игроки в итоге отключают головоломки в финальном подземелье после нескольких часов неудачных попыток.

Также есть Puzzle Battles, которые отлично спроектированы: вашей группе дают фиксированные способности и конкретную цель, например, нанести 200 урона за одну атаку. По сути, это туториалы, замаскированные под сражения, которые обучают вас тому, на что на самом деле способна боевая система.

info
Игра позволяет включать и выключать головоломки в любой момент. Если вы застряли на Harmonize puzzle, сохранитесь в новый слот перед попыткой, а не просто в основной.

Как выглядит мир и сколько длится игра?

Визуально People of Note вызывает ассоциации с JRPG эпохи PS1 и PS2 в самом лучшем смысле: фиксированные камеры и масштабные драматичные задники. Стиль персонажей напоминает Brütal Legend от DoubleFine, где пропорции стилизованы для подчеркивания индивидуальности. Дизайн каждого персонажа отражает их нацию: Cadence носит сине-розовый наряд с серьгами-кольцами и яркой синей прядью; Fret носит татуировки, белую майку и тяжелые кожаные ботинки с пряжками; Synthia носит цифровые очки, которые меняются в зависимости от её эмоций; Vox носит куртку марширующего оркестра с черными, золотыми и зелеными акцентами.

Дизайн врагов обыгрывает музыкальные каламбуры. Вы будете сражаться с orcarina (существо-флейта) и banjoey (враг, похожий на кенгуру). Магазины в мире названы в честь групп, а одна из атак буквально называется Ring of Fire.

Что касается побочного контента, Weird Owls появляются как светящиеся точки на земле. Ответьте на их вопросы правильно, и вы получите перья. Собрав минимум 5 перьев, вы сможете обменять их на награды в другой локации. Если ошиблись, можно заплатить NPC, чтобы вернуть сов на их места для новой попытки. Также есть опциональные квесты, открывающие эксклюзивные Mash Ups, недоступные в основном сюжете, охота за сокровищами и торговец в конце игры, который продает товары, только если вы принесете 5 виниловых пластинок из каждого подземелья.

Главная жалоба во всех обзорах — отсутствие карты. Персонажи игры даже шутят об этом, что забавно в первый раз, но становится менее смешно, когда вы бегаете по большой локации, пытаясь вспомнить, где был магазин.

Время прохождения варьируется от 8 до 10 часов, если пропускать бои и головоломки, и до 25+ часов при полном погружении и выполнении побочного контента.

Стоит ли покупать People of Note?

People of Note вышла 7-8 апреля 2026 года на Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X и S, PS5 и Switch 2. Цена составляет $24.99.

За эту цену ценность игры неоспорима. Оценки критиков варьировались от 8/10 до 9/10 и 95/100, а одно издание присудило награду «Выбор редакции». Более низкие оценки указывают на одни и те же проблемы: местами раздражающие диалоги, перегруженные отсылками, отсутствие карты и редкие баги, включая босса, который перестал анимироваться в середине боя, и одно столкновение, которое неожиданно ускорилось во время побочного квеста.

Ни одна из этих проблем не портит впечатления. Боевая система по-настоящему оригинальна, персонажи стоят того, чтобы провести с ними 20 часов, а музыка — особенно полноценные клипы для каждого главного героя — это то, что запомнится надолго. Iridium Studios создали нечто, что работает как RPG, ритм-игра и сюжетное приключение одновременно.

Больше рекомендаций и гайдов по любым жанрам можно найти на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026