People of Note выходит с по-настоящему захватывающей концепцией: музыкальная JRPG от Iridium Studios, изданная Annapurna Interactive, где боевая музыка, меняющая жанры, напрямую связана с вашей боевой стратегией. Поп, рок, EDM и рэп сталкиваются в истории о найме музыкантов по всему континенту. После 43 часов, потраченных на достижение 100% завершения на самой высокой сложности, вырисовывается сложная картина. Здесь есть настоящая игра. Чтобы найти ее, потребуется терпение, которого у большинства игроков не хватит.
Что такое People of Note?
People of Note — это пошаговая JRPG, действие которой происходит в мире Ноут, континенте, разделенном на города-государства, построенные вокруг музыкальных жанров. Вы играете за Cadence, поп-певицу, которую отвергли на крупном конкурсе под названием Noteworthy, и она решает собрать группу, нанимая музыкантов со всего континента. В состав также входят Fret (рок, из нации Дюрандис), Synthia (EDM, из Люмины) и Vox (рэп, из Пира). Игра вышла на Steam, Epic Games Store, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 2 по стартовой цене $22.49, после чего поднялась до $24.99.
Как работает боевая система Stanza?
Основная механика, отличающая People of Note от стандартной пошаговой RPG, — это система Stanza. В нижней части экрана боя отображается шкала порядка хода и показывается, какой музыкальный жанр активен в данный момент. Когда жанр персонажа находится в слоте Stellar Stanza, его способности получают прямой природой. Вы всегда можете видеть активный жанр и два следующих, что позволяет планировать, когда тратить ресурсы, а когда стоит подождать.
Способности исходят из Songstones, драгоценных камней, которые вы находите или покупаете и вставляете в свое снаряженное музыкальное оборудование. Качество вашего инструмента определяет, сколько Songstones вы можете экипировать одновременно. Каждый Songstone можно улучшать с помощью AP, заработанных за победу над врагами, хотя стоимость улучшений резко возрастает с двузначных до трехзначных чисел по мере их прокачки. Remix Stones действуют как модификаторы, улучшающие существующие способности Songstones.
Персонажи также разделяют некоторые Songstones независимо от жанра. Лечащие способности и те, что дают дополнительные очки действий товарищам по группе, могут использоваться кем угодно, что добавляет гибкости в состав команды.
инфо
На самой высокой сложности (Superstar) инвестиции в стат защиты не являются опциональными. Накапливайте защиту как в слоте модного наряда, так и в слоте аксессуара с самого начала, иначе ожидайте провести часы на боссах средней игры.
Как только два персонажа заполнят свои индивидуальные шкалы, получая урон, они могут выполнить Mashup: комбинированную ультимативную способность, которая музыкально смешивает их жанры и дает усиление способностей всем участникам в конце хода. Шкала заполняется только от получения ударов, поэтому агрессивная игра в неподходящий момент может задержать доступ к Mashup.

Какое снаряжение следует приоритизировать?
Система снаряжения имеет три слота: инструмент, модный наряд и аксессуар. Вот как каждый из них функционирует:
На стандартной сложности у вас есть пространство для экспериментов. На Superstar математика проста: защита в моде плюс защита в аксессуаре помогут вам выжить в боях с боссами-губками для урона, которые определяют позднюю игру. Аксессуары, дающие дополнительные очки способностей в начале боя, стоит рассмотреть, как только ваша выживаемость станет стабильной.
предупреждение
Некоторые улучшения Songstone перескакивают с двузначных на трехзначные затраты AP за один уровень. Экономьте AP выборочно и отдавайте приоритет способностям, которые вы действительно используете в своем ротации, а не распределяйте улучшения по всему набору.
Стоит ли следить за сюжетом?
Завязка крепкая. Отказ Cadence и ее путешествие по континенту для найма группы дают игре четкое направление в первые часы. Темп держится на ранних этапах. Затем все становится сумбурно.

Повествование не может определиться с тоном. Оно колеблется между легкой музыкальной комедией, серьезной драмой персонажей, сатирой, наполненной мемами, и отсылками к поп-культуре, не останавливаясь ни на чем. В результате история постоянно прерывает саму себя.
Fret — выдающийся персонаж с большим отрывом. Его арка последовательна, его развитие кажется заслуженным, а его озвучивший актер Jason Charles Miller произносит реплики, которые звучат как речь человека, а не как чтение текста вслух. Остальные персонажи испытывают трудности. Cadence часто кажется оторванной от последствий своей собственной истории. У Synthia есть действительно интересный материал для предыстории, который почти не получает экранного времени. Vox существует в основном для заполнения рэп-слота.
Озвучка более широкого состава, включающего Erika Ishii и Erica Lindbeck, ниже того, что обычно демонстрируют эти имена. Исполнения звучат как чтение построчно без последовательного эмоционального контекста, что делает сцены диалогов в стиле 2D визуальных новелл длиннее, чем они есть на самом деле.
Как обстоят дела с исследованием?
Мир разделен на хабы (основные города-государства каждого жанра) и подземелья, которые варьируются от пещер до клубов. Перемещение между областями требует ходьбы к входу или выходу из каждой зоны для доступа к карте мира, что означает много возвращений по местам, которые кажутся пустыми при повторных посещениях.
Враги имеют фиксированные позиции и навсегда исчезают после победы. Механика Drop The Beat позволяет вам запускать случайные бои в любом месте для прокачки AP и улучшения Songstones, что полезно, но подчеркивает, насколько скудна на самом деле вариативность врагов. Сражаться с одним и тем же небольшим пулом врагов снова и снова быстро надоедает, и большинство столкновений сводится либо к настройке AoE Songstone для групп, либо к слегка измененной сборке для одиночной цели для элитных врагов и боссов.
Помимо стандартных боев, игра включает боевые головоломки с заранее определенными ресурсами, викторины, которые вознаграждают ключевыми предметами для конкретного торговца, и экологические головоломки, связанные с прогрессом сюжета или опциональной добычей. Головоломки — самая последовательно увлекательная часть игрового цикла.
опасность
Игра позволяет полностью отключить бои и головоломки. Это представлено как доступность, но учитывая, насколько утомительными становятся бои, вы можете всерьез задуматься об этом к середине игры. В любом случае, сохраняйтесь часто, так как некоторые головоломки потребляют ресурсы при неудачных попытках, а при поражении вы теряете специальную валюту (хотя Drop The Beat позволяет быстро ее восстановить).
Что насчет самой музыки?
Смена жанров боевой музыки — самая амбициозная идея игры. Когда Stellar Stanza переключается на новый жанр, боевой трек адаптируется, чтобы соответствовать. Mashup способности смешивают жанры двух персонажей, выступающих вместе. На бумаге это именно та механико-музыкальная интеграция, ради которой стоит создавать такую игру.
На практике треки изнашиваются быстрее, чем бои. Несколько песен действительно попадают в точку, но качество непоследовательно по всему саундтреку. Музыкальные перформанс-последовательности, которые подчеркивают сюжетные моменты, страдают от другой проблемы: скованной анимации персонажей. Работа камеры в эти моменты хаотична, а язык тела не соответствует энергии, которую пытаются передать песни. Разрыв между тем, что музыка пытается передать, и тем, что анимация фактически доставляет, подрывает моменты, которые должны быть самыми сильными.
Некоторые персонажи озвучены одним исполнителем как для диалогов, так и для пения. У других есть отдельные исполнители для каждого. Разделение заметно, но не всегда так, как можно было бы ожидать.
Стоит ли покупать People of Note?
За $22.49 (стартовая цена) или $24.99 (полная цена) вы получаете игру, полное прохождение которой занимает около 43 часов. Часы есть. Насколько они приятны — вопрос более сложный.
Система Stanza имеет реальный потенциал, который разнообразие врагов так и не раскрывает полностью. Арка персонажа Fret работает. Цветовая палитра достаточно хорошо проработана, чтобы не вызывать визуальной усталости, несмотря на насыщенность всего. Головоломки представляют собой редкие, но настоящие испытания.
Все остальное варьируется от приемлемого до разочаровывающего. История теряет свою опору после сильного старта. Большинство персонажей кажутся написанными для заполнения жанрового слота, а не для того, чтобы быть людьми. Музыка приедается. Исследование — это в основном ходьба. Боссы на сложности Superstar — это губки для урона, которые проверяют терпение больше, чем стратегию.
инфо
Если вы хотите глубже погрузиться в мир и музыку без боевой рутины, игра позволяет полностью отключить бои. Отдельные музыкальные клипы, выпущенные разработчиками, могут дать вам лучшее представление об амбициях проекта, чем сама игра.
Для игроков, которые хотят узнать больше о том, во что стоит играть прямо сейчас, просмотрите больше руководств на GAMES.GG, чтобы найти обзоры и разборы по всем жанрам.
People of Note — это игра с действительно хорошей идеей в основе, которая так и не смогла полностью построить вокруг нее что-то стоящее. Группа заслуживала лучшего сет-листа.

