Охота призрака в Phasmophobia — это момент, когда всё стремительно идет не по плану. Входные двери захлопываются, электроника начинает сбоить, и вы внезапно несетесь по темному коридору, надеясь, что призрак выберет другой путь. Однако выживанию можно научиться, и разница между мертвым и живым исследователем обычно заключается в подготовке, проведенной еще до начала охоты. Этот гайд разбирает все методы выживания: от основ пряток до продвинутых техник лупинга.
Как понять, что началась охота?
Игроки погибают чаще, чем признают, принимая событие с призраком за охоту (или наоборот). Есть несколько индикаторов, характерных именно для охоты, в отличие от обычных паранормальных явлений.
Входные двери — ваш самый надежный маркер. Во время охоты они издают характерный звук запирания и физически закрываются. Во время события дверь может закрыться рядом с поющим или преследующим призраком, но она никогда не заблокируется. Если вы дергаете ручку и дверь не поддается — началась охота.
Электронные помехи начинают проявляться в радиусе 10 метров от призрака на том же этаже во время охоты (15 метров для Raiju). Свет будет тускнеть или мерцать по мере приближения призрака, и его нельзя будет включить или выключить до окончания охоты. События с призраком также могут гасить свет или заставлять лампочки лопаться, поэтому не полагайтесь только на освещение.
Модель призрака во время охоты всегда полностью проявлена и материальна. Во время событий он может выглядеть как тень или полупрозрачная фигура. Фазирование или мерцание также характерны только для охоты: призрак остается невидимым во время грейс-периода, а затем начинает мерцать, когда активно охотится.
Держите хотя бы одну входную дверь открытой в начале контракта. Звук запирания невозможно спутать ни с чем, и он дает вам мгновенный аудио-сигнал о начале охоты, даже если вы находитесь в комнате без электроники.
Как предотвратить охоту до её начала?
Самая безопасная охота — та, которая не началась. Три инструмента напрямую снижают частоту охот.
Благовония (Incense) — самый гибкий вариант. Использование благовоний рядом с призраком предотвращает начало охоты на следующие 90 секунд. Это окно сокращается до 60 секунд против Demon и увеличивается до 180 секунд против Spirit. Важный нюанс: если кулдаун предотвращения охоты от предыдущих благовоний еще активен, использование новых не сбросит и не продлит таймер, так что не тратьте их впустую.
Распятие (Crucifix) работает иначе. Размещение его рядом с любимой комнатой призрака полностью блокирует инициацию охоты, расходуя один из двух зарядов на каждую предотвращенную охоту. Ставьте его вдоль вашего пути отхода рядом с любимой комнатой, чтобы он покрывал самую опасную зону.
Контроль рассудка (Sanity) — это игра в долгую. Большинство призраков не могут начать охоту, пока ваш рассудок выше их порога охоты. Свет, зажженные свечи, избегание событий с призраком и использование Sanity Pills по необходимости — всё это отдаляет момент, когда охоты станут вероятными.
Как лучше всего прятаться от призрака?
Когда охота началась, у вас три пути: прятаться, бежать или лупить (водить вокруг препятствий). Прятки — стандартный выбор для большинства игроков, и при правильном исполнении — самый надежный.
Официальные места для пряток, такие как шкафы, локеры и небольшие палатки, всегда самые безопасные. Они никогда не бывают заблокированы, в отличие от некоторых мест за мебелью, которые могут стать недоступны в зависимости от карты.
Для пряток за мебелью общее правило таково: объект должен закрывать вас хотя бы до уровня глаз. Если нет — присядьте. Предметы с маленьким хитбоксом коллизии, такие как горшки с растениями или кусты на Maple Lodge Campsite, на самом деле не скроют вас от призрака, поэтому не полагайтесь на них.
Если мебели нет, прятки в маленькой тупиковой комнате — крайняя мера. На больших картах, таких как Sunny Meadows Mental Institution, это работает неплохо, так как у призрака огромная территория для поиска. На маленьких картах вроде 6 Tanglewood Drive или 42 Edgefield Road это рискованно, так как призрак может легко наткнуться на вас. Всегда закрывайте дверь, если прячетесь в комнате, так как призрак может заметить игрока за открытой дверью.
Один призрак, который полностью ломает стратегию пряток — это Deogen. Он всегда знает, где находится каждый игрок во время охоты, поэтому сидение в шкафу против Deogen лишь загонит вас в угол. Смотрите раздел про лупинг, чтобы понять, как с ним справляться.
Никогда не выключайте электронику, уже находясь в укрытии. Призрак движется к последнему известному месту обнаружения электроники, даже после того, как она выключена. Выключайте всё заранее, до того как доберетесь до места, где будете прятаться.
Как бегать и эффективно разрывать линию видимости
Иногда спрятаться не получается, и нужно убегать от призрака. Спринт в Phasmophobia длится всего 3 секунды, после чего наступает 5-секундный кулдаун, поэтому тратить его сразу — не всегда умно.
Самое важное правило: никогда не бегите по прямой. Большинство призраков ускоряются, если долго видят игрока. Используйте углы, двери и мебель, чтобы разорвать линию видимости. Два препятствия подряд (например, повернуть за угол и закрыть дверь) работают лучше всего перед тем, как нырнуть в укрытие.
Знание планировки карты до начала охоты отличает опытных игроков от новичков. Карты вроде Brownstone High School и Sunny Meadows имеют почти симметричную планировку, которую легче запомнить. Maple Lodge Campsite имеет более органичную структуру. На тесных картах вроде 42 Edgefield Road и 6 Tanglewood Drive меньше путей отхода, поэтому важно знать, где находятся тупики.
Призраки вроде Revenant и Hantu имеют преимущество в скорости, что делает погоню по прямой еще опаснее. Если вы знаете, что имеете дело с одним из них, отдавайте приоритет разрыву линии видимости, а не попыткам убежать на дистанции.
Как работает лупинг и когда его использовать?
Лупинг означает кружение вокруг предмета мебели или архитектурного элемента, чтобы призрак не мог вас достать. Grafton Farmhouse — классический пример, где можно водить призрака между столовой, кухней и холлом. Кухонные острова на многих картах также отлично подходят.
Механика работает, потому что лупинг постоянно разрывает линию видимости, что не дает призраку набрать скорость. Приседание во время лупинга еще сильнее снижает скорость, с которой призрак разгоняется.
Три типа призраков на самом деле легче «лупить», чем прятаться от них: Deogen, Hantu и Thaye могут стать медленнее скорости ходьбы игрока при определенных условиях и не ускоряются при прямой видимости. Против Deogen лупинг — практически единственная рабочая стратегия, так как прятаться бесполезно.
С другой стороны, лупинг опаснее против Phantoms, призраков с бонусами к скорости или ползающих призраков. Если вы не уверены в геометрии лупа, лучше уходите и ищите укрытие.
Соль III уровня (Tier III Salt) отлично сочетается с лупингом. Размещение её линиями через равные промежутки может замедлить охотящегося призрака на 2 секунды за кучку, что потенциально позволит вам удерживать луп всю охоту. Держите благовония наготове как запасной вариант, если призрак все-таки настигнет.
Управление электроникой во время охоты
Активная электроника в руках, включая фонарики (даже на плече), привлекает призрака в радиусе 7.5 метров. Стандартный слабый фонарик, который нельзя снять с плеча — единственное исключение; он не привлекает призрака.
Для Raiju ставки выше. Активная электроника поблизости (даже брошенная на пол) разгоняет его почти до скорости Revenant. Убирайте электронику в инвентарь или выключайте ее перед тем, как бросить, если подозреваете Raiju.
Особенно опасно забыть про наголовное оборудование (Head Gear), так как для его выключения нужно удерживать клавишу спецдействия. Если призрак уже рядом, когда вы вспомнили — может быть поздно. Сделайте выключение Head Gear первым действием при начале охоты.
Огни (Firelights), зажигалки и УФ-фонари II уровня не привлекают призрака, их можно оставить включенными, если нужна видимость. Как только выучите маршрут, выключайте всё остальное как можно раньше.
Как понять, что охота закончилась?
Призрак исчезает и телепортируется обратно в свою комнату, когда охота заканчивается. Звуки охоты стихают, свет снова можно переключать. Щелчок выключателем — быстрая проверка: если он щелкает и свет реагирует, охота окончена. Проверка входной двери тоже работает: если она открывается, вы в безопасности.
Для игроков, которые спрятались далеко, терпение — ключ к успеху. Не выходите из укрытия только из-за тишины, так как некоторые звуки призрака (особенно Myling) слышны только с близкого расстояния и могут быть не слышны издалека.
Одна необычная механика: если все игроки успевают выйти за пределы зоны расследования во время активной охоты, она заканчивается досрочно. Единственный практический способ сделать это легально — использовать Monkey Paw, которая может открыть все входные двери даже во время охоты.
Для координации команды: игроки, находящиеся достаточно далеко от призрака, могут использовать глобальный чат во время охоты. Если вы заметили, что двери заперлись, или монитор активности в грузовике показывает 10 — немедленно сообщите об этом, чтобы товарищи успели среагировать во время грейс-периода, прежде чем призрак сможет кого-то обнаружить.
Больше стратегий охоты и гайдов по игре можно найти, просмотрев другие руководства на GAMES.GG. Также стоит добавить в закладки гайд по выживанию на Phasmophobia Wiki и подробную страницу механик охоты для быстрой справки между контрактами.


