The ghost did not see me (verified by ...
intermediate

Phasmophobia: Секретные способности призраков

Освойте все 27 типов призраков в Phasmophobia: узнайте их скрытые способности, данные о скорости и проверенные стратегии идентификации.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 7, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

В Phasmophobia 27 типов призраков, и внутриигровой журнал рассказывает лишь половину истории. Система улик помогает на старте, но на сложности Nightmare или Insanity, где количество слотов для улик сокращается до одного или нуля, знание секретных особенностей призрака — это разница между успешным контрактом и черным мешком для трупа. Этот гайд разбирает все скрытые способности, поведенческие паттерны и проверенные методы идентификации для всех 27 типов призраков.

Journal evidence tracking screen

Экран отслеживания улик в журнале

В чем большинство игроков ошибается при идентификации призрака

Внешний вид ничего не значит. Любой призрак может проявиться в полной форме, форме тени, тумана или классической серо-белой форме. Ползающая фигура — это не обязательно Deogen только потому, что это выглядит жутко. Единственные надежные идентификаторы — это улики, поведенческие паттерны и механики охоты.

Еще большая ошибка — считать улики единственным инструментом. На высоких сложностях вы можете получить одну улику или вообще ни одной. В такие моменты поведенческое тестирование становится вашим главным оружием.

Как работает скорость призраков в Phasmophobia?

Базовая скорость большинства призраков во время охоты составляет 1.7 м/с, но некоторые из них значительно отклоняются от этого значения в зависимости от условий. Вот краткое сравнение призраков, которые нарушают правила скорости:

Loading table...

Moroi заслуживает особого внимания. При низком рассудке и прямой видимости он разгоняется до 3.7 м/с, что делает его самым быстрым призраком в игре. В отличие от Revenant, который быстр только когда видит вас, Moroi постепенно увеличивает скорость на протяжении всего матча по мере того, как ваш рассудок падает.

Все 27 секретных способностей призраков и способы их проверки

Spirit

У Spirit нет скрытых атакующих способностей, что само по себе является подсказкой. Использование благовония (smudge) во время охоты или в его комнате блокирует охоту на 180 секунд вместо стандартных 90. Если вы использовали благовоние и призрак не начинает охоту более трех минут, почти наверняка это Spirit.

Wraith

Wraith никогда не наступает в соль. Рассыпьте соль в дверном проеме или коридоре, который призрак точно пересекал, и проверьте позже. Нетронутая соль после подтвержденного перемещения призрака — одно из самых надежных доказательств в игре. Wraith также может телепортироваться прямо к случайному игроку, поэтому если взаимодействия внезапно появляются далеко от комнаты призрака, считайте это серьезным индикатором Wraith. Держите при себе распятие, если подозреваете его.

Phantom

Фотографирование Phantom во время события заставляет его визуально исчезнуть, хотя само событие продолжается (свет все еще мерцает, пение продолжается). Он также остается невидимым гораздо дольше во время охоты по сравнению с другими призраками, что затрудняет его отслеживание при «лупинге». Если смотреть на Phantom во время любого проявления, рассудок падает быстрее обычного. Также Phantom может блуждать в сторону случайных игроков, подобно Wraith и Banshee.

Poltergeist

Poltergeist бросает несколько предметов одновременно и истощает рассудок ближайших игроков при этом. Он может прикладывать силу от 2 до 6 при броске, против стандартных 1–3 у других призраков. Во время охоты они бросают предметы каждые 0.5 секунды, а не с шансом 50% за взаимодействие. Создайте «полтербомбу», сложив кучу мелких предметов в комнате призрака, и следите за множественными бросками. Лучше разложить несколько небольших кучек, чем одну большую стопку.

Poltergeist multi-throw ability

Способность Poltergeist к множественным броскам

Banshee

Banshee выбирает одну цель и охотится, основываясь только на рассудке этой цели, а не на среднем показателе команды. Если вы не цель, вы можете буквально пройти мимо призрака во время охоты, и он вас не убьет. Он также блуждает в сторону своей цели, а не комнаты призрака, поэтому взаимодействия рядом с конкретным игроком вдали от комнаты — сильный индикатор. Параболический микрофон имеет шанс 33% уловить крик, характерный только для Banshee. В мультиплеере проверьте, игнорирует ли призрак других игроков во время погони после использования благовония.

Jinn

Для использования способностей Jinn требуется включенный щиток. Он никогда не выключит его сам, поэтому если свет погас у источника, сразу исключайте Jinn. При включенном щитке и прямой видимости с расстояния от 3 метров он ускоряется до 2.5 м/с. В радиусе 3 метров он замедляется до нормальной скорости. Он также может «сжечь» рассудок игрока на 25%, находясь рядом, что генерирует EMF-сигнал у щитка. Оставьте EMF-детектор у щитка, чтобы зафиксировать это.

Mare

Mare никогда не включит свет и предпочитает темные комнаты при блуждании. Порог рассудка для охоты меняется в зависимости от освещения: 60%, если свет выключен, и 40%, если включен. Свет от свечей и оборудования не влияет на этот порог, но разбитые лампы тоже не считаются. Чтобы проверить, включите свет везде, включая комнату призрака и соседние, оставив одну темной. Mare должен направиться в неосвещенную комнату. Также Mare может мгновенно выключить свет, который вы только что включили, если вы находитесь в пределах 4 метров от него (кулдаун способности 10 секунд).

Revenant

Revenant — один из самых простых призраков для идентификации во время охоты. Он движется со скоростью 3 м/с при прямой видимости или если слышит вас, а затем замедляется до 1 м/с, как только вы прячетесь. Этот контраст скоростей экстремален и безошибочен. Спрячьтесь в шкафу и слушайте: если шаги сменились с быстрых на ползающие, вы получили ответ. От Revenant невозможно убежать, если он вас увидел, поэтому немедленное прятанье — всегда правильное решение.

Demon

Demon может начать охоту при любом уровне рассудка, имея стандартный порог 70% (против обычных 50%), а значит, он может начать охоту, как только вы переступите порог дома. Кулдаун между охотами составляет 20 секунд вместо 25, а благовоние блокирует охоту лишь на 60 секунд вместо 90. Радиус действия распятия для Demon на 50% больше, что помогает. Если охота началась при рассудке выше 80%, это почти наверняка Demon.

Yurei

Yurei истощает 15% рассудка у всех игроков в радиусе 7.5 метров, но только если в его текущей комнате открыта дверь. Держите двери открытыми, чтобы спровоцировать эту способность, и следите за резкими падениями рассудка. Благовоние запирает Yurei в его любимой комнате на 90 секунд. Yurei может полностью открывать или закрывать двери, и это действие генерирует два EMF 2 сигнала на этой двери. Закрытые двери без отпечатков пальцев в сочетании с быстрой потерей рассудка — надежная комбинация для проверки.

Oni

Oni — самые физически заметные призраки во время охоты, они проявляются дольше и чаще других. Они никогда не появляются в форме тумана. Во время событий они почти всегда появляются в полной форме, а не в виде тени. Oni также более активны, когда игроки находятся в той же комнате (в отличие от Shade). Используйте это в своих интересах, оставаясь рядом с комнатой призрака для генерации EMF-сигналов.

Yokai

Разговоры рядом с Yokai повышают его порог охоты до 80%, самого высокого в игре, из-за чего его легко спутать с Demon. Без голосового чата поблизости его порог — стандартные 50%. Во время охоты он слышит игроков только в радиусе 2.5 метров (против стандартных 9 метров у большинства призраков). Чтобы проверить: спрячьтесь где-нибудь без прямой видимости и используйте глобальный чат (клавиша B), как только начнется охота. Если призрак пройдет в нескольких метрах и проигнорирует вас, это почти наверняка Yokai.

Hantu

Hantu движется быстрее в холодных комнатах и медленнее в теплых. При выключенном щитке он всегда движется на полной скорости и выпускает изо рта видимый морозный пар во время охоты. При включенном щитке следите за тем, как он быстро перемещается рядом со своей комнатой и замедляется в теплых зонах. Hantu чаще других выключает щиток, поэтому частые отключения света — косвенный индикатор. На забегах с ограниченным числом улик «минусовая температура» всегда является одной из его гарантированных улик.

Goryo

Goryo появляется на видеокамере только при взаимодействии с проектором D.O.T.S. Если вы видите силуэт D.O.T.S. на камере, но не видите его своими глазами, находясь вне комнаты, — это Goryo. Он также редко уходит далеко от своей любимой комнаты, поэтому призрак, который сидит на месте даже при высоких настройках блуждания, скорее всего Goryo. На забегах с ограниченным числом улик D.O.T.S. всегда является одной из его гарантированных улик.

Myling

Myling тише во время охоты: шаги слышны только в радиусе 12 метров вместо стандартных 20. Электроника мерцает на расстоянии 10 метров. Это означает, что мерцание фонарика и шаги появляются почти одновременно — это основа «теста с фонариком». Они также издают паранормальные звуки через параболический микрофон чаще других призраков (примерно каждые 40–60 секунд против 80 и более у остальных). Не путайте это с уникальным криком Banshee.

Onryo

Зажженные свечи действуют как распятие для Onryo, если стоят на расстоянии не менее 4 метров от него. После того как Onryo задует три свечи подряд, он попытается начать охоту. Если четвертая свеча (включая вашу зажигалку) горит в момент, когда третья задута, четвертая сработает как распятие и заблокирует охоту. Onryo боится огня, поэтому свет рядом снижает его агрессию, но он все равно будет задувать любое пламя, которое встретит.

The Twins

The Twins взаимодействуют с предметами в двух разных местах почти одновременно: одно в стандартном радиусе 3 метров и другое в расширенном радиусе 16 метров. На самом деле это не два отдельных призрака, поэтому вы не получите ложных улик вроде минусовой температуры в другой комнате. Во время охоты один близнец движется на 10% быстрее обычного (приманка, спавнится в случайной комнате), а другой — на 10% медленнее (основной близнец, спавнится в любимой комнате). Тонкое различие в скорости между охотами — лучший поведенческий маркер.

Raiju

Raiju ускоряется до 2.5 м/с рядом с активным электронным оборудованием. Радиус помех зависит от размера карты: 6 метров на маленьких, 8 метров на средних и 10 метров на больших. Его порог охоты повышается до 65% при наличии активной электроники (против стандартных 50%). Чтобы противостоять ему, выключайте всю некритичную электронику во время охоты. Проверьте его, устроив охоту с включенной электроникой, а затем с выключенной, и сравните разницу в скорости.

Obake

У Obake есть шанс 75% оставить улику UV вместо стандартных 100%, поэтому не исключайте его после одной неудачной проверки отпечатков. Главный признак — шестипалый отпечаток руки, который может оставить только Obake. На выключателях он может оставить два отпечатка вместо одного. На клавиатурах и тюремных дверях он оставляет пять отпечатков вместо четырех. Во время охоты Obake меняет модели призрака через определенные интервалы мерцания: на 12-м, 27-м, 39-м, 54-м, 62-м, 80-м, 105-м, 120-м и 132-м мерцаниях. «Лупите» призрака и следите за сменой моделей.

The Mimic

The Mimic копирует способности, пороги охоты, скорости и предпочтения событий другого призрака, меняя имитируемого призрака каждые 30 секунд – 2 минуты (никогда во время охоты). Он не может копировать типы улик, поэтому если поведение указывает на одного призрака, а улики — на другого, подумайте о Mimic. Главный признак: Mimic всегда создает «Призрачные огоньки» (Ghost Orbs), даже если они не указаны как его собственные улики. Огоньки вместе с радиоприемником и минусовой температурой — это реальный набор улик Mimic.

Moroi

Moroi проклинает игроков, которые получили ответ через радиоприемник или услышали его через параболический микрофон, удваивая скорость потери их рассудка. Таблетки рассудка снимают проклятие; вход в освещенную комнату — нет. Скорость зависит от среднего рассудка: при 0% рассудка и прямой видимости Moroi достигает 3.7 м/с. Чтобы проверить, сравните его скорость охоты при 50% рассудка и около 0%. Разница должна быть заметна. Также Moroi дольше ослабляется благовонием, чем обычные призраки.

Deogen

Deogen всегда знает, где вы. Его нельзя обмануть, спрятавшись. Он несется со скоростью 3 м/с издалека, но замедляется до 0.4 м/с в радиусе 2.5 метров — это самый медленный призрак в игре. Практический контр-плей — «лупить» его вокруг объекта или медленно идти по длинному коридору, когда он приблизится. Радиоприемник имеет шанс выдать характерное тяжелое дыхание, когда вы находитесь в радиусе 1 метра от Deogen — это эксклюзивная фишка данного призрака. Радиоприемник всегда является одной из его гарантированных улик на забегах с ограниченным числом улик.

Thaye

Thaye стареет со временем, становясь медленнее и менее агрессивным по мере расследования. Он начинает со скорости 2.75 м/с с порогом охоты 75%, снижая скорость и порог с каждым «возрастным» шагом. Старение происходит каждые 1–2 минуты, когда игрок находится в той же комнате, или с задержкой в 30 секунд, если комната пуста. Доска Уиджи может показать его текущий возраст, где каждое увеличение возраста добавляет от 1 до 4 к отображаемому «человеческому возрасту». Ранняя агрессия, сменяющаяся стабильно снижающейся активностью на протяжении одного контракта — самый четкий поведенческий маркер.

Как лучше всего идентифицировать призраков без улик?

Поведенческое тестирование — вот ответ, и самые надежные тесты различаются в зависимости от призрака. Вот практический приоритетный порядок для забегов с минимумом улик:

  1. Тест с солью (Wraith): Рассыпьте соль на подтвержденном пути патрулирования. Нетронутая соль после того, как призрак прошел — Wraith.
  2. Тест на скорость (Revenant, Deogen, Moroi): Наблюдайте, меняется ли скорость драматически при наличии или отсутствии прямой видимости, на дистанции или по мере падения рассудка.
  3. Взаимодействие со светом (Mare, Jinn): Выключает ли призрак свет сразу после того, как вы его включили? Никогда не трогает щиток?
  4. Порог охоты по рассудку (Demon, Yokai, Shade): Охота при рассудке выше 70% — подозревайте Demon. Охота во время разговора при 75%+ — подозревайте Yokai. Нет охоты выше 35% — подозревайте Shade.
  5. Тест на блуждание (Banshee, Wraith, Phantom): Взаимодействия рядом с конкретным игроком вдали от комнаты призрака указывают на одного из этих трех.

Для распечатки справочника по всем 27 призракам с уликами и поведением, Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet — отличный инструмент, который стоит держать открытым на втором мониторе. Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet в Steam (последнее обновление — март 2026, охватывает всех 27 призраков) — еще один ресурс, который стоит добавить в закладки.

Чем Shade отличается от других пассивных призраков?

Shade — самый пассивный призрак в игре. Он не будет взаимодействовать с окружением, пока игрок находится в той же комнате, и не может начать охоту при среднем рассудке выше 35%. Чтобы получить от него хоть какие-то улики, нужно выйти из комнаты и следить удаленно через камеру. «Призрачное письмо» (Ghost Writing) — самая доступная улика, так как можно поставить книгу и выйти. У Shade также есть шанс 0% вызвать событие при 100% рассудка, причем этот шанс увеличивается на 2% за каждый процент потерянного рассудка.

У Shade выше шанс появиться в виде тени во время событий, и он может проявиться как черная тень, если его призвать через Круг призыва, Музыкальную шкатулку или Лапу обезьяны.

Приоритеты выживания по типу призрака

Знание призрака полезно только в том случае, если вы выжили достаточно долго, чтобы сообщить о нем. Вот что действительно важно для самых опасных типов:

  • Revenant: Никогда не бегайте. Прячьтесь немедленно. Разница в скорости между прямой видимостью и скрытым состоянием — от 3 м/с до 1 м/с.
  • Moroi: Принимайте таблетки рассудка, чтобы снять проклятие и замедлить его ускорение. Не позволяйте рассудку упасть до нуля.
  • Deogen: Не прячьтесь. «Лупите» его медленно, как только он окажется в радиусе 2.5 метров.
  • Demon: Распятие с самого начала, всегда. Его кулдаун охоты в 20 секунд означает, что у вас почти нет времени на передышку.
  • Yokai: Соблюдайте тишину во время охоты. Его радиус слуха в 2.5 метра означает, что тихие игроки для него почти невидимы.
  • Banshee: Если вы цель, держите распятие при себе, а не на полу.

Для получения дополнительных стратегий охоты на призраков и обзоров хоррор-игр, изучите другие гайды на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

June 7th 2026

опубликовано

June 7th 2026