The ghost did not see me (verified by ...
Средний

Phasmophobia: Секретные способности призраков

Изучите 27 типов призраков в Phasmophobia: скрытые способности, скорость и проверенные стратегии идентификации.

Nuwel

Nuwel

Обновлено May 4, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

В Phasmophobia 27 типов призраков, и журнал рассказывает лишь половину истории. Система улик поможет вам начать, но на сложностях Nightmare или Insanity, где количество слотов для улик сокращается до одного или нуля, знание секретных способностей призрака — это разница между успешным контрактом и мешком с телом. Это руководство разбирает каждую скрытую способность, поведенческую особенность и проверенный на практике метод идентификации для всех 27 типов призраков.

Экран отслеживания улик в журнале

Экран отслеживания улик в журнале

Что большинство игроков неправильно понимают в идентификации призраков

Внешний вид ничего не говорит. Любой призрак может проявиться в полной форме, форме тени, тумана или классической серо-белой форме призрака. Ползущая фигура — это не Deogen только потому, что она выглядит устрашающе. Единственные надежные идентификаторы — это улики, поведенческие паттерны и механика охоты, согласно вики Phasmophobia и тестированию сообщества, задокументированному в руководстве Steam от Charumelo.

Большая ошибка — считать улики единственным инструментом. На более высоких сложностях вы можете получить одну улику или вообще ни одной. Вот тогда поведенческое тестирование становится вашим основным оружием.

Как работает скорость призраков в Phasmophobia?

Базовая скорость большинства призраков во время охоты составляет 1,7 м/с, но несколько призраков значительно отклоняются от этого значения в зависимости от условий. Вот быстрое сравнение призраков, нарушающих правила скорости, на основе данных из вики Phasmophobia, скомпилированных в руководствах сообщества:

Loading table...

Moroi заслуживает особого внимания. При низком здравомыслии с линией видимости он достигает 3,7 м/с, что делает его самым быстрым призраком в игре. В отличие от Revenant, который быстр только тогда, когда видит вас, Moroi масштабирует свою скорость на протяжении всего матча по мере ухудшения вашего здравомыслия, согласно данным вики Phasmophobia из руководства Steam от Charumelo.

Все 27 секретных способностей призраков и как их проверить

Spirit

У Spirit нет скрытых наступательных способностей, что само по себе является подсказкой. Окуривание его во время охоты или в его комнате блокирует охоту на 180 секунд вместо стандартных 90. Если вы окурили, и призраку требуется более трех минут, чтобы снова начать охоту, у вас почти наверняка Spirit.

Wraith

Wraith никогда не нарушает кучи соли, точка. Положите соль в дверной проем или коридор, который, как вы знаете, пересекал призрак, и проверьте ее позже. Ненарушенная соль после подтвержденного движения призрака — одно из самых чистых подтверждений в игре. Wraith также может телепортироваться прямо к случайному игроку, поэтому, если взаимодействия внезапно появляются далеко от комнаты призрака, относитесь к этому как к серьезному индикатору Wraith. Держите при себе распятие, если подозреваете одного.

Phantom

Фотографирование Phantom во время события заставляет его визуально исчезнуть, хотя событие продолжается (свет по-прежнему мерцает, пение продолжается). Он также остается невидимым гораздо дольше во время охоты по сравнению с другими призраками, что затрудняет его обнаружение при петле. Взгляд на Phantom во время любого проявления быстрее истощает ваше здравомыслие, чем обычно. Phantom также перемещается к случайным игрокам, подобно Wraith и Banshee.

Poltergeist

Poltergeist одновременно бросает несколько предметов и истощает здравомыслие ближайших игроков, когда это делает. Они могут применять силу броска от 2 до 6, в отличие от стандартных 1 до 3 у других призраков. Во время охоты они бросают предметы каждые 0,5 секунды вместо стандартного 50% шанса на взаимодействие. Соберите «бомбу полтергейста», сложив мелкие предметы в комнате призрака, и наблюдайте за множественными бросками. Разложите несколько мелких кучек вместо одной большой для лучших результатов.

Способность Poltergeist к множественным броскам

Способность Poltergeist к множественным броскам

Banshee

Banshee привязывается к одному игроку-цели и охотится только на основе здравомыслия этой цели, а не среднего по команде. Если вы не цель, вы можете пройти мимо призрака во время охоты, не будучи убитым. Он также перемещается к своей цели, а не к комнате призрака, поэтому взаимодействия, появляющиеся рядом с конкретным игроком далеко от комнаты призрака, являются сильным индикатором. Параболический микрофон имеет 33% шанс уловить крик, эксклюзивный для Banshee. В многопользовательском режиме проверьте, игнорирует ли призрак других игроков во время погони после окуривания.

Jinn

Jinn нуждается во включенном щитке предохранителей для использования своих способностей. Он никогда не выключает щиток предохранителей сам, поэтому, если питание отключено у источника, немедленно исключите Jinn. При включенном выключателе и линии видимости с расстояния не менее 3 метров он ускоряется до 2,5 м/с. В пределах 3 метров он возвращается к нормальной скорости. Он также может снизить здравомыслие игрока на 25%, находясь рядом с призраком в его комнате, и это генерирует показания EMF у щитка предохранителей. Оставьте датчик EMF у выключателя, чтобы поймать это.

Mare

Mare никогда не включает свет и активно предпочитает темные комнаты во время перемещений. Их порог здравомыслия для охоты меняется в зависимости от освещения: 60%, когда свет выключен, 40%, когда свет включен. Огонь и освещение оборудования не влияют на этот порог, но и разрушенные светильники тоже не учитываются. Чтобы проверить, включите все освещение, включая комнату призрака и соседние комнаты, оставив одну темной. Mare должен переместиться к неосвещенной комнате. Mare также может немедленно выключить свет, который вы только что включили, если вы находитесь в пределах 4 метров от призрака, с 10-секундным кулдауном этой способности.

Revenant

Revenant — один из самых простых призраков для идентификации во время охоты. Он движется со скоростью 3 м/с при линии видимости или когда слышит вас, а затем замедляется до 1 м/с в тот момент, когда вы прячетесь. Этот контраст скорости экстремален и безошибочен. Спрячьтесь в шкафу и прислушайтесь: если шаги переходят от быстрых к медленным, вы получили ответ. От Revenant не убежать, как только он вас увидит, поэтому немедленное укрытие — всегда правильное действие.

Demon

Demon может охотиться на любом уровне здравомыслия и имеет стандартный порог 70% (по сравнению с обычным 50%), что означает, что они могут и будут охотиться, когда ваша команда входит в дверь. Их кулдаун охоты составляет 20 секунд вместо 25, а окуривание блокирует охоту только на 60 секунд вместо 90. Радиус действия распятия для Demon на 50% больше, что помогает. Если охота начинается при здравомыслии выше 80%, это почти наверняка Demon.

Yurei

Yurei истощает 15% здравомыслия у всех игроков в радиусе 7,5 метров, но только если в его текущей комнате есть открытая дверь. Держите двери открытыми, чтобы стимулировать эту способность, и следите за резким падением здравомыслия. Окуривание Yurei ловит его в любимой комнате на 90 секунд. Yurei может полностью открывать или закрывать двери, и это действие генерирует два показания EMF 2 на этой двери. Закрытые двери без УФ-отпечатка и быстрая потеря здравомыслия — надежная комбинация для поиска.

Oni

Oni — самые физически видимые призраки во время охоты, проявляющиеся дольше и чаще других. Они никогда не появляются в туманной форме. Во время событий они почти всегда появляются в полной форме, а не в виде тени. Oni также более активны, когда игроки находятся в одной комнате, в отличие от Shade. Используйте это в своих интересах, оставаясь рядом с комнатой призрака для генерации показаний EMF.

Yokai

Разговоры рядом с Yokai повышают его порог охоты до 80%, самого высокого в игре, что легко спутать с Demon. Без голосового чата поблизости его порог составляет стандартные 50%. Во время охоты он может слышать игроков только в радиусе 2,5 метров, по сравнению со стандартными 9 метрами для большинства призраков. Для проверки: спрячьтесь где-нибудь без линии видимости и используйте глобальный чат (клавиша B) после начала охоты. Если призрак проходит в нескольких метрах и игнорирует вас, это почти наверняка Yokai.

Hantu

Hantu движется быстрее в холодных комнатах и медленнее в теплых. При выключенном щитке предохранителей он всегда движется на полной скорости и испускает видимое дыхание инея изо рта во время охоты. При включенном щитке предохранителей наблюдайте, как он быстро движется рядом со своей комнатой и замедляется в более теплых зонах. Hantu также чаще выключает щиток предохранителей, чем большинство других призраков, поэтому частые отключения выключателя являются косвенным индикатором. На этапах с ограниченными уликами замерзание всегда является одним из гарантированных типов улик.

Goryo

Goryo появляется только через видеокамеру при взаимодействии с проектором D.O.T.S. Если вы видите силуэт D.O.T.S. на камере, но не своими глазами извне комнаты, это Goryo. Он также редко отходит далеко от своей любимой комнаты, поэтому призрак, который остается на месте даже при высоких настройках перемещения, склоняется к Goryo. На этапах с ограниченными уликами проектор D.O.T.S. всегда является одним из его гарантированных типов улик.

Myling

Myling тише во время охоты, шаги слышны только в радиусе 12 метров вместо стандартных 20 метров. Электроника мерцает на расстоянии 10 метров. Это означает, что мерцание фонарика и шаги прибывают почти одновременно, что является основой теста с фонарем. Они также производят паранормальные звуки через параболический микрофон чаще, чем любой другой призрак, примерно каждые 40-60 секунд по сравнению с 80 или более у других. Не путайте это с уникальным криком Banshee.

Onryo

Зажженные свечи действуют как замена распятию для Onryo, когда они расположены на расстоянии не менее 4 метров от него. После того, как Onryo задует три свечи подряд, он пытается начать охоту. Если четвертая свеча (включая вашу зажигалку) зажжена, когда третья задута, четвертая действует как распятие и блокирует охоту. Onryo боится огня, поэтому огонь поблизости снижает его агрессию, но он все равно задует любое пламя, которое встретит.

The Twins

The Twins взаимодействуют с объектами в двух разных местах почти одновременно: одно в стандартном радиусе 3 метров, а другое в расширенном радиусе 16 метров. На самом деле нет двух отдельных призраков, поэтому вы не получите ложных улик, таких как замерзание в неправильной комнате. Во время охоты один близнец движется на 10% быстрее обычного (приманка, появляющаяся в случайной комнате), а другой движется на 10% медленнее (основной близнец, появляющийся в любимой комнате). Тонкое изменение скорости между охотами — лучший поведенческий признак.

Raiju

Raiju ускоряется до 2,5 м/с при нахождении рядом с активным электронным оборудованием. Радиус помех масштабируется с размером карты: 6 метров на маленьких картах, 8 метров на средних и 10 метров на больших. Его порог охоты повышается до 65%, когда рядом находится активная электроника, по сравнению со стандартными 50%. Чтобы противодействовать ему, выключите всю необязательную электронику во время охоты. Проверьте это, запустив охоту с включенной электроникой, затем еще одну со всем выключенным, и сравните разницу в скорости.

Obake

Obake имеет 75% шанс оставить УФ-улики вместо стандартных 100%, поэтому не исключайте его после одной неудачной проверки отпечатков пальцев. Характерный признак — отпечаток руки с шестью пальцами, который может оставить только Obake. На выключателях света он может оставить два отпечатка пальцев вместо одного. На клавиатурах и дверях тюрьмы он оставляет пять отпечатков пальцев вместо четырех. Во время охоты Obake меняет модели призраков при определенных количествах мерцаний: 12-е, 27-е, 39-е, 54-е, 62-е, 80-е, 105-е, 120-е и 132-е мерцания, согласно тестированию сообщества, задокументированному в руководстве Steam от Charumelo. Петляйте призрака и наблюдайте за сменой моделей.

The Mimic

The Mimic копирует способности другого призрака, пороги охоты, скорости и предпочтения событий, меняя имитируемого призрака каждые 30 секунд — 2 минуты (никогда во время охоты). Он не может копировать типы улик, поэтому, если поведение указывает на одного призрака, а улики — на другого, рассмотрите Mimic. Окончательный признак: Mimic всегда производит призрачные шары, хотя призрачные шары не указаны как его собственная улика. Призрачные шары вместе с Spirit Box и Freezing Temperatures — это фактический набор улик Mimic.

Moroi

Moroi проклинает игроков, которые получают ответ от Spirit Box или слышат его через параболический микрофон, удваивая скорость истощения их здравомыслия. Таблетки для здравомыслия снимают проклятие; вход в освещенную комнату — нет. Скорость зависит от среднего здравомыслия: при 0% здравомыслии с линией видимости Moroi достигает 3,7 м/с, самого высокого в игре. Для проверки сравните его скорость охоты при 50% здравомыслии и при здравомыслии около 0%. Разница должна быть заметной. Moroi также ослабляется ладаном дольше, чем обычно.

Deogen

Deogen всегда знает, где вы находитесь. Его нельзя обмануть укрытиями. Он бросается со скоростью 3 м/с с расстояния, но замедляется до 0,4 м/с в пределах 2,5 метров, что является самой медленной скоростью любого призрака в игре. Практический контрприем — петлять его вокруг объекта или медленно идти по длинному коридору, когда он приближается. Spirit Box имеет шанс произвести характерный звук тяжелого дыхания, когда вы находитесь в пределах 1 метра от Deogen, что эксклюзивно для этого типа призраков. Spirit Box всегда является одним из его гарантированных типов улик на этапах с ограниченными уликами.

Thaye

Thaye стареет со временем, становясь медленнее и менее агрессивным по мере продвижения расследования. Он начинает со скоростью 2,75 м/с с порогом охоты 75%, снижая скорость и порог с каждым увеличением возраста. Старение происходит каждые 1-2 минуты, когда игрок находится в той же комнате, или после дополнительной задержки в 30 секунд, если комната пуста. Доска Уиджи может раскрыть его текущий возраст, причем каждое увеличение возраста добавляет от 1 до 4 к отображаемому «человеческому возрасту». Ранняя агрессия, за которой следует постоянное снижение активности в течение одного контракта, является самым явным поведенческим признаком.

Какой лучший способ идентифицировать призраков без улик?

Поведенческое тестирование — это ответ, и самые надежные тесты варьируются в зависимости от призрака. Вот практический порядок приоритетов для этапов с малым количеством улик:

  1. Тест с солью (Wraith): Положите соль на подтвержденный путь патрулирования. Нетронутая соль после прохождения призрака = Wraith.
  2. Тест скорости (Revenant, Deogen, Moroi): Наблюдайте, меняется ли скорость резко с линией видимости или без нее, на расстоянии или при падении здравомыслия.
  3. Взаимодействие со светом (Mare, Jinn): Выключает ли призрак свет сразу после того, как вы его включили? Касается ли он вообще щитка предохранителей?
  4. Порог охоты по здравомыслию (Demon, Yokai, Shade): Охота при здравомыслии выше 70% = подозреваемый Demon. Охота во время разговора при 75%+ = подозреваемый Yokai. Нет охоты при здравомыслии выше 35% = подозреваемый Shade.
  5. Тест перемещения (Banshee, Wraith, Phantom): Взаимодействия, появляющиеся рядом с конкретным игроком далеко от комнаты призрака, предполагают одного из этих трех.

Для печатаемой справки, охватывающей все 27 призраков с уликами и поведением, Неофициальный чит-лист Phasmophobia — это надежный инструмент, который стоит держать открытым на втором мониторе. Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet в Steam (последнее обновление март 2026 г., охватывающее все 27 призраков) — еще один ресурс, который стоит добавить в закладки.

Чем Shade отличается от других пассивных призраков?

Shade — самый пассивный призрак в игре. Он не будет взаимодействовать с окружающей средой, пока игрок находится в той же комнате, и не может начать охоту при среднем здравомыслии выше 35%. Чтобы получить от него какие-либо улики, вам нужно выйти из комнаты и наблюдать удаленно через камеру. Ghost Writing — самая доступная улика, так как вы можете поставить книгу и выйти. Shade также имеет 0% шанс вызвать призрачное событие при 100% здравомыслии, причем этот шанс увеличивается на 2% за каждый процент потерянного здравомыслия.

Shade имеет более высокий шанс появиться в виде тени во время призрачных событий и может проявляться как черная тень при вызове через круг призыва, музыкальную шкатулку или обезьянью лапу.

Приоритеты выживания по типу призрака

Знание призрака полезно только в том случае, если вы выживете достаточно долго, чтобы сообщить о нем. Вот что действительно важно для самых опасных типов призраков:

  • Revenant: Никогда не бегите. Прячьтесь немедленно. Разница в скорости между линией видимости и скрытым состоянием составляет от 3 м/с до 1 м/с.
  • Moroi: Принимайте таблетки для здравомыслия, чтобы снять проклятие и замедлить его ускорение. Не допускайте падения здравомыслия до нуля.
  • Deogen: Не прячьтесь. Петляйте его медленно, когда он окажется в пределах 2,5 метров.
  • Demon: Распятие с самого начала, каждый раз. Его 20-секундный кулдаун охоты означает, что у вас очень мало времени простоя.
  • Yokai: Сохраняйте тишину во время охоты. Его диапазон слуха в 2,5 метра означает, что тихие игроки для него почти невидимы.
  • Banshee: Если вы цель, держите распятие при себе, а не на полу.

Для получения дополнительных стратегий охоты на призраков и освещения хоррор-игр просмотрите другие руководства на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

May 4th 2026

опубликовано

May 4th 2026