Clover RPG с самого момента создания персонажа подкидывает вам немало рандома. Ваша раса определяется случайно, магия открывается на 15-м уровне с помощью «рулетки», зачарования выпадают из сундуков без предупреждения, а пул оружия насчитывает более 50 вариантов в трех весовых категориях. Понимание того, какие результаты стоит оставить, а какие — немедленно рерольнуть, определяет разницу между билдом, который дотянет вас до эндгейма, и тем, что застрянет в мид-гейме. Этот тир-лист охватывает все четыре системы в Roblox Clover RPG, ранжируя их от S до D.

Экран выбора магии на 15-м уровне
Как работают тиры в Clover RPG?
Прежде чем погрузиться в рейтинги, вот что на самом деле означает каждый тир для принятия решений:
- S Tier: Оставляйте. Эти варианты дают выдающиеся преимущества, которые актуальны в эндгейме.
- A Tier: Сильные альтернативы, которые отлично показывают себя в широком спектре билдов и ситуаций.
- B Tier: Функциональны для прогрессии в начале и середине игры. Они справляются со своими задачами, но позже проигрывают конкуренцию более высоким тирам.
- C Tier: Ситуативные или средние. Стоит заменить, как только станут доступны лучшие варианты.
- D Tier: Стартовое снаряжение или самые слабые варианты в своей категории. Заменяйте их как можно скорее.
Тир-лист магии в Clover RPG
Вы открываете свою магию на 15-м уровне, выполнив квест на Wisdom Peak. Сейчас в игре есть 7 доступных видов магии, каждый со своим шансом выпадения и косметическими вариантами. Реролл магии позволяет попробовать еще раз, если вам выпало то, что не нужно. Более редкие виды магии, как правило, обладают более проработанными наборами способностей, и здесь этот паттерн четко прослеживается.
| Тир | Магия | Шанс выпадения |
|---|---|---|
| S | Time | 1% |
| A | Beast | 5% |
| A | Shadow | 15% |
| A | Lightning | 15% |
| B | Wind | 20% |
| B | Flame | 22% |
| B | Light | 22% |
S тир: Time
Time заслуженно занимает S тир в одиночку. Шанс выпадения 1% делает её самой редкой магией в игре, и набор способностей подтверждает эту редкость. Rewind откатывает полученный урон с 16-секундным кулдауном — это инструмент восстановления, с которым не сравнится ни одна другая магия. Slow Zone, Time Stop и Warping Blitz дополняют набор для контроля, который эффективен как в PvP, так и в PvE. Chrono Surge добавляет возможность перемещения, потребляющую ману. Косметические варианты (Gilded, Monochrome, Cosmic) также являются одними из самых красивых в игре. Если выроллили Time — оставляйте.
Магии A тира
Beast попадает в A тир, несмотря на шанс выпадения 5%. Набор, построенный вокруг Holy Hunting, Feral Impact, Howling Slash и Vicious Assault, делает её сильным вариантом для преследования с кулдаунами от 9 до 13 секунд. Варианты Silverfang и Duskfang — одни из самых чистых дизайнов в игре.
Shadow подходит для агрессивного стиля «ударил-отбежал». Набор включает Shadow Annihilation (три самонаводящихся сферы с задержкой), Void Beam и Tendril, который замедляет и привязывает цель. Кулдаун привязки в 50 секунд ограничивает частоту её использования, но общее давление, которое она создает, реально. Хорошо сочетается с Dark Elf для билда на магический урон. Варианты включают Void, Bloodshade, Miasma и Phantom.
Lightning имеет больше всего косметических вариантов среди всей магии — пять (Storm, Solar, Verdant, Bloodstorm, Ignis), что говорит о серьезном внимании разработчиков. Stormcaller's Respite дает шанс 40% наделить базовые атаки уроном грома на 10 секунд после применения способности Lightning, что делает её естественным выбором для гибридных билдов с оружием.
Магии B тира
Wind, Flame и Light попадают в B тир не потому, что они слабые, а потому, что это самые частые дропы (шансы 20%, 22% и 22% соответственно), а их наборы способностей более прямолинейны, чем у вариантов A тира.
У Wind семь навыков, построенных вокруг воздушного перемещения и отбрасывания, а Aerial Efficiency снижает затраты маны на воздушные заклинания на 30%. Flame добавляет привязку (Binding Flame) и стан (Fire Stomp) к взрывному набору, а Amplified Wrath вознаграждает за базовые атаки по горящим целям. Light — самая универсальная, сочетающая Divine Light (самолечение), Divine Field (лечение союзников) и Blindstrike с дальними и воздушными опциями. Кулдаун в 60 секунд на базовое лечение — существенное ограничение.
Все три — рабочие варианты магии, пока вы копите на реролл чего-то более редкого.
Тир-лист рас в Clover RPG
Ваша раса назначается при создании персонажа и не сбрасывается при удалении персонажа. Рероллы расы — ваш единственный путь к смене расы, их можно получить в главном меню (нельзя передать), купить в игре (можно передать), обменять у игроков или получить как редкий дроп с Gladiator. Сейчас в игре есть 7 доступных рас. Archangel существует в данных игры, но имеет шанс 0% и недоступен.
| Тир | Раса | Шанс выпадения | Ключевые перки |
|---|---|---|---|
| S | Lesser Demon | 1% | Wrath Unbound (до +25% физ. урона), +5% физ. сопротивления, +20 HP |
| S | Lesser Angel | 1% | Divine Retribution (выживание после смертельного удара, восстановление 15% HP), +10% маг. сопротивления, +40 энергии |
| A | Dark Elf | 10% | +5% урона заклинаний, +10% регена маны, +10 энергии |
| A | Elf | 20% | 15% снижения затрат маны на заклинания, +20 энергии |
| B | Eldritch | 10% | +2.5% физ. урона, +10 HP, +2 макс. решимости |
| B | Dryad | 6% | Пассивный реген здоровья при ранении, +10 энергии |
| C | Human | 52% | +15% к цене продажи (нет боевых бонусов) |
Расы S тира
Lesser Demon (1%) создан для постоянного давления в ближнем бою. Wrath Unbound стакает до 2.5% физ. урона за удар, если вы не получаете урон, до 10 стаков с потолком в +25%. Hellsworn ускоряет прогрессию Devil Contract и продлевает длительность Devil Mode. +5% физ. сопротивления и +20 HP дают реальную живучесть в дополнение к наносимому урону.
Lesser Angel (1%) — более универсальная рекомендация для выживания. Divine Retribution спасает от одного смертельного удара за жизнь, восстанавливая 15% HP — это уникальная страховка, которой нет у других рас. Heavenbound ускоряет прогрессию Spirit Contract и продлевает длительность Spirit Surge. +40 энергии и +10% маг. сопротивления делают эту расу по-настоящему сбалансированной.
Расы A тира
Dark Elf (10%) — сильнейшая раса для билдов на магию. Spellcaster напрямую добавляет +5% к урону заклинаний, а +10% регена маны позволяют дольше использовать серии заклинаний без необходимости пить зелья. Особенно хорошо сочетается с магией Shadow или Lightning.
Elf (20%) — правильный выбор, если затраты маны ограничивают ваши бои. World Tree's Blessing снижает затраты маны на заклинания на 15%, а бонус +20 энергии — самый высокий среди всех рас этого тира. Если ваш запас маны постоянно полон, пока вы ждете отката способностей, бонус к урону Dark Elf будет ценнее. Если же вы постоянно остаетесь без маны в середине боя, Elf решает эту проблему.
Расы B и C тиров
Eldritch (10%) дает +2.5% физ. урона за каждый удар без требования серии, плюс +10 HP и +2 макс. решимости. Это надежный выбор для физического билда, если не удалось выбить Lesser Demon, но в лейт-гейме он масштабируется не так впечатляюще.
Dryad (6%) активирует пассивный реген здоровья при ранении и дает +10 энергии. Реген полезен, но цифры довольно скромные.
Human (52%) — почти наверняка ваш первый ролл. Перк Entrepreneur добавляет +15% к цене продажи, что помогает фармить золото, но никак не помогает в бою. Реролльте, как только появятся ресурсы.
Тир-лист зачарований в Clover RPG
Зачарования — это редкие эффекты, которые случайно появляются на оружии, найденном в сундуках. Зачарованное оружие имеет уникальное свечение и текст для идентификации. Всего существует 6 зачарований, и все они срабатывают каждые несколько ударов, а не при каждом взмахе. Их ценность полностью зависит от того, насколько полезны или разрушительны эти срабатывания.
| Тир | Зачарование | Эффект |
|---|---|---|
| S | Bloodfiend | Крадет HP у цели каждые несколько ударов |
| S | Lurk | Телепортирует за спину цели каждые несколько ударов |
| A | Nova | Поджигает цель каждые несколько ударов |
| A | Static Chain | Шокирует цель каждые несколько ударов |
| A | Frostbite | Замораживает цель каждые несколько ударов |
| B | Valor | +15% урона выше 70% HP или ниже 30% HP |
Bloodfiend — сильнейшее зачарование для затяжных боев. Кража HP напрямую у цели избавляет от необходимости тратить зелья и позволяет размениваться ударами выгоднее, чем почти любой другой эффект в игре. В долгих PvP-поединках или сложных битвах с боссами пассивный отхил быстро накапливается.
Lurk — сильнейший инструмент для дезориентации. Телепортация за спину цели каждые несколько ударов — это то, против чего почти невозможно защититься, и это полностью выключает игроков, полагающихся на дистанцию или защитное позиционирование.
Nova, Static Chain и Frostbite находятся в A тире благодаря надежным шансам срабатывания. Заморозка от Frostbite — самый разрушительный статус в этой группе, способный закончить бой, если у цели мало HP. Шок от Static Chain прерывает темп комбо. Горение от Nova давит на оппонентов, пытающихся отступить после получения урона.
Valor — самое слабое зачарование. Бонус +15% к урону активируется только выше 70% HP или ниже 30% HP, что означает, что большая часть боя проходит в «мертвой зоне», где оно не дает ничего. Ситуативно полезно в быстрых боях или при камбэках, но проигрывает любому другому варианту.
Тир-лист оружия в Clover RPG
Оружие делится на три категории: Light (легкое), Medium (среднее) и Heavy (тяжелое). Легкое оружие атакует быстрее всех, но наносит меньше урона за удар. Тяжелое бьет сильнее, но медленнее. Среднее находится посередине по обоим параметрам. Ключевые статы для отслеживания: Damage (урон), Proficiency Scaling (насколько сильнее становится оружие по мере прокачки мастерства), Speed (чем меньше значение, тем быстрее) и Proficiency Requirement (требование к мастерству). То, является ли оружие Craftable (крафтовым), имеет огромное значение, так как полностью убирает рандом из пути улучшения.
Оружие S тира
| Оружие | Тип | Урон | Скейлинг | Скорость | Треб. мастерства | Крафт |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceremonial Greataxe | Heavy | 23 | 7 | 0.52 | 8 | Нет |
| Mournblade | Heavy | 22 | 7 | 0.55 | 7 | Нет |
| Elkstrider | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Да |
| Wanderer's Edge | Heavy | 21 | 6 | 0.52 | 6 | Да |
| Clover Gauntlets | Light | 18 | 7 | 0.85 | 5 | Нет |
Ceremonial Greataxe имеет самый высокий чистый урон — 23, в сочетании с 7 скейлингом мастерства. Это естественная цель для эндгейм-билдов на тяжелое оружие. Mournblade на шаг позади с 22 урона и тем же 7 скейлингом, но бьет чуть быстрее (скорость 0.55 против 0.52), что дает небольшое преимущество в динамике боя. Оба продаются за высокую цену (195 монет за Mournblade).
Elkstrider и Wanderer's Edge имеют идентичные статы: 21 урон, 6 скейлинг, 0.52 скорость, требование мастерства 6, и оба крафтятся. У них также самая высокая цена продажи среди всего оружия — 220 монет. Статус крафтового оружия убирает зависимость от дропа, что является значительным преимуществом перед S тиром, который можно только выбить.
Clover Gauntlets лидируют в категории легкого оружия с 18 урона и 7 скейлингом мастерства при требовании всего 5. Преимущество легкого оружия в скорости в сочетании с таким уроном делает Clover Gauntlets конкурентоспособными с некоторыми видами тяжелого оружия A тира.
Оружие A тира
| Оружие | Тип | Урон | Скейлинг | Скорость | Треб. мастерства | Крафт |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeval Battleaxe | Heavy | 20 | 6 | 0.5 | 7 | Да |
| Executioner's Axe | Heavy | 20 | 6 | 0.575 | 5 | Нет |
| Bone Reaper | Heavy | 19 | 6 | 0.625 | 7 | Нет |
| Highland Axe | Heavy | 19 | 6 | 0.575 | 3 | Нет |
| Splinterspike | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Нет |
| Carnage Cleaver | Heavy | 18 | 7 | 0.52 | 6 | Нет |
| Balmung | Medium | 17 | 6 | 0.7 | 8 | Нет |
| Luminous Thorn | Light | 15 | 6 | 0.80 | 7 | Нет |
Highland Axe заслуживает особого внимания: 19 урона при требовании мастерства 3 — одно из лучших соотношений урона к требованиям в игре. Охотьтесь за ним как можно раньше. Primeval Battleaxe — крафтовый вариант тяжелого оружия в A тире, что делает его надежной целью для улучшения с 20 урона. Bone Reaper имеет самый длинный радиус среди всего тяжелого оружия — 10 единиц, что меняет подход к дистанции в бою.
Balmung лидирует в категории среднего оружия с 17 урона и скоростью 0.7. Ничто другое в среднем классе не приближается к нему по чистому урону. Luminous Thorn — второе лучшее легкое оружие с 15 урона и самой высокой ценой продажи в категории легкого оружия — 175 монет.
Оружие B тира
B тир содержит лучшие промежуточные варианты оружия во всех трех категориях. Примечательные находки: Buster Sword (17 урона при мастерстве 3, тяжелое), Cinderblade (крафтовое среднее с 15 урона, мастерство 5), Purple and Red Widowbane (14 урона с 7 скейлингом и 9.5 радиусом, самый высокий скейлинг в среднем классе) и Elderthorne (крафтовое легкое с 14 урона и 6 скейлингом).
Варианты Widowbane заслуживают внимания из-за 7 скейлинга мастерства, самого высокого для среднего оружия. С радиусом 9.5 они дают значимые возможности для контроля дистанции, с которыми не сравнятся другие средние виды оружия с низким скейлингом.
Оружие C и D тиров
C тир охватывает варианты для начала и середины игры, которые помогут пройти стартовую фазу. Claymore (13 урона, мастерство 2, тяжелое) и Winding Thorn (10 урона, мастерство 3, легкое) — самые полезные ранние варианты в своих категориях. Katana — любопытный экземпляр: 9 базового урона, но 7 скейлинг мастерства, самый высокий в среднем классе. Она не будет казаться сильной в начале, но скейлинг имеет долгосрочный потенциал, если вы решите вложиться в него.
D тир — это полностью стартовое оружие: Dull Dagger, Dull Gauntlets, Dull Rapier, Assembly Fang, Legendary Kata, Novice Blade и Rustic Spear. Заменяйте каждое из них, как только станет доступен вариант C тира или лучше. Радиус 9.5 у Rustic Spear делает его лучшим стартовым выбором для пути среднего оружия, если вы выбираете между стартовыми опциями при создании персонажа.

Статы скейлинга мастерства тяжелого оружия
Какие лучшие комбинации билдов в Clover RPG?
Тир-лист говорит вам, что сильно само по себе. Комбинации билдов говорят, что на самом деле работает вместе.
Билд кастера: Dark Elf или Elf с магией Shadow, Lightning или Time. +5% урона заклинаний и +10% регена маны у Dark Elf напрямую усиливают ваш урон. Снижение затрат маны на 15% у Elf позволяет колдовать дольше. Сочетайте с чертой Arcane Rebound (восстанавливает 5% маны при успешном парировании или уклонении) для эффективности ресурсов. Проверьте наш тир-лист гримуаров Clover Origins для более глубокого взгляда на то, как ранжируются магические наборы в похожих Roblox RPG.
Билд на физическое давление: Lesser Demon с магией Flame или Lightning. Flame вознаграждает за базовые атаки по горящим целям через Amplified Wrath. Lightning может наделить базовые атаки уроном грома на 10 секунд после применения заклинания. Wrath Unbound у Lesser Demon стакается от этих ударов ближнего боя. Черту Graceful Escape (10% кадров уклонения при 25 ловкости) стоит добавить, если ваш план по статам это позволяет.
Билд на выживание: Lesser Angel с магией Light или Time. Divine Retribution спасает от одного смертельного удара. Divine Light у Light лечит вас. Rewind у Time откатывает полученный урон. Три отдельных инструмента восстановления в одном билде дают реальную живучесть в затяжных боях.
Ранняя прогрессия: Не тратьте рероллы расы в погоне за Lesser Demon или Lesser Angel, пока у вас нет рабочего билда. Weapons Expert (50% быстрее прокачка мастерства оружия, 5 уровень, одно очко) и Mob Slayer (10% урона по мобам после 150 убийств NPC, три очка) дают больше пользы на старте, чем постоянные рероллы. Elf для кастера и Eldritch для физического билда — разумный выбор.
Черты, на которые стоит обратить внимание
Черты покупаются за очки, а не выпадают случайно, поэтому они вознаграждают планирование больше, чем удачу. Несколько примечательных:
- Mob Slayer: +10% урона по мобам. Сильный приоритет для PvE после 150 убийств NPC.
- Arcane Rebound: Восстанавливает 5% маны при успешном парировании или уклонении. Требует 20 уровень, 10 интеллекта, четыре очка и 50 марок.
- Graceful Escape: +10% кадров уклонения за 25 ловкости и три очка. Полезно почти во всех билдах.
- Weapons Expert: 50% быстрее прокачка мастерства оружия на 5 уровне за одно очко. Отличная польза на старте, которая становится неактуальной, когда нужная прокачка завершена.
Рассчитывайте всю цепочку требований перед тем, как вкладываться. Iron Rebound требует сначала Rapid Recovery, а Unyielding Bastion идет после Iron Rebound. Общая стоимость очков в цепочке выше, чем кажется по одной финальной черте.
Как расставлять приоритеты при рероллах?
Рероллы стоят реальных ресурсов, поэтому порядок их траты имеет значение. Рероллы расы получить сложнее, чем рероллы магии, а значит, решение по расе весит больше при каждой попытке.
Для магии: Time с шансом 1% — четкая цель, если вы готовы тратить рероллы. Если выпал Beast с шансом 5% — это сильный вариант, чтобы оставить. Shadow и Lightning с шансом 15% стоят того, чтобы оставить для подходящего билда. Wind, Flame и Light с шансом 20-22% функциональны, но их можно рероллить, если позволяют ресурсы.
Для расы: Human с шансом 52% — почти всегда ваша стартовая точка, и его нужно рероллить как можно скорее. Dark Elf и Elf стоят того, чтобы оставить для билдов на кастера. Eldritch — разумный вариант для физических билдов. Dryad функциональна, но цифры регена довольно скромные, так что реролл оправдан, если есть лишние попытки.
Для сравнения тир-листов в других Roblox RPG: тир-лист Clover Time Grimoire разбирает ранги гримуаров в похожей игре, а наша полная коллекция гайдов по Roblox охватывает билды и рейтинги десятков тайтлов.





