Tales of the Dark King — это самый амбициозный квест, который когда-либо выходил в Dress to Impress на Roblox. Три полноценные главы, особняк с привидениями, полный головоломок, подземное подземелье с монстром, который будет охотиться на вас, комната с котлом и настоящий босс-файт в финале. Это не тот ивент, который можно пролететь за десять минут. Запаситесь терпением и следуйте этому пошаговому гайду, чтобы пройти всё и не сойти с ума.

Поговорите с Lana, чтобы начать
Как начать квест Tales of the Dark King
Откройте меню телепортации в левом нижнем углу экрана и выберите Tales of the Dark King из списка ивентов. Оказавшись в жутком лобби, найдите письмо, спрятанное в ящике, прочитайте его, а затем поговорите с Lana. Она объяснит, что ваша душа отправилась в подземный мир и впереди вас ждет непростой путь.
Как только диалог закончится, пройдите в проход рядом с ней и следуйте по тропинке вниз к NPC Styx. Поговорите со Styx, чтобы официально получить квест. После этого встаньте на одну из платформ и выберите режим: соло или до 4 игроков. Для первого прохождения лучше выбрать соло, так как вы сможете двигаться в своем темпе, без хаоса, который создают другие игроки.
Глава 1: Лодка на реке Стикс
Что нужно делать на лодке?
Ваш персонаж плывет на лодке по реке Стикс, и вся глава — это челлендж на мультизадачность. Лодке нужно топливо, чтобы двигаться дальше, а злые души постоянно пытаются залезть на борт. Обе проблемы требуют вашего внимания одновременно.
Топливо расходуется быстро. Берите его с одной стороны лодки и несите к фонарю на другой стороне. Как только увидите, что злая душа начинает карабкаться по борту, подбегите и сбейте её палкой, пока она не залезла полностью. У каждой души короткий таймер, поэтому нельзя игнорировать их слишком долго.
Лодка останавливается три раза, когда топливо заканчивается. Каждый раз выходите на небольшой островок и собирайте 10 светящихся сфер, разбросанных по локации. Они выглядят как парящие синие шары, так что обыщите всю территорию, пока не наберете нужное количество. Деревянные мостки помогут пересечь участки реки. Третья дозаправка заметно сложнее первой, так что будьте готовы к тому, что геймплей станет более напряженным.
Глава 1 заканчивается встречей с двумя из трех сестер, на которых напал Агамемнон. Они дадут вам ожерелье, которое пригодится позже.
Глава 2, часть 1: Деревня и особняк
Как найти ключ от особняка?
Покинув лодку, следуйте за маленьким светящимся огоньком. Он проведет вас через деревню, где начнется кат-сцена с двумя призраками. Оказавшись у причала, подойдите к NPC Atropos — женщине в белом платье с зеленой накидкой, стоящей перед домом. Посмотрите кат-сцену.
Далее идите по тропинке, пока не дойдете до ворот с предупреждающей запиской. Продолжайте идти прямо к запертым воротам. Загляните в открытое здание прямо перед ними. Ключ лежит на столе внутри. Заберите его, откройте ворота, перейдите через камни, и вы у особняка.

Ключ открывает ворота особняка
Побег из особняка: обратный отсчет до 7 утра
Вход в особняк запускает таймер до 7 утра. Всё внутри нужно успеть сделать до того, как время выйдет. Ваша цель — собрать 3 медальона и поместить их на статую Афины в саду, что откроет дверь в подземелье.
Головоломка 1: Комната с витринами (Медальон Калхаса)
В лобби есть 6 платформ с предметами. Вам нужно расставить их согласно подсказкам с номерами, спрятанным по всему особняку. Исследуйте каждую комнату и ищите подсказки на стенах. Вот где находится каждый пронумерованный предмет:
| Номер | Предмет | Локация |
|---|---|---|
| 1 | Тыква | Кухня |
| 2 | Ваза | Керамическая комната |
| 3 | Статуя головы льва | Коридор у керамической комнаты |
| 4 | Статуя женщины | Коридор у библиотеки |
| 5 | Ваза с фруктами | Вход в библиотеку |
| 6 | Клетка для птиц | Внутри библиотеки |
Подойдите к висящей одежде в каждой зоне, чтобы автоматически записать подсказки в свой блокнот. Вернитесь в комнату с витринами и расставьте платформы в соответствии с найденным. Правильная расстановка откроет центральную витрину и даст Медальон Калхаса. Отнесите его к статуе Афины в саду, чтобы открыть Спальню.
Головоломка 2: Спальня и пол в библиотеке (Медальон Артемиды)
В спальне взаимодействуйте с подсказкой на кровати. Там показаны восемь квадратов, пять из которых зачеркнуты — это паттерн для плитки на полу в библиотеке. Идите в библиотеку и наступайте на плитки, соответствующие зачеркнутым квадратам. Если всё сделано верно, откроется секретная дверь на левой стене, ведущая в подвал.
В конце коридора подвала заберите Золотой ключ и используйте его, чтобы открыть Большой зал — центральную дверь в саду. Внутри вы найдете Пиксиду в стеклянном футляре, но забрать её пока нельзя.
В Керамической комнате рядом со спальней находится второй медальон. Исследуя особняк и подвал, вы найдете на полу бумажки с римскими цифрами. Сделайте скриншот каждой, так как код рандомизируется для каждого сервера. Универсального ответа нет. Собрав все три цифры, введите код в Керамической комнате, чтобы получить Медальон Артемиды.
Принесите Медальон Артемиды к статуе Афины вместе с первым. Это откроет футляр с Пиксидой.
Головоломка 3: Третий медальон (Медальон Афины)
Заберите Пиксиду из Большого зала и отнесите её к пустому футляру в глубине зала. После короткой кат-сцены с Агамемноном появится Медальон Афины. Поместите все три медальона на статую. Перед вами откроется дверь в подземелье.
Глава 2, часть 2: Подземное подземелье
Как выжить при встрече с подземным монстром?
Это самая сложная часть квеста. Монстр охотится на вас в подземелье, и если он поймает вас, придется либо начинать сначала, либо потратить 72 Robux на возрождение. Терпение — ваша главная стратегия.
Сначала найдите ключ:
- Идите вперед от входа и поверните направо.
- Продолжайте движение, затем снова поверните направо.
- Дважды поверните налево.
- Ключ спрятан в одном из гробов в углу последней комнаты.
Заберите ключ и возвращайтесь к запертым воротам, которые проходили ранее. Как только вы их откроете, монстр проснется и начнет погоню. Дождитесь, пока он отойдет, прежде чем пересекать открытые участки. Если увидели его — прячьтесь. Не спешите.
Затем найдите комнату со светящимся кругом на стене. Протиснитесь через проем и заберите веревку. Осторожно вернитесь назад, найдите столб и привяжите к нему веревку, чтобы создать линию для подъема. Заберитесь наверх и возьмите ключ, висящий на фонаре. Используйте его, чтобы открыть ворота внизу. От этих ворот идите по подземелью, поверните направо, затем налево.
За следующей дверью используйте фонарик на статуях в коридоре, чтобы они не ожили. Светите им прямо в лицо и двигайтесь быстро. Последняя дверь приведет вас в безопасность — монстры не смогут пройти за вами.
Глава 2, часть 3: Комната с котлом
Как варить зелья?
Комната с котлом — финальный этап второй главы. Вам нужно варить зелья для сестер Мойр, и этот процесс повторяется для каждого из них.
Для первого зелья нужны Мотылек, Зуб, Травы и Паутинная лилия. Соберите все четыре ингредиента на полках у двери, смешайте их в чаше, а затем добавьте смесь в котел.
Второе задание — сопоставление паттерна заклинания: в верхней части экрана появится узор, и вам нужно нажимать соответствующие кнопки, чтобы его повторить. Правильное выполнение даст свиток, который также нужно бросить в котел. Повторите то же самое для остальных зелий: соберите ингредиенты, смешайте, повторите заклинание, добавьте в котел.
Когда все зелья будут готовы, котел взорвется, и за вами начнет гнаться монстр. Бегите и не останавливайтесь. Не раздумывая, неситесь к выходу из зоны. Если монстр поймает вас, опция возрождения за 72 Robux позволит пропустить этот момент. Переживите погоню, пройдите через ворота, и Глава 2 будет завершена.

Варите каждое зелье по порядку
Глава 3: Босс-файт Nestra
Как победить Nestra?
В начале 3-й главы подойдите и поговорите с двумя сестрами, чтобы посмотреть кат-сцену с историей Агамемнона. Можете пропустить, но она отлично завершает сюжет, который строился на протяжении всего квеста.
Идите в начало локации, и начнется бой с боссом Nestra, Flesh Incarnate. У вас есть три сердца, так что каждый удар на счету. Используйте лук и стрелы для атаки с дистанции. Прыгайте, когда пол начинает светиться, чтобы избежать магических взрывов. Держитесь на безопасном расстоянии, будьте мобильны и постепенно сносите полоску здоровья. Бой не самый сложный механически, но из-за трех сердец одна ошибка может закончить ваш забег.
Как только Nestra падет, следуйте за фонарями на земле обратно к причалу. Доставив вазу к лодке, вы завершите квест.
Все награды Tales of the Dark King
Вот всё, что вы получите за прохождение квеста:
| Награда | Детали |
|---|---|
| Коса Styx | Косметическое оружие из главы про реку Стикс |
| Плащ Styx | Косметический плащ, связанный с персонажем Styx |
| Наряд Clytemnestra | Полный комплект одежды из сюжета по греческой мифологии |
| Кукла Agamemnon | Коллекционная кукла главного злодея, переключается в шлем |
| Кукла Lana | Коллекционная кукла Lana с несколькими вариантами переключения |
Tales of the Dark King требует серьезных временных затрат по сравнению с любым другим контентом Dress to Impress. Одно только подземное подземелье застанет многих врасплох. Проходите главу за главой, делайте скриншоты каждой подсказки с римскими цифрами в особняке и не паникуйте во время погонь. Чтобы найти больше контента по Dress to Impress, ознакомьтесь с гайдом по квесту Dress to Impress KATSEYE для прохождения еще одного многоэтапного ивента или посмотрите расположение ингредиентов для квеста Dress to Impress Cake Dress, если хотите получить еще один набор наград. В полной коллекции гайдов по Roblox есть всё остальное, что вам нужно.





