RuneScape: Dragonwilds строит весь свой цикл прогрессии вокруг станций крафта. Ваш первый Crafting Table отвечает за базовые инструменты, но для производства Leather, металлических слитков, досок и ткани требуются отдельные специализированные станции. Хорошая новость в том, что порядок разблокировки логичен, как только вы поймете, какие станции снабжают другие. Этот гайд подробно описывает каждую станцию, точную стоимость постройки и наиболее эффективную последовательность для запуска вашей мастерской.
Как разблокировать новые рецепты крафта в Dragonwilds?
Рецепты разблокируются путем сбора и обработки новых материалов, а не через трату очков навыков в меню. Подбирайте небольшое количество каждого незнакомого ресурса, который находите во время исследования, даже если не видите ему немедленного применения. Игра отслеживает, с чем вы взаимодействовали, и открывает соответствующие рецепты.
Обработка важна не меньше, чем сбор. Animal Hide и Leather — это разные ингредиенты, поэтому сбор шкур без их обработки в Tannery означает, что рецепты, требующие Leather, останутся заблокированными. Та же логика работает во всей цепочке крафта.
Некоторые рецепты также требуют определенного уровня навыков. Если рецепт отображается серым, проверьте как требуемую станцию, так и наличие необходимого навыка. Ваш Journal отслеживает открытые рецепты и требования к ним, поэтому стоит заглянуть в него перед вылазкой, чтобы точно знать, что нужно принести.
Что строить в первую очередь: базовые станции
Три станции составляют стартовое ядро любой базы. Все они строятся через Build Mode и доступны при прямом взаимодействии с ними.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Полный гайд по станциям крафта
Crafting Table
Crafting Table стоит 4 Ash Logs, и именно здесь создаются базовые инструменты и снаряжение. Помимо начального крафта, в нем есть Repair mode для восстановления изношенного снаряжения, поэтому он остается актуальным еще долго после того, как вы перерастете его рецепты. Всегда чините экипировку здесь перед выходом.
Campfire
Campfire стоит 4 Ash Logs и 4 Stone. Он отвечает за приготовление базовой еды и превращает Dirty Water в Clean Water. Держите топливо и ингредиенты в запасе, чтобы без задержек пополнять припасы между экспедициями.
Rune Altar
Rune Altar стоит 12 Stone и 4 Rune Essence. Он превращает Rune Essence в руны, используемые для магии и определенных рецептов строительства. Доступные типы рун зависят от прокачки навыка Runecrafting, поэтому ранняя постройка алтаря не откроет сразу все руны. Law Runes, производимые здесь, позволяют использовать быстрое перемещение через Lodestone, что стоит приоритезировать.
Нити и кожа
Прежде чем дело дойдет до металлообработки, две станции возьмут на себя обработку текстиля и кожи, от которых зависят рецепты раннего снаряжения.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Полный гайд по станциям крафта
Spinning Wheel
Spinning Wheel стоит 12 Ash Logs, 4 Flax и 2 Stone. Его основная функция — превращение Flax в Coarse Thread. Оставьте немного Flax после строительства, чтобы иметь материал для немедленной обработки. Spinning Wheel также перерабатывает Fleece в Wool Thread для более поздних рецептов, так что он будет полезен вплоть до мид-гейма.
Tannery
Tannery стоит 12 Ash Logs, 4 Animal Bone и 2 Coarse Thread. Поскольку для постройки требуется Coarse Thread, Spinning Wheel должен быть построен первым. После постройки Tannery превращает Animal Hide в Leather. Держите запас Leather и Coarse Thread в хранилище, так как они постоянно требуются в рецептах раннего снаряжения.
Настройка цепочки металлообработки
Металлообработка вводит многоэтапную производственную линию. Вам нужно топливо, прежде чем вы сможете плавить, а станция для топлива идет перед плавильной станцией.
Kiln
Kiln стоит 8 Ash Logs, 20 Stone, 6 Clay и 10 Fire Runes. Его самая важная ранняя функция — превращение древесины в Charcoal. Charcoal является как требованием для строительства Furnace, так и топливом для него, поэтому производите его больше, чем требуется только для рецепта Furnace. Kiln также обжигает Clay Vessels, необходимые для пивоварения, так что он выполняет двойную работу.
Furnace
Furnace стоит 24 Stone, 8 Clay, 4 Charcoal, 10 Fire Runes и 8 Vault Shards. Загрузите в него Copper Ore и Tin Ore, чтобы получить Bronze Bars — металлическую валюту для большинства построек мид-гейма. Для добычи этих руд на раннем этапе потребуется Bone Pickaxe.

RuneScape: Dragonwilds 1.0 Полный гайд по станциям крафта
Прежде чем тратить свои первые Bronze Bars, решите, к какому верстаку или станции вы стремитесь. Bronze Bars являются «бутылочным горлышком» для нескольких рецептов одновременно.
Какой верстак для снаряжения строить первым?
Как только Bronze Bars начнут поступать в производство, откроются четыре специализированных верстака. Каждый из них отвечает за свою категорию снаряжения, и каждый стоит одинаково.
Каждая из этих четырех станций стоит 6 Bronze Bars, 20 Ash Logs, 8 Coarse Thread и 1 Vault Core. Эта стоимость применяется к каждой станции, поэтому сначала постройте тот верстак, который разблокирует ваше следующее улучшение экипировки, а затем расширяйтесь.
Игрокам с упором на дальний бой и магию все равно стоит построить Blacksmith's Bench пораньше, так как он производит инструменты для сбора, а не только оружие ближнего боя. Mystic Forge также поддерживает возвышение оружия в дальнейшем, позволяя улучшать подходящее оружие Masterwork и Vestige до более высоких тиров.
Для более глубокого разбора того, как сражаться с созданным снаряжением, боевой гайд по RuneScape: Dragonwilds 1.0 подробно описывает парирование, управление выносливостью (Stamina) и шкалы специальных атак.
Доски и ткань
С появлением Bronze Bars открываются еще две перерабатывающие станции, которые питают рецепты строительства и снаряжения.
Sawmill
Sawmill стоит 18 Ash Logs, 4 Bronze Bars и 8 Stone. Он превращает Ash Logs в Ash Planks, а также перерабатывает Oak Logs в Oak Planks. Доски идут напрямую в стоимость строительства Loom, поэтому постройте Sawmill перед тем, как браться за Loom.
Loom
Loom стоит 22 Ash Planks, 4 Bronze Bars и 6 Wool Thread. Подготовьте доски на Sawmill и спрядите Fleece в Wool Thread на Spinning Wheel перед началом строительства. После постройки Loom превращает нити в ткань: Coarse Thread в Rough Cloth и Wool Thread в Wool Cloth.
Цепочку производства ткани стоит распланировать до того, как вы начнете сбор. Рецепт ткани может потребовать сбора сырья, прядения нитей, а затем обработки этих нитей на Loom. Сначала проверьте всю цепочку в своем Journal.
Кулинария и пивоварение: подготовка к экспедициям
Campfire покрывает базовые потребности в еде, но специализированные кулинарные станции предлагают больше рецептов по мере роста навыка Cooking.
Stone Range и Cooking Range используют меню рецептов для блюд и напитков. Стройте их по мере того, как навык Cooking открывает новые рецепты и вам начинают требоваться специфические баффы от еды для более сложных зон.
Brewing Cauldron производит зелья с бонусами к бою и навыкам. Некоторые рецепты требуют Clay Vessels, которые делаются в два этапа: создание необработанного сосуда на Pottery Wheel, а затем обжиг в Kiln. Kiln окупает свое место в мастерской многократно.
Как поддерживать эффективность мастерской?
Несколько привычек имеют огромное значение, когда в вашей мастерской больше пары станций.
Включите опцию Linked на сундуках, расположенных рядом с зоной крафта. Связанное хранилище позволяет рецептам крафта и строительства брать материалы напрямую из этих сундуков, поэтому вам не придется постоянно перекладывать ресурсы в инвентарь. Storage Ledger, добавленный в версии 1.0, расширяет эту возможность, автоматически отправляя подходящие предметы из инвентаря в связанные сундуки.
Для перерабатывающих станций со слотами для ввода и топлива загружайте материалы и топливо перед тем, как уйти. Проверяйте выходной слот по возвращении, а не предполагайте, что станция закончила работу корректно.
Используйте Repair mode на Crafting Table перед каждой экспедицией. Изношенное снаряжение теряет эффективность, а его ремонт стоит гораздо дешевле, чем замена.
Что дальше после базовой мастерской?
Поздняя прогрессия вводит станции, требующие материалов помимо Bronze Bars. Например, Grindstone требует Iron Bars и Granite, что ставит его далеко за пределы раннего этапа игры. Улучшения станций, такие как Tanner's Kit и Loom Harness, расширяют возможности базовых станций, добавляя поддержку продвинутых рецептов без необходимости полной замены.
Оставляйте промежутки между первыми станциями при планировке базы. Добавлять Grindstone или кулинарные расширения в тесную мастерскую — то еще удовольствие, а перестановка хранилищ вокруг новых станций — это пустая трата времени, которое можно было потратить на исследование.
Если вы все еще решаете, какие навыки прокачивать параллельно с крафтом, гайд по лучшим навыкам для приоритетной прокачки в начале RuneScape: Dragonwilds напрямую сочетается с порядком разблокировки станций. Для всего остального, что может предложить игра, просматривайте полную коллекцию стратегических гайдов по RuneScape: Dragonwilds.


