Обзор
RuneScape: Dragonwilds — это кооперативный survival-RPG с элементами крафта от студии Jagex. Действие игры разворачивается на Ashenfall, забытом континенте из истории RuneScape, который теперь кишит драконами. Релиз состоялся 15 сентября 2026 года на PC (Steam и Epic Games Store), Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, что позволило перенести знакомую франшизу в совершенно новые условия. Основной геймплейный цикл завязан на сборе ресурсов, строительстве убежищ, прокачке скиллов и исследовании опасного мира, созданного вручную, вплоть до момента, когда вы будете готовы бросить вызов самой Dragon Queen.
Ashenfall — это не просто декорация. Континент расколот и пропитан энергией Anima, а значит, дикая магия просачивается сквозь землю и напрямую влияет на систему прогрессии скиллов. Каждый прокачанный навык открывает способности, которые в любом другом сеттинге выглядели бы абсурдно: призовите спектральный топор, чтобы мгновенно срубить деревья, совершите рывок сквозь опасность с помощью магического блинка или превратите кости врагов в персики. Это не просто косметические фишки, а инструменты выживания, которые отделяют жалкое существование в начале игры от уверенного доминирования в лейт-гейме.
Угроза со стороны драконов постоянна и только нарастает. Игроки идут по следу разрушений через весь континент, раскрывая древние секреты, которые объясняют не только цели драконов, но и способы их остановить. Зелья требуют варки, снаряжение — крафта, а Dragon Queen не станет ждать, пока вы почувствуете себя готовыми.

Геймплей и механики
Основа в виде survival-крафта покажется знакомой любому фанату жанра, но Jagex наложили поверх неё систему скиллов из RuneScape, благодаря чему прогрессия ощущается значимой, а не просто механической. Ключевые элементы геймплея включают:

- Прокачка скиллов, открывающая уникальные способности и заклинания
- Сбор ресурсов, строительство базы и крафт снаряжения
- Варка зелий для подготовки к бою
- Кооператив на 1-4 игроков с выделенными серверами
- Боссы, во главе с Dragon Queen
Боевая система опирается на бестиарий RuneScape. Zogres и Black Knights возвращаются из основной серии, а Garou — это совершенно новый тип врагов, созданный специально для Ashenfall. Каждая стычка заставляет игроков взаимодействовать с системой крафта, а не просто пытаться задавить врага грубой силой.

Что на самом деле дает система дикой магии?
Магическая система на базе Anima — это то, что отличает Dragonwilds от типичного сурвайвала с натянутым скином RuneScape. Расколотый ландшафт Ashenfall источает дикую магию, которую игроки могут использовать по мере прокачки скиллов. Результаты варьируются от практичных до откровенно странных: призовите рыбу из озера буквально с помощью торнадо, дистанционно взорвите жилы руды или совершите блинк через препятствия прямо в разгар боя. Эти способности не открываются через отдельное древо магии — они возникают непосредственно из прогрессии навыков, что означает, что каждый путь развития скиллов имеет как боевое, так и утилитарное применение.
Такой дизайн сохраняет ДНК RuneScape, не навязывая при этом перегруженные меню оригинальной игры формату survival в реальном времени. Прокачка ощущается вознаграждающей, потому что бонусы сразу идут в дело, а не просто увеличивают цифры в статах.
Мультиплеер и сообщество
Dragonwilds поддерживает кооператив на 1-4 игроков, а Jagex корректировали дорожную карту разработки на основе фидбека игроков во время раннего доступа, добавив выделенные серверы раньше срока, а также новый боевой контент и квесты. Подход к разработке, ориентированный на сообщество, заметен в том, как игра балансирует соло-прохождение и игру в группе: сложность и награды масштабируются, поэтому одиночная игра — это полноценный выбор, а не наказание.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек. Переоркестрованная классика RuneScape соседствует с часами оригинальной музыки, написанной для Ashenfall, что придает игре аудио-идентичность, которую старые фанаты узнают мгновенно, при этом она отлично воспринимается и новичками.









