Обзор
Dragonkin: The Banished — это экшен-RPG в жанре hack-and-slash, действие которой разворачивается в мире, раздираемом драконами, чья кровь просочилась в землю и породила волны искаженных монстров. Игроки выбирают один из четырех героических классов, каждый из которых пьет драконью кровь, чтобы обрести собственные силы, а затем пробиваются сквозь орды врагов к единственной конечной цели: уничтожению четырех Предков-Драконов. Игра вышла 16 марта 2026 года для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox по цене $39.99 на PlayStation.
Структура покажется знакомой поклонникам жанра экшен-RPG: убивайте врагов, собирайте лут, улучшайте своего персонажа и продвигайтесь глубже в более сложный контент. Что отличает Dragonkin от прямолинейного beat-em-up, так это то, как она накладывает систему Предков и город Монтескейл поверх этого цикла, давая игрокам две отдельные траектории развития, которыми нужно управлять одновременно.
Геймплей и механики: как работает Предковая сетка?
Предковая сетка — самая отличительная система Dragonkin. Каждый из четырех героев имеет свою собственную сетку, куда игроки помещают навыки, полученные в качестве лута из сражений, а затем вставляют модификаторы вокруг этих навыков, чтобы усилить или изменить их эффекты. Сетка — это не пассивное дерево талантов. Навыки выпадают из врагов, как и экипировка, что означает, что создание билда напрямую связано с тем, как и где вы фармите. Каждый слот может быть оптимизирован, а количество возможных комбинаций навыков и модификаторов для всех четырех героев весьма значительно.

Четыре играбельных класса охватывают стандартный боевой диапазон:
- Рыцарь: ближний боец
- Варвар: наносящий большой урон в ближнем бою
- Оракул: заклинатель дальнего боя
- Лучник: физический атакующий дальнего боя
У каждого класса своя Предковая сетка, свой спутник-вырлинг и свои боевые приемы, поэтому смена героев — это не просто косметический выбор.

Городское строительство как система прогрессии
Монтескейл находится в центре второго цикла прогрессии игры. Описанный как последний бастион человечества, город растет по мере того, как игроки продвигаются по кампании. Здания можно улучшать, открывать новых жителей и расширять услуги. Эти улучшения возвращаются к прогрессии персонажа, открывая новое снаряжение и услуги, которые иначе были бы недоступны.

Город также является общим пространством в кооперативе. До 4 игроков могут работать вместе над развитием Монтескейла, что означает, что решения по строительству, принятые группой, имеют реальный вес, когда вся команда получает выгоду от результатов.
Мультиплеер и кооператив: можно ли пройти всю игру с друзьями?
Да, все приключение в Dragonkin поддерживает онлайн-кооператив от начала до конца. Кооператив рассчитан на 4 игроков онлайн, и весь контент, от первого прибытия в Монтескейл до эндгейм-активностей, доступен в этом режиме. На PlayStation 5 для онлайн-игры требуется PS Plus. Локальный кооператив поддерживает от 1 до 2 игроков.

Это не игра, которая рассматривает мультиплеер как второстепенную задачу или блокирует кооператив за отдельным режимом. Кампания, развитие города и эндгейм-контент функционируют в одной и той же кооперативной сессии, что делает ее разумным выбором для групп, ищущих общий опыт в жанре экшен-RPG.
Заключение
Dragonkin: The Banished сочетает в себе hack-and-slash бои с двумя различными системами прогрессии: кастомизация билдов, основанная на луте, в Предковой сетке, и цикл городского строительства, сосредоточенный на Монтескейле. Четыре играбельных класса с индивидуальными сетками, полная кооперативная поддержка всей кампании для до 4 игроков и мир, искаженный драконами, который обрамляет каждую битву четкой нарративной целью, делают эту игру отличным выбором для поклонников экшен-RPG, которым есть что делать между боевыми сессиями. Цена в $39.99 на PlayStation в сочетании с кроссплатформенной доступностью на Steam и Xbox делает ее доступной для большинства игроков в этом жанре.











