Перейти к основному содержимому
RuneScape: Dragonwilds Guide: How to Complete Regicide Quest

RuneScape: Dragonwilds — прохождение квеста Regicide

Полный гайд по квесту Regicide в RuneScape: Dragonwilds: от входа в Scorned Wilderness до битвы с боссом Kuldra и получения наград.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
4 мин
Сложность
Средний
Что нужно знать перед началом Regicide?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Regicide — это девятый основной квест в RuneScape: Dragonwilds и финальная глава «Саги о Кулдре» (Kuldra's Saga). Весь путь проведет вас через рейд Scorned Wilderness, мимо четырех точек эвакуации и к трехфазному боссфайту с Kuldra, the God-Eater. Ставки высоки: Кулдра пытается восстановить Harmonic Resonator, чтобы перекроить Gielinor, и чтобы остановить её, вам придется пробиться через всё, что она бросит вам на пути. Этот гайд охватывает каждый шаг: от подготовки снаряжения и решения пазла с кодом четырех пилонов до момента, когда вы прошиваете её финальную фазу выстрелом из пушки.

Что нужно знать перед началом Regicide?

Вы должны завершить квест Icthlarin's Little Helper, иначе Dragon Gate к северу от Fractured Plains вас не пропустит. Помимо этого требования, ваш успех в рейде будет зависеть от экипировки и расходников — без них забег превратится в изнурительную каторгу.

Рекомендуемое снаряжение и предметы:

  • Броня 7-го уровня как рабочий минимум, хотя апгрейд материалами из Scorned Wilderness перед боем с Кулдрой даст ощутимое преимущество на поздних фазах.
  • Кирка и топор уровня Adamant или выше (понадобятся на протяжении всего рейда, а не только в начале).
  • Топор уровня Rune, если планируете добывать Magic Trees внутри.
  • Еда, напитки и Strong Tea для длительного гринда.
  • Зелья от огня и яда, так как Кулдра и её драконы накладывают статус-урон на каждой фазе.
  • Lodestone для постройки в лагере Zilyana, чтобы можно было телепортироваться на базу, не пробегая весь маршрут заново.

Как добраться до Commander Zilyana и обустроить базу

Вход в Scorned Wilderness находится в левом верхнем углу Fractured Plains. Перейдите мост, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь. Игнорируйте мобов, охраняющих вход — драться с ними здесь лишь тратить время и ресурсы. Пройдите через двор, направляйтесь прямо к дальней двери, пройдите через ворота и поговорите с Commander Zilyana.

Зильяна объяснит, что Saradomin отправил её разобраться с Кулдрой, но близость к логову God-Eater ослабляет её, поэтому ей нужна ваша помощь. Её лагерь в Rasthin's Rest — это безопасная зона для строительства без собственных ресурсов. Постройте здесь Lodestone немедленно, прежде чем двигаться дальше. Каждая точка эвакуации, которую вы откроете позже, позволит телепортироваться обратно в Rasthin's Rest, починить снаряжение и пополнить запасы, не возвращаясь пешком.

image-1789583139652.png

Гайд по RuneScape: Dragonwilds: как пройти квест Regicide

От лагеря Зильяны до первой точки эвакуации

Как только вы поговорите с Зильяной и начнете рейд, вас перенесет в Dragontail Vines. Пополните запасы еды и напитков перед выходом из лагеря, затем следуйте по тропе в первую зону, где появятся узлы ресурсов без мобов, которые могли бы помешать фарму.

Система Anima Pylon управляет всеми воротами в этом рейде. Паттерн повторяется: выкачиваете (siphon) кристаллическую Anima нужного элемента, запитываете пилон, и путь открыт. Вот чего ожидать на первом отрезке:

  1. Фармите ресурсы в первой зоне, затем выкачайте нужную элементальную Anima и отнесите её к ближайшему пилону, чтобы запитать его и перейти мост.
  2. Когда Кулдра появится в небе, немедленно бегите к Зильяне. Нахождение на открытом пространстве делает вас уязвимым для её атаки.
  3. Обыщите сундуки и прочтите лорную записку, если хотите контекста, затем выкачайте нужный элемент для ворот и проходите дальше.
  4. Сначала разберитесь с лучниками и мелкими мобами, затем бейте черного дракона в одиночку. У него короткий повторяющийся мувсет, и драться с ним гораздо проще, когда никто больше вас не бьет.
  5. Выкачайте Earth Anima, проходите через ворота и пересекайте лианы в следующую зону.
  6. Всегда первым убивайте некроманта, как только он появится. Он будет призывать подкрепление, пока не умрет.
  7. Выкачайте Water Anima, зачистите скелетов вокруг диспенсера сфер Anima (их Anima создает сферу), отнесите сферу к водяному пилону и запитайте его, чтобы перейти мост к первой точке эвакуации.

Используйте точку эвакуации, чтобы телепортироваться к Зильяне, починиться и пополнить запасы перед возвращением.

От первой до второй точки эвакуации

Этот участок добавляет платформенный пазл на основе воздуха и первую Sanguine Urn в рейде.

  1. Зачистите мобов в новой зоне, включая тех, что стоят сверху и слева.
  2. Поднимайтесь по лестнице, где дракон охраняет следующий участок. Сначала стяните всех мобов к лестнице, чтобы бить нескольких врагов сразу, оставаясь вне зоны досягаемости дракона.
  3. Когда дракон падет, зачистите моба у пилона, запитайте его и обыщите сундук рядом, чтобы забрать первую Sanguine Urn.
  4. Вернитесь назад через небольшой мост и ворота.
  5. Сначала идите по правому пути (там мобы слабее), затем добейте более сильных. Запитайте пилоны, чтобы открыть следующие ворота.
  6. Встаньте на платформу Anima, чтобы спровоцировать волну мобов. Убейте некроманта немедленно, затем трех скелетов, заряженных Air Anima, и используйте Windstep, чтобы подняться обратно, как только умрет третий, и запитать первый воздушный пилон.
  7. Для второго пилона откройте ворота сверху, затем используйте Windstep, чтобы прыгать по диагонали через разлом. Идите налево в дыру в стене, переключите рычаг, перезарядитесь на платформе Anima, прыгните на верхнюю платформу за сферой Anima, спрыгните с Windstep, установите сферу и запитайте пилон.
  1. Пересеките токсичный водопад, пройдя по левому краю и совершив двойной прыжок. Перейдите по наклонной балке, срубите колючую лиану и поднимитесь на лифте.
  2. Дергайте рычаги по порядку, начиная с самого дальнего. Зачистите скелетов перед вторым рычагом и зомби перед третьим.
  3. Сломайте стену за аркой, победите Plague King и дерните финальный рычаг.
  4. Доберитесь до второй Sanguine Urn, используя Windstep к балке или выступу прямо над комнатой с рычагом. Промахнуться здесь — частая причина смерти.
  5. Убейте лучника, затем одинокого зомби, прежде чем втягивать Abyssal Demon в бой. Если присоединятся другие мобы, кайтите группу вверх по лестнице и используйте колонну как укрытие.
  6. Обыщите сундук за статуей слева, затем поднимайтесь на холм ко второй точке эвакуации.
image-1789583158114.png

Гайд по RuneScape: Dragonwilds: как пройти квест Regicide

От второй до третьей точки эвакуации

Этот отрезок добавляет ворота на основе огня и еще один бой с драконом перед третьей точкой эвакуации.

  1. Пройдите через арку слева от лестницы, сломайте стену, убейте крыс и выкачайте Anima.
  2. Пересеките разлом и пройдите через ворота, полностью восстановив здоровье перед боем. Открывайте ворота в комнате по мере зачистки — дополнительное пространство поможет, а жезл (wand) отлично работает против защищенных мобов здесь.
  3. Создайте сферу Anima, поместите её в пилон, затем сломайте стену за колонной.
  4. Убейте Rat King за стеной, выкачайте Earth Anima и вернитесь назад, чтобы пройти направо через следующие ворота.
  5. Когда появятся мобы, немедленно откройте ворота для маневра. Если бой становится хаотичным, спрыгивайте вниз — пламя внизу наносит урон всем, кто последует за вами.
  6. Выкачайте Fire Anima, запитайте пилон и переходите мост.
  7. Полностью восстановите здоровье перед боем с драконом. Держите дракона ближе к центру арены, чтобы окружающие мобы не сагрились одновременно.
  8. Зачистите лучников после дракона, затем поднимайтесь на холм к третьей точке эвакуации.

Пополните запасы на третьей точке перед финальным пазлом.

Как решить пазл с кодом четырех пилонов перед Кулдрой?

Финальный отрезок перед ареной Кулдры — это один пазл: запитать все четыре пилона Anima, использовать их платформы, чтобы вычислить код, и ввести его, чтобы открыть ворота к четвертой точке эвакуации.

  1. Прыгайте по платформам разрушенного собора. Есть несколько маршрутов, так что не торопитесь.
  2. Прочтите книгу в комнате, чтобы получить подсказку к коду, затем поверните первый вентиль и следующий за ним, чтобы активировать платформы с кодом.
  3. Снова поверните первый вентиль, когда платформы выдвинутся, чтобы зафиксировать их, затем запрыгивайте и спрыгивайте с другой стороны.
  4. Дерните рычаг, выкачайте Anima, создайте сферу, установите её в пилон и поверните вентиль, чтобы запитать кодовую пластину этой секции.
  5. Перейдите по трубам на дальнюю сторону (это более прямой путь), встаньте на платформу, чтобы вызвать мобов, зачистите их и встаньте на платформу Anima, чтобы запитать пилон.
  6. Выпейте зелье огня перед возвращением, если у вас мало здоровья, затем повторите процесс на оставшейся стороне.
  7. Введите код: Air, Water, Earth, Fire.
  8. Пройдите через ворота и вверх по лестнице к четвертой и последней точке эвакуации.

Здесь полностью починитесь и пополните запасы. Ворота впереди ведут прямо к Кулдре.

Боссфайт с Кулдрой: как работают три фазы?

Бой с Кулдрой идет по циклу из трех фаз. Каждая фаза устроена одинаково: убейте элементального дракона, чтобы получить сферу Anima, используйте сферу для запитки пилона, связанного с пушкой, и стреляйте из пушки по Кулдре, уклоняясь от её атак.

Механика фазыДетали
Активация пушкиУбейте дракона, соответствующего элементу активного пилона, выкачайте Anima, создайте сферу и запитайте пилон
Выстрелы за фазуКаждая фаза требует двух выстрелов из пушки, то есть два полных цикла убийства дракона и создания сферы
Соответствие элементовПроверьте, какой элемент нужен активному пилону, прежде чем убивать дракона
Атака лучом КулдрыМожет убить с одного удара. Уклонение от неё — приоритет номер один
Безопасное окноНахождение внутри сферы пушки после выстрела блокирует входящий урон от Кулдры и её драконов
Между фазамиВы можете вернуться к Зильяне для лечения и защиты перед загрузкой следующей зоны

Атаки Кулдры включают огонь, яд, молнию и лед, поэтому ваши зелья от огня и яда из набора подготовки будут полезны на протяжении всего боя, а не только как запасные.

Повторяйте цикл с пушкой, пока не пройдете все три фазы, затем следуйте за Кулдрой в её финальную форму.

Победа над сердцем God-Eater

После третьей фазы вы попадаете внутрь тела Кулдры и сражаетесь с её сердцем напрямую. Сердце призывает Heartworms между раундами урона и окружает себя ядовитыми кругами.

  1. Бегите прямо к сердцу, затем убейте двух Heartworms, которые появятся, прежде чем атаковать его.
  2. Используйте ближний бой (melee), а не жезл или дальнобойное оружие. Мили-урон проходит по сердцу значительно сильнее.
  3. Уклоняйтесь от ядовитых кругов во время атаки и повторяйте цикл «черви-сердце», пока сердце не умрет.
  4. Когда сердце скажет вам убираться, спешить не нужно. Бой закончится без необходимости побега.

Поговорите с Зильяной после боя, чтобы забрать награды и завершить квест.

Какие награды за квест Regicide?

Завершение Regicide дает вам Regicide Reward Pack от Commander Zilyana с тремя предметами, а также постоянный доступ к рейду Scorned Wilderness.

НаградаПримечания
Dragon KiteshieldГарантированный дроп за победу над Кулдрой
Dragonslayer's CapeВыдается вместе с щитом
Queenslayer's Reward PackСодержит редкий предмет, который падает только с Кулдры; точные шансы не опубликованы в официальных патчноутах
Dragon armor setПадает при повторных забегах в Scorned Wilderness, включая Dragon Scimitar и Dragon Crossbow

Полный доступ к Kuldra's Sanctum также открывается для повторных забегов. Обратите внимание, что точки эвакуации сбрасываются после смерти Кулдры, поэтому каждый новый забег начинается с Dragontail Vines.

Чтобы узнать больше способов усилить персонажа перед этим рейдом, стоит прочитать гайд по лучшим скиллам для приоритетной прокачки в начале RuneScape: Dragonwilds, прежде чем проходить через Dragon Gate. Если вы собираете базу знаний по Ashenfall, полная коллекция стратегических гайдов по RuneScape: Dragonwilds содержит всё: от боевых систем до советов по конкретным зонам, которые помогут вам пройти остальную часть основного сюжета.

Реклама