1,3 миллиона копий продано в первую неделю. Для дебютной игры от студии из пяти человек в Шефде, Швеция, эта цифра абсурдна. RV There Yet? от Nuggets Entertainment вышла в Steam 21 октября 2025 года, взлетела в трендах быстрее, чем кто-либо ожидал, и стала последним дополнением к тому, что Крис Чарла из Xbox назвал «возвращением к веселью» в гейминге. Однако стоит задаться вопросом, действительно ли игра, стоящая за цифрами продаж, оправдывает ожидания.

Каньон Маббутс Вэлли
Завязка до смешного гениальна. Ваш отпуск закончился. Главная дорога домой закрыта. Вам и до трех друзей нужно проехать на вашем автодоме через Mabutts Valley, местность, включающую пляжи, леса, каньоны и пещеры, все из которых, кажется, специально созданы для того, чтобы уничтожить ваш автодом и ваши дружеские отношения одновременно. Вы можете увидеть больше кооперативного хаоса в наших последних игровых руководствах и обзорах.
Геймплей
Основной цикл прост: загрузите автодом припасами, выберите водителя и постарайтесь не умереть. Само вождение использует ручную коробку передач, хотя редко придется переключаться выше второй. Физика здесь — главная звезда. Каждый предмет, который вы загружаете в автодом, ведет себя независимо, что означает, что плохо упакованный холодильник может вылететь через окно в тот момент, когда вы наедете на кочку, а игрок, расположенный неудачно, может выпасть через заднюю дверь на крутом подъеме.
В ранних секциях это действительно блестяще. Пляжные и каньонные локации хорошо спроектированы для того вида контролируемого хаоса, который делает кооперативные игры такими привлекательными. Водитель потеет за рулем, пока пассажиры суетятся, чтобы собрать предметы, починить автодом или отбиться от дикой природы. Это работает.
инфо
Игра поддерживает онлайн-игру от 1 до 4 игроков. Сессии на двоих работают хорошо, но хаос заметно усиливается при полной лобби из четырех игроков.
Проблемы начинают накапливаться по мере прохождения игры. Секция с пещерой — самый яркий пример того, как дизайн теряет контроль. Темп резко замедляется, а несоответствие освещения граничит с багом, ломающим игру: в нашей сессии на двоих один игрок мог четко видеть окружение пещеры, в то время как другой ориентировался в почти полной темноте. Нет ползунка яркости. Нет опции доступности для компенсации. Это тот тип недосмотра, который предполагает, что игра тестировалась в специфических аппаратных условиях, а не достаточно широко.
Поздние физические головоломки также начинают ощущаться так, будто их разрабатывал кто-то, кто только что открыл для себя физические движки. Система лебедки, которая действительно умна на ранних этапах, оказывается в сценариях, которые больше похожи на угадывание, чем на решение проблем.
Столкновения с врагами
Столкновения с дикой природой заслуживают отдельного раздела, потому что они представляют собой самые неравномерные дизайнерские решения игры. Медведи требуют использования медвежьего спрея для борьбы с ними. Если у вас нет медвежьего спрея в инвентаре, когда на вас нападает медведь, вы просто погибли. Нет альтернативы, нет обходного пути, нет проявления скилла. Это бинарная проверка предмета, замаскированная под столкновение.
Змея еще хуже. Она, кажется, безразлична ко всему, что вы в нее бросаете, включая молотки. Нет четкого указания, как ее нейтрализовать, и игра не предоставляет ни обучения, ни системы подсказок для обоих врагов. В первый раз, когда вы столкнетесь с медведем без спрея, вы потеряете прогресс и не будете знать почему. Это не сложный дизайн, это незавершенный дизайн.
предупреждение
Запасайтесь медвежьим спреем, когда видите его. Столкновение с медведем без него — мгновенная неприятность без возможности восстановления.

Загрузитесь перед выездом
Графика и звук
Визуальное представление — одна из реальных сильных сторон игры, особенно в начальных локациях. Пляжный кемпинг и каньонные секции имеют красочный, слегка преувеличенный художественный стиль, который идеально соответствует тону. Сам автодом выглядит отлично, и то, как он деформируется и накапливает повреждения во время заезда, придает ему индивидуальность.
Звуковой дизайн играет на абсурде. Кассеты, которые можно слушать в автодоме, добавляют колорита, а звуковые эффекты физических столкновений удовлетворяют так, как это могут сделать только хаотичные кооперативные игры. Анимация курения, позволяющая вашему персонажу курить практически во время любого действия, — это маленький штрих, который каким-то образом воплощает всю атмосферу.
Секция с пещерой, к сожалению, подрывает визуальную работу. Помимо бага с освещением, сама локация менее интересна, чем то, что ей предшествует, а падение качества изображения ощущается так, будто над ней работала другая команда.
Сравнение
Вердикт
RV There Yet? — это игра, которая точно знает, чем хочет быть, и в основном преуспевает в этом. Первая половина веселая, забавная и сама по себе стоит своей цены. Во второй половине наиболее ярко проявляется статус дебюта Nuggets Entertainment. Дизайн врагов, основанный на проверке предметов, а не на скилле, секция с пещерой, которая является как проблемой темпа, так и технической проблемой, и физические головоломки, которые ощущаются как заготовки, а не законченный контент.

Система лебедки в действии
Для компании друзей, ищущих что-то недорогое, чтобы поиграть в пятницу вечером, это абсолютно то, что нужно. Одиночные игроки найдут ее пустой. 80% рейтинг рекомендаций критиков отражает игру, которая работает в своем предполагаемом контексте. Просто знайте, что у этого контекста есть пределы, и некоторые из этих пределов заставят вас захотеть полностью закрыть игру.


