Saros has exclusive PS5 features like ...
Начинающий

Гайд по Саросу: Биомы Каркозы

Объяснение каждого биома в Саросе: боссы, количество Халсиона, коллекционные предметы и ключевые механики для каждой из 8 зон Каркозы.

Larc

Larc

Обновлено May 4, 2026

Saros has exclusive PS5 features like ...

Saros имеет 8 уникальных боевых биомов, расположенных на луне Каркозы, что на два больше, чем в предыдущей игре Housemarque, Returnal. Каждая зона имеет свою визуальную идентичность, названного босса — Повелителя (Overlord), фиксированное количество коллекционных предметов Halcyon (за одним исключением), а также набор Audio Logs и Text Logs для любителей лора. Прохождения отдельных биомов обычно коротки, но 100%-полное завершение любой зоны занимает значительно больше времени, чем чистое прохождение.

Что такое Passage и как он работает?

Прежде чем перейти к 8 основным биомам, есть the Passage. Технически это не боевая зона, а центральный хаб, куда вы возвращаетесь после каждого забега, независимо от того, победили вы босса или погибли, пытаясь. Вот несколько вещей, которые стоит о нем знать:

  • NPC из Echelon IV находятся здесь и предоставляют сюжетный контекст по мере вашего продвижения.
  • Banyan Tree над хабом связан с сюжетными сегментами, необходимыми для Эпилога и истинной концовки.
  • Primary — это главная консоль, где вы улучшаете постоянные Атрибуты, открываете скиллы, просматриваете Модификаторы Каркозы (Carcosan Modifiers) и быстро перемещаетесь в любой биом, которого вы уже достигли.

Думайте о Passage как о вашей базе операций между каждым забегом. Стоит потратить несколько минут здесь после каждой смерти или завершения зоны.

The Passage hub and Primary console

Хаб Passage и консоль Primary

Все биомы в Saros

Вот все биомы в обзоре, включая имена боссов и количество коллекционных предметов.

Loading table...

Yellow Shore — единственный биом без отслеживаемого количества Halcyon. Ресурс выпадает из Alpha hostiles и появляется в контейнерах или на земле, но в игре нет счетчика для него.

Shattered Rise

Босс: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3

Shattered Rise — это стартовый биом, построенный вокруг горной местности и скалистых коридоров. Здесь Saros знакомит с основными механиками: стартовым оружием, системой Artifact и, самое главное, Eclipse. Eclipse меняет состояние мира, изменяя поведение врагов и блокируя доступ к определенным областям до его активации.

Чтобы добраться до первого Повелителя, Prophet, вам нужно найти запертые ворота и открыть их с помощью специального устройства, найденного во время исследования взаимосвязанных долин. Prophet разработан как проверка сложности фундаментального ритма игры, основанного на рывках и уклонениях, так что не спешите.

Shattered Rise также имеет самое большое количество Audio Logs среди всех биомов — 17, что делает его самой богатой зоной для раннего лора.

Shattered Rise opening zone

Стартовая зона Shattered Rise

Ancient Depths

Босс: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3

Разблокируйте быстрое перемещение, победив Prophet, и откроется Ancient Depths. Этот подземный биом построен вокруг туннелей и светящихся пещер с механизмами подъема платформ, которые вознаграждают вертикальное восприятие. Ключевым нововведением здесь являются Jump Network Pads, которые позволяют Arjun достигать ранее недоступных уступов и скрытых областей по всей зоне и в более ранних биомах при повторном посещении.

Арена босса находится за Vault, большой центральной камерой. Чтобы открыть дверь Vault, необходимо пройти два боковых пути, причем один из этих путей доступен только при активном Eclipse. Планируйте время своего забега с учетом этого.

Shattered Descent

Босс: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6

Когда-то здесь располагался персонал Echelon III. Shattered Descent — это вертикальная зона с множеством пропастей, где падение может убить вас мгновенно. Здесь разблокируется система Grapple, которая делает биом вообще проходимым. Качание через пропасти с помощью крюка превращает ловушку смерти в головоломку передвижения.

Это самый короткий биом в игре с большим отрывом. Rhabdom также является единственным боссом в Saros с одной полоской здоровья, что делает бой отличным от всех других встреч с Повелителями. Не принимайте одну полоску за легкий бой.

Shattered Descent также служит биомом-шлюзом, соединяющим несколько других зон, как только у вас появятся необходимые инструменты для передвижения.

Blighted Marsh

Босс: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1

Болотный биом. Blighted Marsh наполнен промышленными отходами, ловушками близости, которые взрываются, если вы задерживаетесь, и ядовитыми водоемами, которые периодически извергаются, наказывая любого, кто стоит на месте. Плотность опасностей окружающей среды здесь выше, чем в ранних зонах.

Чтобы добраться до Legion, нужно найти лифт в дальнем конце биома, но по прибытии он обесточен. Вам нужно исследовать оба разветвленных пути и восстановить питание терминалов, прежде чем лифт активируется. Если вы промчитесь прямо, не пройдя пути, вы упретесь в тупик.

Acolyte's Haven доступен через скрытый маршрут в Blighted Marsh, поэтому тщательное исследование здесь окупается дважды.

Blighted Marsh toxic environment

Токсичная среда Blighted Marsh

Desecrated Fortress

Босс: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1

Когда-то величественная цитадель, превратившаяся в падающие обломки и разбитые камни после крупномасштабного внутреннего конфликта. Desecrated Fortress представляет Honorarium Sigils, которые вы собираете по всему биому и тратите для доступа к Запечатанной Камере (Sealed Chamber).

Более значимым нововведением здесь являются Eclipse Threads — способность, полученная при исследовании крепости вглубь. Eclipse Threads позволяет Arjun перемещаться по лучам света, что является способом достичь верхних уровней города и, в конечном итоге, арены, где Architect ждет на самом высоком шпиле.

Acolyte's Haven

Босс: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1

Доступный через Blighted Marsh, Acolyte's Haven — это биом доков и причалов, построенный вокруг плавучих платформ и боевого перемещения с помощью крюка. Точки захвата крюка здесь активируются только после того, как Arjun выстрелит в них, превращая перемещение по зоне в активную головоломку, а не пассивное передвижение.

Shepherd описывается в различных источниках как один из самых кинематографичных босс-файтов в игре. Последовательность требует сначала активации маяка на краю доков, а затем прохода к Причалу для фактического столкновения. Не пропускайте этап с маяком.

Cathedral

Босс: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5

Cathedral имеет самый высокий показатель Halcyon в игре — 50, и он оправдывает такую плотность благодаря действительно необычному дизайну уровней. Биом имеет свою собственную внутреннюю гравитационную систему. Активируя определенные механизмы, Arjun может изменить свою ориентацию и ходить по потолку, где находится значительная часть скрытых узлов Halcyon.

Арена босса заблокирована за тем, что игра представляет как бесконечный цикл лестницы. Чтобы выбраться из него, нужно исследовать два боковых пути и активировать механизм, который сбрасывает массивный колокол. Сброс колокола открывает путь к Priestess, а также раскрывает секретную опциональную область, которую стоит посетить для тех, кто стремится к полному прохождению.

С 13 Audio Logs и 5 Text Logs, Cathedral также является одной из самых плотных зон по контенту лора.

Cathedral gravity reversal mechanic

Механика смены гравитации в Cathedral

Yellow Shore

Босс: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1

Yellow Shore — это финал третьего Акта и последний биом в игре. Здесь разблокируется последняя постоянная способность Arjun, Blazing Strike. Согласно доступной информации, Blazing Strike — это удар-рывок ближнего боя, необходимый для пробития защиты King, что делает его механически связанным с самим босс-файтом.

Ситуация с Halcyon в Yellow Shore уникальна: нет трекера, и ресурс выпадает из Alpha hostiles, появляется в контейнерах и может быть найден на земле. Общее количество неизвестно, потому что игра не отслеживает его так же, как в более ранних биомах.

С 14 Audio Logs, Yellow Shore сравнялся с Ancient Depths по количеству логов, занимая второе место, поэтому это не та зона, которую стоит пролетать, даже если вы близки к финалу.

Как 100% каждый биом эффективно?

Несколько закономерностей сохраняются во всех биомах, основываясь на информации, задокументированной в источниках:

  • Контент, заблокированный Eclipse, легко пропустить. Несколько Audio Logs и Text Logs появляются только в комнатах, сгенерированных во время состояния Eclipse. Если вам не хватает Halcyon или логов, проверьте, не пропустили ли вы комнаты, доступные только во время Eclipse.
  • Постоянно смотрите вверх. Jump Network Pads и система Grapple открывают маршруты на большой высоте, которые содержат коллекционные предметы, невидимые с уровня земли. Хождение по потолку в Cathedral добавляет еще один уровень к этому.
  • Databank отслеживает ваш прогресс в лоре. Если вам не хватает записей, Databank в меню дает подсказки о том, какой биом содержит недостающие части.

Несмотря на то, что отдельные забеги относительно коротки, полное завершение биома требует нескольких прохождений. Плотность коллекционных предметов во всех 8 зонах означает, что игроки, стремящиеся к полному прохождению, проведут в Carcosa значительно больше времени, чем требуется для прямого сюжетного прохождения.

Для получения дополнительных гайдов по Saros и освещения других игр, просмотрите последние гайды на GAMES.GG.

Руководства

обновлено

May 4th 2026

опубликовано

May 4th 2026