Shattered Descent — это третий биом в Saros, и он сильно отличается от предыдущих. Локация короче большинства, но насыщена более сильными вариантами врагов, обязательной активацией Eclipse и битвой с боссом Rhabdom, которая накажет любого, кто ожидал такого же темпа, как в предыдущих двух столкновениях. Этот гайд охватывает все цели, новых врагов, которых вы встретите, секреты, которые стоит поискать, и то, как именно победить Rhabdom.
Что происходит в начале Shattered Descent?
После победы над Bastion и встречи с Lina вы появляетесь недалеко от лагеря Echelon III. Начальная часть Shattered Descent — это сюжетный момент, который раскрывает детали произошедшего на Carcosa и того, где оказалась остальная часть вашей команды. Обратите внимание; это задает цели биома.
В лагере вам также дают способность Grapple. Вы разблокируете ее, взаимодействуя с поднятым терминалом на поляне лагеря после сканирования данных Echelon III. Этот инструмент для перемещения абсолютно необходим для продвижения по остальной части локации, так что если вы его как-то пропустили, вернитесь. Как только он у вас появится, используйте крюк, чтобы перелететь через пропасть, и спускайтесь на лифте.

Разблокировка способности Grapple
Прежде чем пересечь разрыв из лагеря, осмотритесь в поисках точек для крюка рядом со структурами Echelon III. Некоторые из них ведут к Lucenite, ресурсным столбам и аудиожурналам, которые вы можете забрать, прежде чем полностью погрузиться в биом.
Разбор целей Shattered Descent
Поскольку Saros рандомизирует все после обучения, точная планировка комнат, с которыми вы столкнетесь, будет меняться от прохождения к прохождению. Главные цели остаются неизменными. Вот последовательность:
После того как вы заберете дата-ядро, совершите рывок через пропасть, чтобы попасть в телепорт и запустить кат-сцену обратно в The Passage. Kayla выясняет, что последняя зафиксированная активность Echelon была столетия назад. Arjun реагирует на это не лучшим образом. После разговора с Sheridan и Kayla, опционально посетите Banyan Tree в зоне Sebastian для сюжетного контекста, затем используйте World Dial, чтобы вернуться в Shattered Descent.
Когда вы вернетесь в биом, вам придется немедленно активировать Eclipse, чтобы открыть ворота впереди. Обходных путей нет.
Какие новые враги появляются в Shattered Descent?
Здесь дебютируют три новых типа врагов. Каждый из них имеет определенную уязвимость или поведенческую модель, которую стоит знать, прежде чем столкнуться с ними вслепую.
Rupture
Ruptures — это быстрые четвероногие существа, которые с высокой скоростью перемещаются по арене. Они стреляют небольшими скоплениями синих снарядов или развертывают статические снаряды Nova в защитных целях, обычно при отступлении. Ключевой признак: когда Rupture разрывает свою голову, это ваше окно для нанесения серьезного урона, так как его внутренности становятся уязвимыми.
Primal Flexion
Считайте Primal Flexions улучшенными версиями стандартных Flexions из предыдущих зон. Они стреляют горизонтальной спиралью желтых снарядов, которые разлетаются и наводятся на вас, а также отдельными скоплениями синих выстрелов. Они агрессивно меняют позицию, поэтому мобильность — это необходимость. Цельтесь в голову, как и у базовой версии.
Harbinger
Harbingers — это крупные гуманоидные существа, которые могут появляться без головы или с несколькими головами. Они бросают двойные скопления желтых снарядов, которые сходятся и наводятся на вас, создают щит Nova, который затем выпускают вперед, и могут телепортироваться по арене, выпуская конус синих снарядов при выходе. Телепорт — самый опасный прием, так как он непредсказуемо сбрасывает их позицию.

Уязвимость Rupture раскрыта
Комнаты в Shattered Descent часто одновременно порождают большое количество врагов. Оригинальный материал от VGC специально отмечает это как риск случайного получения урона. Тщательно проверяйте боковые зоны, прежде чем вступать в бой, чтобы вас не застали врасплох.
Стоит исследовать интересные места
В Shattered Descent есть несколько повторяющихся типов комнат, которые появляются в разных прохождениях. Знание того, что предлагает каждая из них, экономит время.
Chasm Crossings требуют использования Grapple для преодоления больших пропастей. Некоторые из них имеют гигантские щупальца, покрывающие стены, которые хлещут, когда вы перелетаете. Ищите дополнительные точки для крюка выше в боковых комнатах для получения дополнительных ресурсов.
Drop Room POIs начинаются с круглого отверстия в полу. Как только вы спуститесь, начнет двигаться парящая платформа, и вам придется быстро принять решение: прыгнуть влево или вправо, чтобы добраться до приподнятой секции с наградами. Есть три варианта этой комнаты, причем третий имеет два варианта наград, но пол опускается, заставляя принимать быстрое решение.
В Smoke Hologram Room есть центральная область, которая заполняется дымом, образуя фигуры, которые ваш костюм описывает как образы поклонения. Также присутствуют два прямоугольных контейнера.
В Locked Gates Room есть двое закрытых металлических ворот со светящимися кругами. Выстрелите в кнопку, видимую вдалеке, чтобы открыть одни. Вторые останутся запертыми, пока у вас не появятся более поздние улучшения для перемещения.
Green cube towers появляются по всему спуску, проецируя тонкие лучи, которые постоянно лечат ближайших врагов. Это всегда самая приоритетная цель в любой комнате, где они появляются. Подбегите и атакуйте их ближним боем, чтобы быстро уничтожить.

Сначала уничтожайте лечащие башни
Стоит ли пытаться пройти Nightmare Strand?
В середине биома вы найдете узловатую структуру со светящимся оранжевым порталом: Nightmare Strand. Это опциональная подзона, которая повышает сложность и применяет изнуряющий Carcosan Modifier на время ее прохождения.
Ее прохождение восстанавливает вашу способность Second Chance, если вы ее потеряли, и вознаграждает значительным количеством Lucenite, здоровья и оружия с более высоким уровнем мастерства. Гайд VGC рекомендует попробовать ее, если вы довольны своим текущим снаряжением. Если ваша сборка шаткая, пропустите ее и сэкономьте ресурсы для босса.
Carcosan Modifiers становятся доступны с этого момента игры. Вы можете использовать их для настройки сложности в будущих прохождениях, как увеличивая, так и уменьшая вызов через World Dial.
Как победить Rhabdom
Rhabdom — третий босс Saros и значительный шаг вперед по сравнению с Prophet и Bastion. В отличие от них, Rhabdom очень мобилен и имеет одну большую полоску здоровья, а не несколько фаз с отдельными полосками. Арена имеет точки для крюка с обеих сторон (всего четыре, по две с каждой стороны), а также нижний пол и верхние уступы.
Паттерны атак Rhabdom
Вот атаки, которые вам нужно распознавать и на которые нужно реагировать:
- Выпад и взрыв Nova: Rhabdom прыгает по арене, часто 3 раза подряд. При каждом приземлении он выпускает наружу шквал красных снарядов Nova. Третье приземление производит заметно более широкий разброс, чем первые два.
- Сгусток снарядов: Rhabdom выплевывает синий или желтый сгусток вверх, который распадается на десятки самонаводящихся снарядов. Поглощайте или уворачивайтесь от них.
- Ударные волны от удара: Последовательные удары на месте выпускают круговые ударные волны увеличивающейся высоты. Ранние волны можно перепрыгнуть; более поздние требуют рывка сквозь них или использования крюка, чтобы забраться на верхний этаж. Некоторые ударные волны оставляют желтые снаряды, которые остаются на земле, прежде чем медленно подниматься.
- Удары когтями: Горизонтальные и диагональные волны, выпускаемые в быстрой последовательности. Оставайтесь мобильными, и вы сможете перепрыгивать и уворачиваться от большинства из них. Ваш щит послужит запасным вариантом.
- Рывок с рвотой: Rhabdom бежит на вас, выпуская большой поток желтых снарядов. Во время этого он движется быстро, поэтому зигзагом перемещайтесь между верхними платформами и бегайте по кругу арены, пока он не остановится.
Какова лучшая стратегия для победы над Rhabdom?
Рекомендуемый подход как от VGC, так и от IGN — оставаться на нижнем этаже с активным Traversal Boost, затем использовать крюк, чтобы забраться на верхние уступы непосредственно перед третьим прыжком Rhabdom, чтобы избежать более крупного взрыва. Для ударных волн от удара геометрия верхнего этажа обеспечивает надежное укрытие.
Что касается оружия, после тестирования различных вариантов против движения Rhabdom, выделяется repeater crossbow. Его эффекты накопления урона означают, что вы наносите стабильный урон, пока Rhabdom движется, и это освобождает больше вашего внимания для распознавания и уклонения от атак выпадом.
Приблизьтесь, когда Rhabdom еще появляется на арене. Вы можете нанести бесплатный урон в этот промежуток, прежде чем он начнет атаковать.
Если вы используете свое Power Weapon или Overdrive в середине атаки, вы можете прервать следующий ход Rhabdom в его паттерне. Это даст вам краткое окно, чтобы перепозиционировать Arjun, если вы окажетесь в затруднительном положении.

Используйте крюк, чтобы забраться на верхние уступы в середине боя
После победы над Rhabdom вы соберете около 950 Lucenite (без активных модификаторов).
Что происходит после смерти Rhabdom?
Спуститесь с дальней стороны арены, чтобы найти новое место телепортации и деактивированный интерфейс моста, которому нужен контур для питания. Ваш костюм обнаруживает контур где-то в близлежащем болоте, что открывает путь к Blighted Marsh.
Ворота справа от устройства поднимаются, ведя вниз по узкой тропе вдоль утеса к другому телепорту. В любой момент после этого возвращение в The Passage запускает кат-сцену, где Stack продолжает свою фреску, споря с Arjun и Sheridan, его здравомыслие заметно ухудшается.
После завершения Blighted Marsh и того, как Primary починит контур (Kayla отказывается), телепортируйтесь в Shattered Descent — Bridge Controls. Поговорите с Lina, вставьте контур, и мост поднимется. Несколько точек для крюка позволят вам пересечь его к городу, а стрельба по кнопкам по обе стороны дальних ворот откроет путь к Desecrated Fortress.
Для получения дополнительных прохождений Saros и советов по каждому биому просмотрите больше гайдов на GAMES.GG.

