Обзор
Shatterpoint — это мобильная многопользовательская экшен-игра, где три игрока участвуют в коротких PvPvE-матчах, собирая Осколки (Shards) и соревнуясь друг с другом за очки, пока не истечет таймер. Она сочетает в себе PvP-схватки с боями против монстров и геймплей, основанный на выполнении задач, предлагая сессионный формат, который легко освоить, но который вознаграждает игроков, умеющих умно перемещаться, правильно выстраивать билд и выбирать сражения.

Разработка игры началась в 2021 году, но она претерпела серьезную переработку после того, как первые версии не оправдали ожиданий. Игра была перестроена с нуля в сотрудничестве с Big Time и Open Loot, и теперь выходит от новой мобильной студии Point Games. Цель — создать конкурентоспособную Web3-игру, разработанную с учетом интересов игроков — будь то победа в матчах, создание снаряжения или получение наград через геймплей.
Лор игры
Действие Shatterpoint происходит в расколотой вселенной, которая все еще оправляется от таинственного космического события. Само «Shatterpoint» вызвало разрыв времени и пространства, открыв порталы, разблокировав странные силы и собрав вместе персонажей из совершенно разных миров. Это научно-фантастический сеттинг, полный загадок, но вместо того, чтобы заставлять вас продираться сквозь тяжелые сюжетные вставки, игра строит свой мир через своих героев.

У каждого героя есть своя предыстория, которая вписывается в общую вселенную. Есть Тревор, суровый наемник, ставший охотником за реликвиями, который натыкается на древнее предупреждение. Шир-Эй — квантовый физик, которая изобрела телепортацию, но теперь видит признаки универсальной перезагрузки. Байнайт — мусорщик, застрявший в хаосе рушащихся миров. Затем есть адмирал Финли Скофилд, который наполовину человек, наполовину заражен инопланетными технологиями, и, наконец, Ша Ту'Цзу, пророк, преследующий древние пророчества. Лор не находится в центре внимания, но он добавляет глубины персонажам и хаосу, через который они все сражаются.
Геймплей и особенности
Shatterpoint — это динамичная мобильная арена, где три игрока высаживаются на общую карту и соревнуются, чтобы собрать как можно больше Осколков до истечения таймера. Основной цикл смешивает PvP и PvE, причем каждый матч ставит вас в прямую конкуренцию с двумя другими игроками и самой окружающей средой. Монстры бродят по карте, сундуки с сокровищами спрятаны в разных зонах, а одноразовые квесты вознаграждают бонусными Осколками того, кто выполнит их первым.

Изюминка в том, что Осколки не просто подбираются — их можно украсть. Победа над другим игроком в бою мгновенно отнимает 20% от его общего количества Осколков, что делает PvP-сражения высокорискованной, но и высокодоходной авантюрой. Вы можете видеть, сколько Осколков у каждого, в реальном времени на HUD, что делает стратегию и тайминг крайне важными. Если вы впереди, вам нужно уклоняться от входящих боев и удерживать свое преимущество. Если вы отстаете, ваш лучший шанс — выследить того, кто на вершине.
Бой происходит в реальном времени и основан на способностях. Каждый герой приносит в матч четыре рунных способности — включая скиллы мобильности, такие как Dash и Shadowstep, AoE-урон, такие как Flurry и Whirlwind, или саппорт-инструменты, такие как Heal Grenade и Reflect Damage. Вы можете создавать руны и улучшать их со временем, что позволяет глубже настраивать синергию и кастомизацию. Независимо от того, предпочитаете ли вы тактику "бей-беги" или погружение в полномасштабные драки, рунная система дает вам инструменты для игры в вашем стиле.

Помимо рун, сила вашего героя также зависит от экипировки. Вы можете создавать шлемы, оружие, ботинки, перчатки и многое другое, используя ресурсы, собранные в матчах. Снаряжение имеет тиры и редкость, а некоторые предметы поставляются с аффиксами — бонусными свойствами, такими как вампиризм, снижение кулдауна или увеличение урона при определенных условиях. Броня делится на легкую и тяжелую, что позволяет вам специализироваться на скорости и атаке или на прочности и выживаемости.
Сама арена тоже не статична. Некоторые зоны более опасны, но приносят лучшие награды. В центре карты обычно обитают более сильные монстры и выше плотность осколков — но также и больше активности игроков. Есть также редкие спавны, такие как Краб-Осколок (Shard Crab), который сбрасывает огромное количество Осколков, если вы сможете убить его до того, как кто-то другой его подберет. Временные усиления появляются по всей карте, давая вам баффы, такие как скорость передвижения, урон или регенерация — что может переломить ход в напряженных боях.
Вне матчей Shatterpoint работает по сезонной системе с динамическими таблицами лидеров. Каждый сезон включает в себя меняющиеся квесты и цели, побуждая вас экспериментировать с различными стратегиями вместо того, чтобы просто гриндить один и тот же путь. Выполнение заданий и продвижение по рангам приносит вам Искры (Sparks) — предзапускную валюту, которая будет конвертирована в токены $POINT после события Token Generation Event. Таблицы лидеров сбрасываются в конце каждого сезона, так что у каждого есть новый шанс на получение наград.
NFT и блокчейн
Shatterpoint интегрирует функции Web3 через Open Loot, но большая часть этого остается опциональной, если вы не хотите погружаться в экономику игры. Цифровое владение проявляется в коллекционных предметах, таких как экипировка, косметика и утилитарные активы, которые вы можете создавать, улучшать и торговать.
Коллекционные предметы экипировки collectibles являются улучшенными версиями внутриигрового снаряжения. Вливая в снаряжение токены $POINT, вы повышаете его характеристики и превращаете его в торгуемый актив. Косметика работает аналогично — она меняет внешний вид вашего героя и иногда открывает доступ к специальным событиям. Для создания этих предметов требуются такие инструменты, как Cosmetic Printers или Crystal Forges, в зависимости от типа.

Кристаллы — самый важный утилитарный NFT. При экипировке они позволяют зарабатывать $POINT, выигрывая PvP-матчи. Чтобы активировать Кристалл, вам сначала нужно создать его с помощью Crystal Forge и наполнить Пылью (Dust). Количество Кристаллов ограничено, а стоимость наполнения регулируется в зависимости от того, сколько игроков их используют, что помогает контролировать скорость генерации токенов.
$POINT — это основной токен, лежащий в основе экономики Shatterpoint. Он зарабатывается исключительно через геймплей — никаких предпродаж или распределений инвесторам. Около 70 процентов от общего объема зарезервировано для игроков. Вы будете использовать $POINT для создания коллекционных предметов, разблокировки событий или торговли вне игры, если захотите. Пока что ранние игроки зарабатывают Искры, которые служат заменой для $POINT. Искры выдаются в рамках кампании Play2Airdrop за победы в PvP-матчах с Кристаллами, попадание в таблицу лидеров или приглашение друзей, которые играют и выигрывают.
Как начать
Shatterpoint все еще находится в раннем доступе, и пока не открыт для всех. Вам понадобится код доступа, чтобы играть в текущую сборку, поэтому, если у вас его еще нет, вам придется немного подождать, прежде чем вы сможете присоединиться. Полный запуск скоро состоится как на Android, так и на iOS, но пока что доступна лишь ограниченная группа игроков.
Благодаря поддержке Open Loot и Big Time, игра постепенно набирает обороты на этих этапах раннего доступа. Если вам удастся получить код, вы сможете присоединиться, опробовать основной геймплей, подключить свою учетную запись Open Loot и присоединиться к текущим кампаниям Play2Airdrop. Они вознаграждают вас Искрами — которые в конечном итоге превратятся в токены $POINT, как только запустится полноценная экономика.
Если у вас еще нет доступа, лучше всего подписаться на Shatterpoint в Twitter или присоединиться к их Discord. Там они публикуют обновления, раздают коды и информацию о том, когда следующая волна игроков раннего доступа получит возможность присоединиться.






