Обзор
Shroom and Gloom — это дерзкая эволюция в жанре декбилдинга, где геймплей от первого лица встречается со стратегическими карточными механиками в совершенно новом ключе. Разработанная студией Team Lazerbeam и изданная Devolver Digital, эта рогалик-адвенчура погружает игроков в атмосферные грибные локации, где каждое столкновение требует тактического мышления и грамотного менеджмента колоды.
Инновационная система двух колод позволяет игрокам управлять двумя отдельными наборами карт, которые работают в связке во время комбата. Вместо привычного для большинства карточных игр вида сверху, Shroom and Gloom помещает игрока прямо внутрь своего загадочного мира, создавая глубокую связь между эксплорингом и стратегическим планированием. Такой подход от первого лица полностью меняет взаимодействие с коллекцией карт и позиционированием на поле боя.
Каждый забег по процедурно генерируемым локациям подкидывает новые челленджи и возможности для апгрейда колоды. Рогалик-структура гарантирует, что приключения не будут повторяться, а система персистентной прогрессии поощряет эксперименты с различными комбинациями карт и тактическими билдами.
В чем уникальность системы двух колод?
Главная инновация Shroom and Gloom заключается в одновременном управлении двумя разными колодами. Эта механика создает глубину стратегии, выходящую далеко за рамки обычных декбилдеров:
- Синхронизированные синергии между парами колод
- Менеджмент ресурсов сразу в нескольких пулах карт
- Тактическое позиционирование для реализации мощных комбо
- Динамическая эволюция колоды через награды за эксплоринг
- Механики стратегического жертвоприношения ради имбовых комбинаций

Shroom and Gloom
Игрокам нужно учитывать не только силу отдельных карт, но и то, как их двойные коллекции взаимодействуют в пылу пошаговых сражений. Система вознаграждает тех, кто умеет просчитывать сложные мультиколодные комбинации, сохраняя при этом гибкость для неожиданных энкаунтеров.
Перспектива от первого лица добавляет еще один слой сложности: игрокам приходится физически перемещаться по полю боя, параллельно управляя ресурсами карт. Этот пространственный элемент превращает абстрактные карточные механики в осязаемые тактические решения, связанные с позиционированием и таймингом.
Атмосферный дизайн мира
Грибной сеттинг создает уникальную мрачную атмосферу, которая пронизывает каждый аспект игры. Team Lazerbeam создали локации, которые кажутся одновременно чужеродными и странно знакомыми: органическая архитектура и биолюминесцентные детали делают эксплоринг максимально естественным.

Shroom and Gloom
Визуальный сторителлинг здесь важнее прямого повествования, что позволяет игрокам самостоятельно собирать пазл тайн этого грибного мира через детали окружения и дизайн существ. Атмосфера идеально работает на геймплей, создавая напряжение во время исследования, которое эффектно контрастирует с интенсивностью карточных сражений.
Саунд-дизайн подчеркивает органическую тему: эмбиент динамически реагирует на действия игрока и изменения в окружении. Аудиоландшафт помогает ориентироваться в пространстве от первого лица, не упуская из виду тактические возможности и угрозы.
Стратегические механики боя
Сражения сочетают в себе классическую пошаговую стратегию и элементы позиционирования в реальном времени, что держит игрока в тонусе на протяжении всей битвы. Система мега-комбо вознаграждает тех, кто освоил тонкие взаимосвязи между двумя колодами, создавая по-настоящему яркие моменты тактического гения.

Shroom and Gloom
Грибные враги предлагают разнообразные челленджи, требующие разных стратегий, поэтому ни один билд не будет доминировать во всех энкаунтерах. Дизайн противников поощряет адаптацию и эксперименты: у каждого типа существ есть свои уязвимости и резисты, которые умный игрок может эксплуатировать с помощью грамотного подбора карт.
Условия победы не ограничиваются простым нанесением урона — они включают задачи, требующие креативного использования позиционирования, менеджмента ресурсов и тайминга. Эти вариативные цели делают комбат свежим и увлекательным даже после многих часов игры.
Прогрессия и реиграбельность
Рогалик-структура обеспечивает высокую реиграбельность за счет значимых выборов, влияющих как на текущий геймплей, так и на долгосрочную прогрессию. Получение новых карт происходит органично, поощряя тщательный эксплоринг и риск во время забегов по данжам.

Shroom and Gloom
Эволюция колоды происходит постепенно через успешные столкновения и взаимодействие с миром, создавая приятное ощущение прокачки, выходящее за рамки простого увеличения статов. Система подталкивает к экспериментам с необычными комбинациями карт, что часто приводит к неожиданным стратегическим прорывам.
Мета-прогрессия дает долгосрочные бонусы между забегами, сохраняя при этом хардкорный дух рогалика. Игроки могут пробовать разные архетипы билдов в течение нескольких прохождений, где каждый подход предлагает уникальные тактические преимущества и игровой опыт.
| Системные требования | Минимальные | Рекомендуемые |
|---|---|---|
| ОС | - | Windows 10 |
| Процессор | Intel Core i5-760 (4 * 2800); AMD Athlon II X4 645 AM3 (4 * 3100) | Intel Core i5-3470 (4 * 3200); AMD FX-4350 (4 * 4200) |
| Оперативная память | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Видеокарта | GeForce GTX 550 Ti (3072 VRAM); Radeon HD 6850 (1024 VRAM) | GeForce GTX 1050 2048 VRAM; Radeon RX 460 4096 VRAM |
Заключение
Shroom and Gloom уверенно занимает свое место в жанре декбилдеров благодаря инновационным механикам двух колод и атмосферной подаче от первого лица. Сочетание стратегической глубины, нарратива через окружение и высокой реиграбельности делает игру привлекательной как для фанатов карточных игр, так и для любителей приключений. Креативный подход Team Lazerbeam к жанровым канонам позволил создать проект, который ощущается одновременно знакомым и свежим, предлагая серьезную тактическую сложность в обертке увлекательного грибного фэнтези.





















