Некромант — один из самых тактически глубоких персонажей в Slay the Spire 2, и она вознаграждает игроков, которые уделяют время пониманию ее необычного дизайна с двумя юнитами. Описанная как «дерзкая лич» с забытой связью с историей Шпиля, она вступает в каждый бой в сопровождении Ости, гигантской оживленной скелетной руки, которая принимает удары и наносит урон от ее имени. Если вам нравятся персонажи, требующие настоящего принятия решений и наказывающие врагов за слишком долгое выживание, Некромант создана для вас.
Кто такая Некромант и как ее разблокировать?
Некромант — один из двух совершенно новых персонажей, представленных в Slay the Spire 2, второй — Регент. Чтобы разблокировать ее, вам нужно сначала пройти игру за Регента. Полная цепочка разблокировки выглядит так: начните с Железного (доступен по умолчанию), пройдите игру, чтобы разблокировать Безмолвную, затем пройдите игру за Безмолвную, чтобы разблокировать Регента, и, наконец, пройдите игру за Регента, чтобы разблокировать Некроманта. После этого прохождение игры за Некроманта разблокирует Дефекта.

Подсказка стартового реликвии Ости
Что делает Некроманта уникальной?
Большинство персонажей в Slay the Spire 2 управляют одним пулом ресурсов и сражаются в одиночку. Некромант нарушает оба правила. Она действует как двойной юнит, что означает, что вы одновременно управляете ее собственными ограниченными ресурсами и физическим присутствием Ости на поле боя.
Ости действует как живой щит. Он поглощает входящий урон, который иначе попал бы непосредственно в Некроманта, и начинает каждый бой всего с 1 HP. Усиление Ости в начале критически важно, потому что хрупкий Ости означает, что Некромант получает урон сама, а у нее один из самых низких пулов HP во всем составе.
Ее вторая определяющая механика — Кара, система смертельной метки, уникальная для ее набора. Когда враг накапливает Кару в количестве, равном или меньшем его текущего HP, он немедленно казнен. Это означает, что вы не всегда гонитесь за нулевым HP традиционным способом. Вместо этого вы накапливаете условие для убийства и активируете его в нужный момент.
Сильные и слабые стороны Некроманта
Некромант находится в S-тире согласно ранним рейтингам персонажей, в основном потому, что ее потолок урона огромен при правильной сборке. Ее заклинания могут наносить огромный урон, а стоимость карт может даже быть снижена до нуля душ (ее ресурс энергии). Обратная сторона заключается в том, что она наказывает пассивную игру. Если вы позволите Ости умереть, не восстановив его, или не сможете эффективно накапливать Кару, ее низкий HP быстро вас настигнет.
На момент запуска механика, которая заставляет Ости поглощать урон за Некроманта, сообщалось как о слегка багнутой. Имейте это в виду при планировании оборонительных стратегий вокруг роли Ости как щита и проверяйте патчноуты для последних исправлений.

Стаки Кары, вызывающие казнь
Какие два основных архетипа колод Некроманта?
Колода Кары: Накапливай, казнь, повторяй
Колода Кары сосредоточена на быстром применении стаков Кары к врагам и активации порога казни до того, как они смогут угрожать Ости или Некроманту. Этот архетип больше похож на контрольную сборку, где вы устанавливаете условия для убийства, а не изматываете врагов чистым уроном.
Ключевые карты для колоды Кары:
- Бич: Основной наноситель Кары, который эффективно накапливает стаки.
- Шип Кары: Наносит урон, одновременно накапливая Кару, давая вам наступательное давление и подготовку к казни одновременно.
- Забвение: Мощный финишер, дополняющий тему казни.
При сборке этой колоды отдавайте приоритет картам, которые применяют несколько стаков Кары за ход, и реликвиям, которые продлевают или ускоряют механику Кары. Цель — достичь порога казни до того, как атакующие паттерны врага превзойдут HP Ости.
Колода Ости: Усиливай своего компаньона, доминируй в боях
Колода Ости полностью меняет фокус. Вместо использования Кары как основного условия победы, этот архетип рассматривает Ости как основного нанесения урона и вкладывает значительные средства в усиление его атакующих и защитных характеристик.
Ключевые карты для колоды Ости:
- Симбиоз: Укрепляет связь между Некромантом и Ости, усиливая эффективность Ости.
- Телохранитель: Увеличивает защитную способность Ости, позволяя ему дольше оставаться в живых, чтобы принимать удары и наносить урон.
Этот архетип играет более агрессивно. Вы увеличиваете статы Ости ход за ходом, а затем направляете его на приоритетные цели. Сама Некромант играет вспомогательную роль, давая Ости баффы, которые ему нужны, чтобы выигрывать бои. Это удовлетворяющий стиль игры для игроков, которым нравятся механики, основанные на питомцах, и наблюдать, как гигантская скелетная рука избивает врагов до земли.
Даже в сборке с фокусом на Ости оставьте в своей колоде несколько карт Кары. Механика казни может спасти вас против врагов с высоким HP, которые иначе переживут окно усиления Ости.
Как Некромант сравнивается с другими персонажами?
Понимание того, где Некромант находится среди полного состава, поможет вам решить, когда играть за нее и чего ожидать от кривой сложности.
Некромант и Регент делят внимание S-тира. Регент управляет двумя пулами энергии (обычная энергия и Звезды) и может выполнять разрушительные атаки, когда оба ресурса совпадают. Преимущество Некроманта в том, что ее механика казни полностью обходит необходимость изматывать HP врагов, что становится все более ценным в более поздних, более сложных столкновениях.
Советы по эффективной игре за Некроманта
- Защищайте Ости в начале. Он начинает с 1 HP. Любая карта или реликвия, которая лечит или усиливает Ости в первые несколько ходов боя, значительно улучшает вашу выживаемость.
- Приоритезируйте наносителей Кары в Акте 1. Чем раньше вы построите надежный движок Кары, тем более последовательными станут ваши казни в боях середины и конца игры.
- Следите за своим HP. Низкий пул здоровья Некроманта означает, что один неудачный бой без правильно функционирующего Ости может закончить забег. Серьезно относитесь к событиям исцеления.
- Рассмотрите бесплатные ходы. Стоимость души нескольких заклинаний Некроманта может быть снижена до нуля. Карты, достигающие этого условия, являются приоритетными, так как они позволяют вам заполнить поле эффектами, не истощая вашу энергию.
- Осторожно смешивайте архетипы. Чистые колоды Кары и чистые колоды Ости имеют четкие пики силы. Гибридные колоды могут работать, но чрезмерное разбавление любой стратегии снижает последовательность в самых сложных боях.
Подходит ли вам Некромант?
Если вам нравятся персонажи, которые требуют от вас продумывать несколько ходов вперед, управлять компаньоном и побеждать за счет механик, а не грубой силы, Некромант — один из самых полезных персонажей в Slay the Spire 2. Ее рейтинг S-тира отражает высокий потолок, а не легкий путь. Низкий пул HP и тактическая плотность означают, что первые забеги могут показаться наказуемыми, но как только движок Кары заработает, и Ости начнет надежно принимать удары, она станет одним из самых увлекательных персонажей в игре.

